Unity Bridge
Unity 용 World Creator 브리지를 사용하면 지형 제작물을 Unity 로 손쉽게 임포트하여 게임 프로젝트에 사용할 수 있습니다.
설치
Unity 을 열고 다운로드한 브리지 파일에 있는 .unity패키지를 Assets/Import Package/Custom 패키지... 메뉴를 사용하거나 프로젝트의 프로젝트 보기에 끌어다 놓아 가져옵니다. Unity.
브리지 대화 상자에 액세스하려면 Window/World 크리에이터 브리지로 이동합니다.
매개변수
Bridge .xml 파일 선택
원하는 동기화 프로젝트의 .xml 파일을 찾습니다. WC 22 이상의 경우 이 파일은 기본적으로 [ 사용자]\문서\World Creator \ 동기화\
지형 에셋 이름
다리에서 생성된 모든 지형 게임 오브젝트의 접두사를 지정합니다.
사용하지 않는 자산 삭제
사용하지 않는 에셋은 동기화 시 자동으로 제거됩니다.
레이어 가져오기
생성된 머티리얼에서 개별 지형 레이어 또는 베이크된 컬러 맵 사용 간에 전환합니다.
분할 임계값
Unity. 에서 지형 타일의 격자 크기를 설정합니다. 분할 임계값을 높이면 타일 수가 줄어듭니다.
세계 규모
지형의 스케일링 계수를 지정합니다.
재료 유형
Unity 프로젝트의 렌더링 파이프라인을 선택하거나 커스텀 머티리얼을 활용하세요.
워크플로 예시
이 예에서는 지형을 Unity. World Creator 과 함께 제공되는 Canyon 샘플 파일을 사용합니다. 이 단계는 다른 World Creator 프로젝트에도 적용할 수 있습니다.
다음에서 동기화 World Creator
메인 패널 상단의 애플리케이션 표시줄에서 동기화 버튼을 클릭하면 World Creator 에서 필요한 모든 데이터를 자동으로 내보낼 수 있습니다.
다음으로 동기화 Unity
Window/World 크리에이터 브리지, 에서 브리지 대화상자 창을 엽니다.
프로젝트의 렌더 파이프라인에 따라 적절한 머티리얼 유형 을 선택합니다. 저희의 경우 빌트인 RP를 사용하므로 표준으로 구성해야 합니다..
동기화 버튼을 누르면 지형이 씬에 로드됩니다.
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