细流

概述

Thin Flows 侵蚀滤镜提供高度可调的基于粒子的侵蚀效果,将其视为运行许多单独水滴的模拟是理解其所有属性的关键。 该滤镜模拟具有一定水量的水滴,这会影响其携带能力和速度。水滴在重力作用下向下移动,在路径上侵蚀并沉积沉积物。

参数

属性
描述

种子

更改雨滴分布的随机种子以及模拟中使用的其他参数。

降雨

属性
描述

雨图

允许您指定一个掩模来控制雨滴的生成位置。

降雨强度

这可以让您调整在地形上生成的水滴数量。您还可以在滑块下方的等级步编辑器中进一步修改每个等级步的降雨强度。水滴运行的等级步会极大地影响滤镜将产生的结构。较低的等级会生成更宽的裂缝和沉积,而较高的等级会产生更复杂的细节。

常规

属性
描述

加速度

水滴因重力而加速的快慢。这会影响其速度和能行进的距离。

密度

水滴的密度会影响其速度和加速度。

摩擦

每个水滴步骤损失的速度量。

初始水量

设置水滴生成时所具有的水量。水量影响其最大寿命和可携带的沉积物数量。

最大长度

设置水滴的最大移动长度(像素)。

蒸发

水滴在旅程的每个阶段损失的水量。

沉积物运输

属性
描述

运输速率

修改水滴可以携带的沉积物量。

沉积物损失

描述水滴在每次移动步骤中会失去的恒定百分比沉积物。

侵蚀倍增器

影响从地形上最终侵蚀出泥沙量的因子。任何不等于1的值都可能打破滤镜的平衡并从地形中添加或移除物质。

沉积乘数

影响最终沉积到地形上的泥沙量的因子。任何不等于1的值都可能打破滤镜的平衡并从地形中添加或移除物质。

流动修改

属性
描述

流动旋转

改变颗粒的起始方向。

随机旋转

通常,水滴生成时会沿下坡路径移动。增加此值会使其随机化。

风向

允许您设置风向,这会影响颗粒的移动方向。

风力强度

控制水滴受到风影响的强度。

结果

最后更新于

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