水力侵蚀

概述

水力侵蚀滤镜提供高度可调的模拟侵蚀。该滤镜模拟降雨作用于地形,水沿地形法线向下流动,在过程中侵蚀并沉积泥沙。此外,它还提供热侵蚀模拟,描述由于水的冻结/融化导致的泥沙向坡下移动,并在坡底形成大量堆积。

参数

属性
描述

迭代次数

模拟将运行的迭代次数。较高的迭代次数会产生更强的效果

水力侵蚀

属性
描述

粘度

雨水沿地形下流时的粘滞性。

不规则性(Irregularity)

为侵蚀步骤添加随机强度以产生更有机的结果。

蒸发

每次迭代中每个水滴损失的水量。

表面侵蚀

侵蚀强度。

角度依赖

使侵蚀依赖于更高的斜率。这会保护地形中的平坦区域。

级别侵蚀乘数

将侵蚀强度与级别步骤链接。

最大侵蚀深度

每像素可以发生的最大侵蚀量。

降雨

属性
描述

降雨强度

在模拟开始时降下的雨量。

降雨概率

为每个雨滴分配一个生成概率,该概率与随机值进行比较。

水力设计

属性
描述

角度偏移

改变起始速度的角度。

沉积物损失

在模拟的每一步丢失一个固定数量的泥沙。

沉积物沉积

控制每步添加到地形的沉积物量。

沉积物填充

控制滑移底部的沉积物量。

属性
描述

风向

允许您设置风向,这会影响颗粒的移动方向。

风力强度

控制水滴受到风影响的强度。

风的随机性

允许你在每次迭代中为风向添加随机旋转。

热侵蚀

属性
描述

速度

热侵蚀发生的速度。

阈值

低于此阈值时不会发生侵蚀。

平滑度

控制最终侵蚀的平滑度。

最大热深度

基于厚度值限制每个像素上可发生的热侵蚀量。

沉积

控制热侵蚀过程后重新添加到地形上的沉积物量。

添加/移除平衡

调整向地形添加与从地形移除沉积物之间的平衡。保持为 0.5 可在场景中维持一致的物质量。

类型

在两种不同的计算模式之间切换。

结果

最后更新于

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