Arazi Boyutu ve Detayı
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
Unity, Unreal, Blender, Cinema4D ve diğerleri gibi diğer uygulamalarda World Creator arazilerini kullanırken boyutlandırma ve ayrıntıları etkili bir şekilde ele almak için World Creator 'un Arazi Boyutunu ve Detayını nasıl yönettiğini anlamak önemlidir.
World Creator adresindeki arazinin boyutu metre cinsinden ölçülür. Örneğin, 1024'e 1024'lük bir arazi boyutu, arazinin 1024 metre genişliğinde ve 1024 metre uzunluğunda olduğunu gösterir.
Genel olarak, araziler 512'ye 512, 1024'e 1024, 2048'e 2048, 4096'ya 4096 ve benzeri gibi ikinin kuvveti olan boyutlara sahiptir. Ancak iyi haber şu ki World Creator adresindeki arazi sistemi 463'e 271 veya 3674'e 2839 gibi ikinin kuvveti olmayan arazi boyutlarına da izin vermektedir. Bu nedenle, arazinizin genişliği ve uzunluğu için herhangi bir değer kullanabilirsiniz. Ancak, bazı uygulamaların düzgün çalışması için ikinin kuvveti olan bir arazi boyutu gerektirebileceğini unutmamak önemlidir (lütfen uygulamanın belgelerine bakın).
Hassasiyet, World Creator adresinde arazi detayını büyük ölçüde etkileyen bir diğer önemli parametredir. Kabaca 1024 metreye 1024 metrelik bir alanı kaplayan bir arazi düşünün. Bu, toplam 1.048.576 piksele eşittir (1024 çarpı 1024). Her piksel 1 metreye 1 metrelik bir kareyi temsil eder. Bu zaten iyi bir ayrıntı düzeyi sağlar, ancak her piksel için 0,5 metre kare haritalama gibi daha yüksek bir ayrıntı düzeyi istenseydi ne olurdu?
Bu senaryo için, World Creator hassasiyeti değiştirmenize izin verir. Varsayılan hassasiyet ayarı 1 metredir, ancak bunu daha hassas değerlere, örneğin 1/2 metre, 1/4 metre, 1/8 metre vb. artırabilirsiniz. Bunu yaparak, World Creator arazi boyutunu değiştirmeden daha ayrıntılı bir arazi oluşturabilir. Sonuç olarak, görüntü alanında görünen arazi alanını daha ayrıntılı bir tasvirle eşler.
Daha yüksek hassasiyetin genel olarak daha fazla piksele yol açtığını lütfen unutmayın. 1/2 hassasiyete sahip 1024'e 1024 bir arazi, 1m hassasiyete sahip 1024'e 1024 bir arazinin dörtte biri boyutunda bir yükseklik haritası oluşturur. Bunun farkında olmak önemlidir çünkü daha yüksek ayrıntılar GPU adresinizde ve dışa aktarılan daha büyük haritalarda daha önemli bir performans etkisine neden olur
Arazi boyutu ve detay hassasiyetine ek olarak, rastgele yükseklik değerleri ile ilk arazi şeklini oluşturmak için kullanılan bir tohum değeri vardır. Başlangıç arazi şekli belirli bir tohum numarası için sabit kalır. Tohum değiştirilerek yeni bir başlangıç arazi şekli oluşturulur.