滤镜
概览
滤镜是 World Creator 中为地形增加真实感的主要方式。它们提供了多种对基础地形应用效果的方法,从简单的悬崖面扭曲或锐化到高级的水力与热蚀变形算法。
共享参数
所有滤镜具有以下几个共同特性:
树视图中的 UI
在界面中可以通过双击名称来更改滤镜的名称。此外,可通过名称右侧的箭头将滤镜类型更改为 World Creator 中的任何其他滤镜。
分布
通过为滤镜添加分布,可以将滤镜限定在地形的特定区域(例如陡坡)。有关分布系统的更多信息,请参见 本文.
参数
所有滤镜在常见选项上提供以下设置:
可用滤镜
通用
设计
效果
噪声
干旱
梯田
漂移
基础侵蚀
高级侵蚀
沉积物
实验性
已弃用
此类别中的滤镜不建议使用。该类别中的所有滤镜在常规滤镜系统中都有更新和改进的版本。它们保留在此处以与较早的项目向后兼容。
最后更新于
这有帮助吗?
































































