하천
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강 모양 레이어는 여러 가지 사실적인 자동 생성 옵션과 함께 고도로 발전된 강 만들기 도구 세트와 원하는 대로 강을 개별적으로 커스터마이징할 수 있는 다양한 도구를 제공합니다.
하천 시스템은 아래에 제시된 여러 가지 방법으로 네트워크를 구축할 수 있습니다. 일반적으로 완전한 절차적 하천 네트워크를 최대한 빠르고 쉽게 만들 수 있도록 설계되어 결과물의 모든 측면을 정밀하게 제어하여 지형에 맞는 완벽한 하천 레이아웃을 만들 수 있는 시작점을 제공합니다.
이 두 가지 방법 모두 새로운 스트림 네트워크를 생성하기 때문에 Spring에서 자동 Generate/Build 접근 방식으로 시작하는 것이 가장 이상적입니다. 반면에 스트림 생성 기능은 현재 리버 네트워크 내에서 잘 작동하므로 기존 네트워크를 수정할 때 매우 유용할 수 있습니다.
자동 생성은 지형에 맞는 하천 네트워크를 얻는 가장 쉬운 방법입니다. 생성기 설정에서 하천 재구축 버튼을 누르면 World Creator 지형을 자동으로 분석하고, 흐름 경로를 계산하고, 샘과 하천 노드를 배치 및 연결하고, 결정된 위치에서 샘플링한 수문학적 특성에 따라 다양한 하천 유형을 할당합니다.
그런 다음 리버 네트워크를 더욱 세분화하려면 패널 하단의 편집 버튼을 눌러 생성된 시스템의 모든 측면을 완벽하게 제어할 수 있습니다.
이 모드에서는 완전히 새로운 시스템이 생성되므로 리버 네트워크에 적용한 모든 변경 사항을 덮어쓰게 됩니다.
이 방법을 사용하면 스프링을 배치하기만 하고 World Creator 에서 하류의 강 생성을 처리하도록 하면 되므로 강이 시작되는 위치를 완벽하게 제어할 수 있습니다. 스프링을 추가하려면 편집 모드에서 Shift + LMB 을 누르면 됩니다.
이제 두 가지 옵션이 있습니다:
스프링에서 빌드 자동 생성과 비슷한 방식으로 작동하며 스프링을 기반으로 완전히 새로운 강 네트워크를 생성합니다. 즉, 레이어의 스프링을 제외한 모든 스프링을 덮어씁니다.
스트림 생성 현재 선택된 샘에서 강만 생성합니다. 기존 강 네트워크 내에서 작동하므로 다른 모든 강은 그대로 유지되며 새로 생성된 강이 기존 강을 만나면 기존 강으로 흘러들어갑니다.
절차적 생성기( World Creator ) 외에도 나만의 그래프를 완전히 구성할 수 있는 옵션도 제공합니다. 새 노드를 추가하려면 편집 모드로 들어가 Shift + Lmb. 새 노드에서 Shift + 드래그 를 누르면 원본 노드에 연결된 새 노드를 배치하여 네트워크를 구축할 수 있습니다. 또한 Ctrl + 드래그 를 사용하여 다른 노드에 끌어다 놓아 노드를 서로 융합할 수도 있습니다.
World Creator의 리버 레이어는 몇 가지 핵심 설계 개념을 기본으로 하는 복잡한 하천 네트워크 시스템을 제공합니다. 시스템의 잠재력을 최대한 활용하려면 이러한 개념을 이해하는 것이 좋습니다.
각 강 노드는 아래 나열된 강 유형 중 하나가 될 수 있습니다. 하천 유형은 노드 위치의 예상 유량과 지형의 경사를 기반으로 자동으로 결정됩니다. 하천 유형은 지질학적 하천 분류 및 영향에 사용되는 다양한 Rosgen 유형에서 영감을 얻었습니다:
강 코스 - 직선으로 빠르게 흐르거나 더 구불구불한 코스
단면 - V자형 또는 더 매끄럽고 넓은 단면
스트림 수 - 브레이드 또는 멀티 스레드 하천 유형은 여러 개의 개별 채널로 구성됩니다.
렌더링 배율 - 각 강 유형은 내부적으로 다양한 렌더링 배율에 영향을 미쳐 홍수가 발생하기 쉬운 지역이나 하천 주변의 넓은 계곡을 생성합니다(예: 홍수 발생 지역).
산악 가파른 로젠 타입 Aa+ 일반적으로 가파른 경사면, V자형 단면을 가진 빠른 직선 하천에 배치됩니다.
산 로젠 타입 A 마운틴 스팁보다 느리게 흐르는 버전 => 덜 공격적인 단면과 더 넓은 물줄기 코스.
완만한 경사 로젠 타입 B 계곡의 측면 경사면에서 가장 흔히 볼 수 있으며 경사가 완만하고 넓습니다.
밸리 로젠 타입 C 부드러운 단면을 가진 더 넓은 계곡에서 주로 발견되는 더 구불구불한 물줄기입니다.
브레이드 로즈젠트 타입 D 계곡에서 발견되는 얕은 다중 채널 하천입니다.
멀티 스레드 로젠 타입 DA 보다 다양한 개별 채널을 갖춘 얕은 멀티채널 스트림입니다.
범람원 로스겐 유형 E 주로 계곡에서 볼 수 있는 구불구불한 비율이 높은 전형적인 좁은 범람원 하천입니다.
구불구불 로젠 타입 F 안정적이고 느린 흐름의 평평한 지역에서 발견되는 넓은 구불구불한 강입니다.
플랫 로젠 타입 G V자형 단면의 좁고 깊은 스트림입니다.
유량은 각 하천 노드의 물의 양을 나타내며 하천의 폭, 굴곡, 깊이에 영향을 줍니다. 유량 값은 노드의 부모 노드에서 들어오는 모든 유량을 합산하여 계산됩니다.
특정 노드에서 흐름을 제어하는 방법에는 여러 가지가 있습니다:
기본 스프링 또는 원하는 노드 위의 노드의 흐름을 늘립니다.
주어진 노드에서 흐름 배수를 조정하여 유입량 대비 흐름을 증가시킵니다.
흐름 설정을 활성화하고 노드의 현재 흐름 값을 수동으로 재정의합니다. 이렇게 하면 업스트림 노드의 흐름과 이 노드 간의 연결이 끊어집니다. 더 다운스트림에 있는 노드는 새로운 흐름 값의 영향을 받습니다.
계곡은 하천 주변에 구조화되어 하천이 흘러들어갈 수 있는 기반을 제공하고 하천 자체와 지형 사이의 혼합을 제어합니다. 기본적으로 계곡은 레벨 단계 시스템의 하위 레벨에서 작동하여 지형과 조화를 이룹니다.
계곡은 두 부분으로 나뉩니다:
구불구불한 하천을 둘러싸고 강이 흘러갈 수 있는 기반을 제공하는 범람원입니다.
범람원 외부에 위치한 계곡은 원래 지형과 조화를 이루며, 추가 소음 및 전환 모양을 제어할 수 있는 추가 옵션이 있습니다.
노드 선택
왼쪽 마우스
노드 이동
(Shift) + 왼쪽 마우스 + 드래그
노드 회전
(Shift) + R + 왼쪽 마우스 + 드래그
노드 높이 조정
(Shift) + Alt + 왼쪽 마우스 + 드래그
노드 제거
(Shift) + CTRL + 오른쪽 마우스
스프링 추가
Shift + 왼쪽 마우스
연결된 노드 추가
Shift + CTRL + 왼쪽 마우스 + 드래그
글로벌 해수면 사용 레이어의 내부 해수면을 바다 렌더링에 사용되는 글로벌 해수면에 연결합니다.
해수면 발전기가 새로운 강을 끝내는 높이입니다.
분기 생성된 강 네트워크에 교차로와 지점의 수가 증가합니다.
최대 호수 수심 강은 발전기가 더 낮은 이웃 셀이 존재하지 않는 지점에 도달하면 끝나고, 주어진 최소 높이의 호수를 형성하는 국부적인 함몰을 만듭니다.
기울기 배율 각 노드의 경사 값을 곱하여 각 노드에서 자동으로 결정되는 하천 유형에 영향을 줍니다. 표준 지형의 경우 1 값이 가장 적합합니다. 더 극단적이고 가파른 지형을 만들려면 이 값을 조정하세요.
최소 흐름 각 노드가 가진 최소 유량입니다. 이 값을 높이면 전체적으로 강이 더 강해집니다. 자동으로 결정되는 강 유형도 변경됩니다.
리버 타입 스무딩 교차로 사이의 하천 유형을 통합하여 보다 통일되고 일관된 하천을 만듭니다.
Seed 강은 글로벌 씨앗을 뿌립니다.
이러한 설정은 하천 네트워크의 모든 스트림에 영향을 미치며 주로 각 노드에 있는 매개변수에 대한 전역 승수입니다.
깊이 모든 스트림의 깊이를 변경합니다.
너비 모든 스트림의 너비를 변경합니다.
커브 진폭 스트림에 적용되는 커브 효과의 강도를 increase/decrease 설정하여 more/less 넓게 구불구불한 강을 만들 수 있습니다.
커브 반복 강줄기를 따라 흐르는 커브 함수의 스케일링입니다.
레벨 각 레벨 단계의 스트림 조각의 강도.
이러한 설정은 하천을 둘러싼 계곡에 영향을 주어 하천이 지형에 부드럽게 통합되도록 합니다. 하천이 구불구불하게 흐르는 범람원 영역과 지형에 서서히 녹아드는 혼합 영역으로 나뉩니다.
너비 모든 계곡의 너비에 대한 승수입니다.
깊이 모든 계곡을 아래쪽으로 이동합니다.
벽 모양 범람원과 지형 사이의 가파른 경사도를 나타냅니다.
헤어짐 범람원과 일반 지형 사이의 블렌딩 영역에 노이즈를 추가합니다.
범람원 범람원 영역의 너비를 제어합니다.
범람원 평탄도 범람원의 평탄도를 제어합니다.
레벨 각 레벨 단계의 계곡 강도.
스플라인 내보내기 모든 스트림을 .dae 파일의 스플라인으로 내보냅니다.
이러한 매개변수는 강 레이어 패널 하단의 편집 을 누르면 사용할 수 있으며, 이를 통해 노드 단위로 강을 더 자세히 조정할 수 있습니다.
맑은 샘물 현재 리버 네트워크에서 모든 노드(스프링 및 일반 노드)를 제거합니다.
스프링에서 빌드 현재 하천 레이어의 지정된 모든 샘에서 하천 네트워크를 다시 계산하고 하류 하천 네트워크를 구축합니다.
Seed 현재 강 노드의 시드입니다.
흐름 설정 (스프링 노드가 아닌 노드에서만 사용 가능) 흐름 승수 값(업스트림 부모 노드 기준)과 흐름 값(절대 흐름 값) 사이를 전환합니다.
흐름 승수 (스프링이 아닌 노드에서만 사용 가능) 부모 노드의 흐름 값에 이 수정자를 곱하여 현재 노드의 흐름 값을 생성합니다.
흐름 이 노드의 절대 흐름 값입니다.
사용자 지정 강 유형 현재 노드에서 자동으로 결정된 강 유형을 변경할 수 있습니다.
강 폭 강바닥 너비에 대한 승수입니다.
강 깊이 강바닥의 깊이에 대한 승수입니다.
범람원 현재 노드의 범람원 너비에 대한 승수입니다.
계곡 폭 주변 계곡의 폭에 대한 배수입니다.
벽 밸리 블렌딩의 벽 경사도에 대한 배수입니다.
채널 수 (리버 타입 브레이드 및 멀티 스레드) 스트림 채널 수입니다.
커브 진폭 Increases/Decreases 이 노드의 커브 진폭입니다.
커브 반복 Increases/Decreases 이 노드에 대한 커브 반복을 설정합니다.