有脊流
概览
脊状流蚀滤镜提供高度可调的模拟侵蚀。该滤镜模拟雨水落在地形上,沿着地形法线向下流动,在途中侵蚀并沉积泥沙。
参数
属性
描述
迭代次数
模拟将运行的迭代次数。更高的迭代次数会产生更强的效果。
粘度
雨水沿地形下流时的粘滞性。
蒸发
每次迭代中每个水滴损失的水量。
速度阈值
当雨滴速度变得过低时将其消除。此参数为反向定义,所以0表示不会消除任何雨滴。
降雨强度
在模拟开始时降下的雨量。
平滑度
平滑单个雨滴的路径。
流量截止
当雨滴的水量变得过低时将其消除。此参数为反向定义,所以0表示不会消除任何雨滴。
流动平滑度
平滑雨滴的连续流动。
符号
改变流向计算中的某个参数。
采样大小
控制流向计算使用的采样区域。
深度
控制可侵蚀沉积物的深度。这会影响侵蚀和沉积的强度。
侵蚀
影响从地形上最终侵蚀出泥沙量的因子。任何不等于1的值都可能打破滤镜的平衡并从地形中添加或移除物质。
沉积物
影响最终沉积到地形上的泥沙量的因子。任何不等于1的值都可能打破滤镜的平衡并从地形中添加或移除物质。
侵蚀长度因子
控制侵蚀的平滑度。较低的值会产生更大且相连的水道,较高的值则会产生更分散的区域。
沉积长度因子
控制沉积的平滑度。较低的值会产生更小的结构,较高的值会产生更相连的水道。
起始分辨率
改变算法用于流向计算的地图分辨率。较高的值可能产生更好的结果,但可能需要更多计算性能。
结果


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