메인 패널
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메인 패널에는 지형, 렌더링, 내보내기, 옵션 등을 설정하고 디자인하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다. 이 패널에서 모든 작업을 수행할 수 있으며 숨겨진 팝업이나 windows.
메인 패널은 다음과 같이 분할할 수 있습니다:
애플리케이션 표시줄(맨 위)
트리 보기(왼쪽)
속성 보기(오른쪽)
상태 표시줄(하단)
이제 각 요소에 대해 자세히 설명하겠습니다. 트리 보기 및 속성 보기와 같은 일부 요소에는 다른 문서에서 다루는 심층적인 섹션이 있습니다. 다음 사항에 익숙해질 수 있도록 문서를 한 페이지씩 계속 읽어 보시기 바랍니다. World Creator.
애플리케이션 바에는 일반적으로 다른 애플리케이션의 파일 메뉴에 있는 버튼이 있습니다. 그 외에도 충돌 및 런타임 문제가 있을 수 있는 불안정한 베타 릴리스를 사용하고 있음을 나타내는 조기 액세스 등의 버전별 정보가 표시됩니다. 일반적으로 안정적인 정식 버전을 출시하기 전에 이러한 버전을 먼저 출시합니다.
왼쪽에서 오른쪽으로 아이콘 설명
메인 메뉴
이 프로젝트를 닫고 메인 메뉴로 돌아갑니다.
신규
새 빈 프로젝트를 시작합니다.
로드
파일에서 기존 프로젝트를 로드합니다.
저장
현재 프로젝트를 저장합니다.
증분 저장
현재 프로젝트를 증분 명명 체계를 사용하여 새 파일에 저장합니다(예: "새 프로젝트_001").
다른 이름으로 저장
새 파일을 만들어 현재 프로젝트를 저장합니다.
동기화
프로젝트를 World Creator 의 브리지 툴과 호환되는 형식으로 내보냅니다. 지형을 다음과 같은 다른 애플리케이션으로 전송하려는 경우 이 옵션이 가장 좋습니다. Unity, Unreal Engine, Houdini, Cinema4D, Blender, 등.
스크린샷
현재 뷰포트는 스크린샷으로 캡처되어 [ 사용자]\문서에 있는 스크린샷 폴더에 저장됩니다.\World Creator
회사 소개
World Creator 등의 팀에 대한 정보를 표시하는 팝업 창을 엽니다.
트리 뷰는 애플리케이션 콘텐츠의 논리적인 배열, 특히 지형을 보여줍니다. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 지형 섹션이 생물군계 섹션으로 확장되어 디자인하고 생성할 수 있는 다양한 생물군계를 보여줍니다. 필터(지형 모양을 변경하는 데 사용), 머티리얼(지형에 색상을 추가하는 데 사용), 오브젝트(지형에 3D 모델을 배치하는 데 사용되며 향후 버전에 추가될 예정)가 생물 군계를 구성하는 부분입니다.
트리 보기 내에서 작업하려면 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다:
이동
항목 끌어 놓기
삭제
개체를 삭제하려면 개체를 뷰포트에 끌어 놓은 다음 마우스 왼쪽 버튼을 놓거나 DEL 키를 누릅니다.
복제 드래그하는 동안 CTRL 키를 누른 상태에서
이름 바꾸기
이름을 두 번 클릭합니다.
새 요소 추가
이름 옆의 더하기 아이콘을 클릭합니다.
요소 그룹화
폴더 아이콘을 클릭하고 그 아래에 요소를 배치합니다.
filter/material 유형 변경
트리 보기에서 요소 이름 오른쪽 끝에 있는 원형 화살표를 클릭합니다.
Expand/Collapse 모든 요소
상단의 검색 필드 오른쪽에 있는 두 개의 버튼
속성 보기에는 트리 보기에서 선택한 항목의 속성 및 설정이 표시됩니다. 속성 보기에 표시되는 설정은 트리 보기에서 선택한 항목에 따라 달라집니다. 아래 설정은 기본 Biome 요소를 보여줍니다.
가장 흔히 접하게 되는 것들:
Seed
World Creator 은 절차적 프로세스를 기반으로 하므로 이러한 특성을 가진 거의 모든 요소는 시드를 노출합니다. 결과가 마음에 들지 않으면 시드를 변경하여 다른 변형을 시도해 보세요.
레벨 강점
레벨 또는 레벨 단계 시작
상태 표시줄에는 내부 제너레이터의 진행률이 표시됩니다. 지형 또는 재생성이 필요한 지형을 수정하면 내부 제너레이터가 변경 사항을 처리하도록 트리거됩니다. 여기에는 프로세스의 현재 상태가 표시됩니다. World Creator 은 GPU 기반 실시간 제너레이터로 초고속 처리를 보장하므로 불편함 없이 실시간으로 처리할 수 있습니다.
(이 경우) 오프셋 슬라이더 아래의 12개 막대입니다. 이는 지형의 각 레벨에서 필터가 작동하는 정도에 영향을 줍니다. 전체 레벨 단계 시스템은 에 설명되어 있습니다.
이 옵션은 World Creator 의 도형 레이어 및 기본 도형에서 찾을 수 있습니다. 이렇게 하면 레벨 단계 시스템 내에서 요소의 레벨이 지형에 블렌딩되는 레벨이 설정됩니다. 작업 방법에 대한 자세한 내용은 을 참조하세요.