Unity 桥梁
World Creator Bridge for Unity 可让您毫不费力地将地形作品导入 Unity ,以便在游戏项目中使用。
安装
打开 Unity 并导入下载的桥接文件中的 .unity软件包,方法是使用Assets/Import Package/Custom 软件包...菜单,或将其拖放到 "项目 "视图中。 Unity.
要访问桥接对话框,请导航至Window/World Creator Bridge。
参数
选择桥接器 .xml 文件
找到所需同步项目的 .xml 文件。对于 WC 22 及以上版本,该文件默认位于 [ 用户]\文档\World Creator \ 同步\
地形资产名称
指定桥接器创建的所有地形游戏对象的前缀。
删除未使用的资产
未使用的资产会在同步时自动移除。
导入图层
在生成的材质中切换使用单个地形图层或烘焙色图。
分割阈值
以 Unity. 为单位设置地形瓦片的网格大小 增加分割阈值可减少瓦片数量。
世界规模
指定地形的缩放因子。
材料类型
选择 Unity 项目的渲染管道或使用自定义材质。
工作流程示例
在本例中,我们将把我们的地形转移到 Unity. World Creator 附带的 Canyon 示例文件中。这些步骤可用于任何其他 World Creator 项目。
从 World Creator
单击主面板顶部应用栏中的同步按钮,从 World Creator 自动导出所有必要数据。
同步到 Unity
在 Window/World Creator Bridge, 下打开 Bridge 对话窗口。
根据项目的渲染管道选择合适的 Material Type 。在我们的案例中,由于使用的是内置 RP,我们需要将其配置为 Standard.
按下 Synchronize 按钮后,地形将加载到场景中。
Last updated