그래픽

개요

그래픽 옵션은 World Creator 의 뷰포트에서 색상 및 특정 요소의 표시를 위한 다양한 사용자 지정 지점을 제공합니다.

매개변수

렌더러

  • 렌더러 샘플 제한 각 프레임에 대해 취하는 샘플 수를 제한합니다. 일반적으로 경로 추적에서는 노이즈가 감소된 이미지를 생성하기 위해 프레임을 여러 번 렌더링합니다. 이를 제한하면 성능이 향상되지만 렌더링 품질이 저하됩니다.

히트맵

  • 히트맵 채우기 히트맵이 활성화될 때 표시되는 색상입니다.

영역

  • 영역 채우기 지형에 표시할 때 영역과 마스크의 색상을 변경합니다.

Topomap

  • 색상 그라데이션 토포맵 색상에 사용되는 그라데이션입니다.

  • 그라데이션 범위 그라데이션이 적용될 높이 범위입니다.

  • 토포 라인 색상 토포 라인의 색상입니다.

  • 토포 메인 라인 거리 개별 토포 라인 사이의 높이 거리입니다.

  • 토포 하위 라인 수 주 토포 라인 사이의 하위 라인 수입니다.

  • 토포 라인 두께 토포 라인의 두께입니다.

텍스처 고속 렌더링

  • 배경색 텍스처 고속 렌더링 모드에서 사용되는 배경색입니다.

  • 그리드 색상 텍스처드 고속 렌더링 모드에서 그리드의 색상입니다.

모양 디자인 모드

  • 배경색 모양 디자인 모드에서 사용되는 배경색입니다.

  • 그리드 색상 도형 디자인 모드에서 그리드의 색상입니다.

  • 매트캡 렌더링에 사용되는 매트캡을 지정할 수 있습니다.

지형 그리드

  • 기본 그리드 색상 두꺼운 주 그리드 선의 색상입니다.

  • 하위 그리드 색상 더 얇은 하위 그리드 선의 색상입니다.

  • 메인 그리드 가시성 주 그리드 선의 투명도를 변경합니다.

  • 하위 그리드 가시성 하위 그리드 선의 투명도를 변경합니다.

  • 메인 그리드 거리 그리드의 스케일입니다.

  • 하위 그리드 구분 주 그리드 셀 사이의 세분화 개수입니다.

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