filter滤镜

概览

滤镜是 World Creator 中为地形增加真实感的主要方式。它们提供了多种对基础地形应用效果的方法,从简单的悬崖面扭曲或锐化到高级的水力与热蚀变形算法。

共享参数

所有滤镜具有以下几个共同特性:

  • 树视图中的 UI

    在界面中可以通过双击名称来更改滤镜的名称。此外,可通过名称右侧的箭头将滤镜类型更改为 World Creator 中的任何其他滤镜。

  • 分布

    通过为滤镜添加分布,可以将滤镜限定在地形的特定区域(例如陡坡)。有关分布系统的更多信息,请参见 本文arrow-up-right.

  • 参数

    所有滤镜在常见选项上提供以下设置:

  • 级别步强度

    控制滤镜在每个 级别步.

  • 通用强度

    控制滤镜的整体强度。

  • 合并操作

    控制滤镜结果将如何与地形合并。

  • 反转 反转滤镜对地形的影响。

可用滤镜

通用

设计

效果

噪声

干旱

梯田

漂移

基础侵蚀

高级侵蚀

沉积物

实验性

已弃用

此类别中的滤镜不建议使用。该类别中的所有滤镜在常规滤镜系统中都有更新和改进的版本。它们保留在此处以与较早的项目向后兼容。

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