Cinema 4D 桥梁
安装
复制下载的桥接器文件中的 wc_bridge 文件夹,并将其粘贴到 Cinema 4D 安装的 "插件 "文件夹中。
要在 Cinema 中启动桥接器界面,请进入 Extensions 菜单,然后选择 World Creator 桥接器.
参数
XML 文件
找到要使用的同步项目的 .xml 文件。默认情况下,对于 WC 22 及以上版本,该文件位于 [ SYSTEM DRIVE]:\ 用户\文档\World Creator \ 同步\
对象名称
为网桥创建的所有地形对象指定前缀。如果要导入第二个地形,请修改此设置,否则旧地形将被替换。
世界规模
指定地形的比例因子。
高度尺
指定地形高度的比例因子。
分区Viewport/Render
指定地形细分的数量。
Octane 纹理置换
启用此选项可在场景中添加第二个平面,利用 Octane 的 "体素位移 "来渲染地形。已禁用位移修改器的地形仍会出现在场景中,以便对网格进行散射。
导入图层
在生成的材质中切换使用单个地形图层或烘焙色图。
调整剪切
该选项会自动调整视口摄像机的剪切距离,使整个地形变得可见。(这只是修改视口摄像机,而不是用于渲染的摄像机!)。
重置对象
允许您在同步过程中保护对特定地形对象所做的任何更改。请注意,这只有在保留原始名称的情况下才有效。
重置材料
允许您在同步过程中保护对特定材质层所做的任何更改。请注意,这只有在保留原始名称的情况下才有效!
渲染器
允许选择桥接器在创建材质时使用的渲染引擎。
标准 - 只使用基于颜色的着色器,不支持图层
Redshift - 完全支持图层
Octane - 支持多达 12 层材料
工作流程示例
本例演示如何使用 Octane. 在 Cinema 4D 中渲染地形,将使用 World Creator 附带的 Canyon 示例文件。这些步骤可用于任何其他 World Creator 项目。
从 World Creator
单击主面板顶部应用栏中的同步按钮,从 World Creator 自动导出所有必要数据。
同步到 Cinema 4D
要在 Cinema 4D, 中打开桥接界面,请从 Extensions 菜单中选择 World Creator Bridge 。选择 Octane 作为呈现器,然后点击 同步 按钮。
由于我们激活了 Import Layers ,现在我们可以将 World Creator 中的所有材质层作为单独的子材质进行修改。 Cinema 4D.
请注意, Octane 网桥最多可支持 12 层。
要为地形增添冬季风貌,可将顶部沉积层转化为雪。方法是选择沉积物材质,并在颜色贴图和输出之间添加一个带有白色 RgbSpectrum 的混合纹理(MixTexture)节点。虽然 World Creator 可以提供更精确的结果,但在本指南中,我们将在 Cinema 4D 中进行处理。
提示右键单击节点,选择自动排列,简化材质清理。
现在的地形应该是这样的。
利用桥梁的一个显著优势是 World Creator 和 Cinema 4D. 之间的迭代速度更快。为了更有效地展示这一概念,请将 World Creator 中整个地形的种子值修改为 1。这样做将创建一个不同的场景,该场景与我们的原始地形采用相同的设计模式。
要保留 Cinema 4D 材质中的雪覆盖变化,我们需要停用桥接选项中的 重置材质 参数。桥接器随后会扫描现有子组的地形材质,并保留对其所做的任何更改,同时重新加载所有相关的新材质。要做到这一点,保留子组的原始名称至关重要。
虽然我们是将其用于相对简单的修改,但仍有可能将此功能用于更复杂的材料,例如三平面着色器,同时保持 World Creator 和 之间相同的迭代速度。 Cinema 4D.
同样的工作流程也适用于对象级别,您可以为地形网格添加额外的修改器,甚至对网格本身进行修改。唯一的条件是,您必须保留细分(Subdivision)和置换(Displacer)修改器以及原始网格名称。
修改种子并将地形重新同步到 Cinema 4D, 后,您现在应该可以看到上图。
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