Sculpt
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조각 레이어를 사용하면 지형을 처음부터 새로 디자인하거나 요구 사항에 맞게 절차적으로 생성한 기존 지형을 수정할 수 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 조각 레이어를 사용하면 지형을 조각할 수 있습니다. 마우스와 키보드를 사용할 수 있지만, Wacom Cintiq Pro(World Creator 다른 그래픽 태블릿도 지원)와 같은 그래픽 태블릿을 사용하는 것이 좋습니다.
import/export 로 이동하여 조각 레이어를 편집할 수 있습니다.
해상도 조각 레이어의 해상도를 설정할 수 있으며, 해상도를 높이면 더 세밀하게 조각할 수 있습니다.
대부분의 경우 셰이프 레이어가 낮은 레벨 단계에서 작동하여 World Creator의 필터 스택이 충분한 레벨을 갖도록 하려면 일반적으로 해상도 32x32px면 충분합니다.
기본 도형 미리보기 영역을 이동하거나 지형을 조각하는 동안 World Creator 필터 적용을 중지합니다. 이렇게 하면 사양이 낮은 GPU의 성능이 향상됩니다.
다른 애플리케이션에서와 같은 클래식 브러시 도구. 원하는 도구를 클릭하여 선택한 다음 마우스로 그립니다(지형에서 마우스 왼쪽 버튼 누르기). 다음 기능을 사용할 수 있습니다:
올리다 지형에 머티리얼을 추가합니다.
낮추다 지형에서 머티리얼을 제거합니다.
부드러움 브러시 아래의 높이를 평균화합니다.
평탄화 아래 파라미터의 평탄화 높이에 따라 지형을 평평하게 만듭니다.
회전 클릭한 지점을 중심으로 브러시 반경의 지형을 회전할 수 있습니다.
스케일 클릭한 지점을 기준으로 브러시 반경의 지형 스케일을 조정합니다.
기울이기 브러시 영역을 마우스 쪽으로 기울입니다. 마우스를 바깥쪽으로 이동하면 기울기가 증가합니다.
Push/Pull 드래그 & 지형을 놓을 수 있습니다. up/down.
정렬 클릭한 지점에 따라 지형을 평평하게 만듭니다.
World Creator 에는 성능을 개선하고 새로운 가능성과 기능을 제공하는 그리드 도구가 있습니다. 이 개념에는 기본 그리드를 사용하여 지형을 조작하는 것이 포함됩니다. 워크플로에는 브러시를 사용하여 그리드 셀을 선택한 다음 그에 따라 조작하는 과정이 포함됩니다.
추가 지형을 높이거나 낮춥니다.
정렬 지형을 클릭했을 때 커서가 있던 높이로 평평하게 만듭니다.
복제 복제 - 선택한 영역을 지형의 다른 지점으로 복사할 수 있습니다.
회전 마우스 방향을 따라 선택한 영역을 회전합니다.
스케일 마우스 거리에 따라 선택한 영역의 크기를 조정합니다.
기울이기 클릭 후 마우스를 움직인 방향으로 선택 영역을 기울입니다. 마우스를 바깥쪽으로 이동하면 기울기가 증가합니다.
당기기 선택한 영역을 올립니다.
밀기 선택한 영역을 낮춥니다.
이 작업은 정밀한 수정을 신속하게 구현하는 데 활용됩니다. 각 작업의 기능을 이해하려면 아래 목록을 참조하세요.
플립 X X 축을 따라 지형을 뒤집습니다.
Y 플립 Y 축을 따라 지형을 뒤집습니다.
왼쪽 부패 지형을 90° 회전합니다.
오른쪽 회전 지형을 90° 회전합니다.
평탄화 전체 지형을 평평하게 만듭니다.
작동 모드 수정이 덧셈 또는 뺄셈으로만 이루어지도록 제한할 수 있습니다.
폴오프 모드 다양한 브러시 폴오프 모드를 제공합니다.
반경 브러시의 반경입니다.
Smooth 브러시 스무딩의 크기입니다.
브러시 사전 설치된 여러 브러시를 지정할 수 있을 뿐만 아니라 사용자 지정 브러시를 가져올 수도 있습니다.
힘 현재 선택된 브러시의 강도를 제어합니다.
높이 변경 (일부 브러시에는 사용 가능하지 않음) 브러시로 added/subtracted 높이가 얼마나 되나요?
높이 평평하게 하기 (일부 브러시에는 사용할 수 없음) 평탄화의 목표 높이입니다.
회전 브러시 패턴을 회전합니다.
무작위 회전 브러시 패턴에 무작위 회전을 추가합니다.
정렬하여 방향 그리기 브러시 패턴의 방향을 그리기 방향으로 지정합니다.