LogoLogo
Purchase
Türkçe
Türkçe
  • Hoş geldiniz
  • World Creator Öykü
  • SSS
    • Genel
    • Satın Alma ve Lisans
    • Uygulama
  • Başlarken
    • Giriş
    • adresini satın alın
    • Lisans Atama
    • İndirme
    • Kurulum
    • Aktivasyon
  • YÜRÜYÜŞ
    • Yaratıcı Olalım
    • Kullanıcı Arayüzü
      • Ana Menü
      • Çalışma Alanı
      • Viewport ve Navigasyon
      • Tuş Bağlamaları ve Kısayollar
      • Araç Çubuğu
      • Ana Panel
    • Arazi Kurulumu
      • Arazileri Anlamak
      • Arazi Boyutu ve Detayı
      • Seviye Basamak Sistemi
    • Şekil Oluşturma
      • Tohumun Ayarlanması
      • Şekillendirme
    • Detay Arazi
      • Erozyon Filtresi Ekleyin
      • Yaylalar Filtresi Ekle
      • Nehir Ekle
      • Temel Gradyan Malzemesi Ekleme
    • Simülasyonları Çalıştır
      • Kum ekleyin
      • Enkaz Ekle
    • Son Dokunuşlar
      • Akışları Renklendirin
      • Volumetrik Toz Ekleyin
    • Kaydet ve Dışa Aktar
      • Paket Olarak Kaydet
      • [ Blender] adresine aktarın (walkthrough/save-and-export/export-to-blender.md)
  • REFERANS
    • Arazi
      • Filtreler
        • Genel
          • Add/Set
          • Sınır Karışımı
          • Düzleştir
          • Sıfır Kenar
        • Tasarım
          • Eğri
          • Kesim
          • Voronoi
        • Efekt
          • Açı Bulanıklığı
          • Balon
          • Bloklar
          • Krater
          • Deflate
          • Denoise
          • Distorsiyon
          • Altıgenler
          • Şişirmek
          • Kuwahara
          • Sırtlı
          • Sağlam
          • Dağılım
          • Sahil
          • Pürüzsüz Sırtlar
          • Sıkıştır
          • Strata
          • Girdap
          • Yıkanmış
        • Gürültü
          • Billow
          • Gabor
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
        • Kurak
          • Kanyon
          • Yontulmuş
          • Kayalık Kayalıklar
          • Rocky Hard
          • Kayalık Katmanlar
          • Kayalık Yaylalar
          • Rocky Sharp
          • Rocky Wide
        • Teras
          • Düzensiz
          • Basit
          • Dik
        • Sürüklenme
          • Açı Kırma
          • Rüzgar
        • Temel Erozyon
          • Hidrolik
          • Sırtlı Akışlar
          • Rocky
          • Yumuşak Akışlar
        • Gelişmiş Erozyon
          • Hidrolik Sediment
          • Sediment Akışları
          • İnce Akışlar
          • Geniş Akışlar
        • Tortu
          • Yumuşak Doldur
          • Çamur
          • Talus
        • Deneysel
          • Uçurumlar
          • Çivi Çıkarma
        • Kullanımdan kaldırılmıştır
          • İnce Akışlar (v1)
          • Geniş Akışlar (v1)
      • Malzemeler
        • Varsayılan Malzeme
        • Renk Malzemesi
        • Degrade Malzeme
        • Doku Malzemesi
        • Madde Malzemesi
      • Dağılımlar
        • Gürültü
          • Billow
          • Noktalar
          • adresini doldurun
          • Gabor
          • Gürültü Değeri
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Sıçrama
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
          • Worley
        • Katman
          • Alan
          • Filtre Değişimi
          • Maske
          • Model
          • Yol
          • Poligon
          • Nehirler
          • Simülasyon
        • Arazi
          • Açı
          • Açı 3D
          • Kavite
          • Eğrilik
          • Akış
          • Yükseklik
          • Yükseklik Gradyanı
          • Eriyik
          • Oklüzyon
          • Kayalar
          • Rocky
          • Kayalık Kenarlar
          • Pürüzlülük
          • Deniz Seviyesi
          • Eğim
          • Diklik
          • Güneş Yönü
      • Efektler
        • Açı Bulanıklığı
        • Bulanıklık
        • Kelepçe
        • Kontrast
        • Eğri
        • Denoise
        • Yön Bulanıklığı
        • Distorsiyon
        • Kenar
        • Hızlı Akış
        • Ters çevir
        • Gürültü Ofseti
        • Operasyon
        • Remap
        • Tekrar Değeri
        • Basit Akış
        • Küçük Akış
        • Smoothstep
        • Sıçrama
        • Voronoi
      • Şekil Katmanları
        • Heykel
        • 2D Damga
        • Peyzaj
        • İlkel
        • MapTiler
        • Yol
        • Poligon
        • 3D Damga
        • Nehirler
      • Maske Katmanları
      • Simülasyon Katmanları
        • Akışkan
        • Kar
        • Kum
        • Enkaz
      • Sesler
    • Sahne
      • Render
      • Arazi
      • Çevre
      • Kameralar
    • İhracat
      • Konvansiyonel İhracat
      • Köprü Araçları
        • Unity Köprü
        • Blender Köprü
        • Unreal Köprü
        • Houdini Köprü
        • Cinema 4D Köprü
    • Ön ayarlar
    • Seçenekler
      • Uygulama
      • Kontroller
      • Jeneratör
      • Grafik
      • MapTiler
  • MÜŞTERI PORTALI
    • Yöneticiler ve Kullanıcılar
    • Lisans Yönetimi
    • Özellik Talepleri
    • Hata Raporları
    • İndirmeler
    • Faturalar
  • TEDARİK PORTALI
    • Bayi olarak kaydolun
    • Giriş
    • Gösterge Tablosu
    • Lisans Satın Alma
    • Ürün Anahtarı Geri Alma
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • Kurulum
  • Parametreler
  • İş Akışı Örneği
  • Şuradan senkronize et World Creator

Was this helpful?

Export as PDF
  1. REFERANS
  2. İhracat
  3. Köprü Araçları

Unreal Köprü

World Creator Köprüsü için Unreal Engine arazi kreasyonlarınızı sorunsuz bir şekilde Unreal Engine oyun projelerinizde kullanmak için.

Kurulum

  • Kapat Unreal Engine Eğer açıksa.

  • Unreal proje klasörünüze gidin ve Plugins adında bir klasör oluşturun (eğer zaten yoksa). ****

  • WorldCreator Bridge klasörünü un ped bridge dosyasından Plugins klasörüne kopyalayın. zip ****

Köprü iletişim kutusu Pencere -> World Creator Köprü altında bulunur.

Parametreler

  • Aktör Adı

    Seviyedeki arazi gameobject'inin önekini belirtin.

  • Malzeme Adı

    Arazi dokusu için oluşturulan malzemenin adını girin.

  • Dokuları İçe Aktar

    Bu değer True ise, köprü World Creator. adresinden dokuları içe aktarır. World Creator adresindeki dokuları kullanmayı düşünmüyorsanız veya zaten içe aktardıysanız ve tekrar içe aktarmak istemiyorsanız bunu False olarak ayarlayın.

  • Quats/Section

    Bu değer Unreal'un dahili arazi bileşenlerinin boyutunu tanımlar.

  • Arazi Boyutu

    'da oluşturulan her bir arazinin boyutunu ayarlayın. Unreal.

  • Katmanları İçe Aktar

    Etkinleştirildiğinde, köprü World Creator. adresindeki katmanlara karşılık gelen dokuları içe aktaracaktır Aksi takdirde, doku ayrı katmanlara bölünmeden tek bir görüntü olarak içe aktarılacaktır.

  • Dünya Bölünmesi

    Unreal 'un Dünya Bölümleme sistemini kullanıp kullanmayacağınızı seçin.

  • Minimap Oluştur

    Bu seçenek yalnızca Dünya Bölümleme aracı kullanılırken geçerlidir. Bir dünya bölümü mini haritası oluşturmayı veya oluşturmamayı seçin. Mini harita, arazi karolarının yüklenmesini ve boşaltılmasını kolaylaştırır.

  • Dünya Ölçeği

    Arazi için ölçek faktörünü belirler.

İş Akışı Örneği

Bu örnekte, arazinin aşağıdakilere nasıl aktarılacağı gösterilmektedir Unreal Engine. World Creator ile birlikte gelen Canyon örnek dosyası kullanılacaktır. Bu adımlar başka herhangi bir World Creator projesine de uygulanabilir.

Şuradan senkronize et World Creator

Gerekli tüm verileri World Creator adresinden otomatik olarak dışa aktarmak için ana panelin üst kısmındaki uygulama çubuğunda bulunan senkronizasyon düğmesine tıklayın.

Senkronize et Unreal Engine

Bridge iletişim penceresine erişmek için Window->World Creator Bridge adresine gidin.

Köprü parametrelerini tercih ettiğiniz ayarlara göre yapılandırın. İşiniz bittiğinde Synchronize düğmesine basın; arazi sahneye yüklenecektir.

Last updated 3 months ago

Was this helpful?

Senkronizasyondan önce World Creator sahnesi
Senkronize arazi Unreal Engine