LogoLogo
Purchase
Türkçe
Türkçe
  • Hoş geldiniz
  • World Creator Öykü
  • SSS
    • Genel
    • Satın Alma ve Lisans
    • Uygulama
  • Başlarken
    • Giriş
    • adresini satın alın
    • Lisans Atama
    • İndirme
    • Kurulum
    • Aktivasyon
  • YÜRÜYÜŞ
    • Yaratıcı Olalım
    • Kullanıcı Arayüzü
      • Ana Menü
      • Çalışma Alanı
      • Viewport ve Navigasyon
      • Tuş Bağlamaları ve Kısayollar
      • Araç Çubuğu
      • Ana Panel
    • Arazi Kurulumu
      • Arazileri Anlamak
      • Arazi Boyutu ve Detayı
      • Seviye Basamak Sistemi
    • Şekil Oluşturma
      • Tohumun Ayarlanması
      • Şekillendirme
    • Detay Arazi
      • Erozyon Filtresi Ekleyin
      • Yaylalar Filtresi Ekle
      • Nehir Ekle
      • Temel Gradyan Malzemesi Ekleme
    • Simülasyonları Çalıştır
      • Kum ekleyin
      • Enkaz Ekle
    • Son Dokunuşlar
      • Akışları Renklendirin
      • Volumetrik Toz Ekleyin
    • Kaydet ve Dışa Aktar
      • Paket Olarak Kaydet
      • [ Blender] adresine aktarın (walkthrough/save-and-export/export-to-blender.md)
  • REFERANS
    • Arazi
      • Filtreler
        • Genel
          • Add/Set
          • Sınır Karışımı
          • Düzleştir
          • Sıfır Kenar
        • Tasarım
          • Eğri
          • Kesim
          • Voronoi
        • Efekt
          • Açı Bulanıklığı
          • Balon
          • Bloklar
          • Krater
          • Deflate
          • Denoise
          • Distorsiyon
          • Altıgenler
          • Şişirmek
          • Kuwahara
          • Sırtlı
          • Sağlam
          • Dağılım
          • Sahil
          • Pürüzsüz Sırtlar
          • Sıkıştır
          • Strata
          • Girdap
          • Yıkanmış
        • Gürültü
          • Billow
          • Gabor
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
        • Kurak
          • Kanyon
          • Yontulmuş
          • Kayalık Kayalıklar
          • Rocky Hard
          • Kayalık Katmanlar
          • Kayalık Yaylalar
          • Rocky Sharp
          • Rocky Wide
        • Teras
          • Düzensiz
          • Basit
          • Dik
        • Sürüklenme
          • Açı Kırma
          • Rüzgar
        • Temel Erozyon
          • Hidrolik
          • Sırtlı Akışlar
          • Rocky
          • Yumuşak Akışlar
        • Gelişmiş Erozyon
          • Hidrolik Sediment
          • Sediment Akışları
          • İnce Akışlar
          • Geniş Akışlar
        • Tortu
          • Yumuşak Doldur
          • Çamur
          • Talus
        • Deneysel
          • Uçurumlar
          • Çivi Çıkarma
        • Kullanımdan kaldırılmıştır
          • İnce Akışlar (v1)
          • Geniş Akışlar (v1)
      • Malzemeler
        • Varsayılan Malzeme
        • Renk Malzemesi
        • Degrade Malzeme
        • Doku Malzemesi
        • Madde Malzemesi
      • Dağılımlar
        • Gürültü
          • Billow
          • Noktalar
          • adresini doldurun
          • Gabor
          • Gürültü Değeri
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Sıçrama
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
          • Worley
        • Katman
          • Alan
          • Filtre Değişimi
          • Maske
          • Model
          • Yol
          • Poligon
          • Nehirler
          • Simülasyon
        • Arazi
          • Açı
          • Açı 3D
          • Kavite
          • Eğrilik
          • Akış
          • Yükseklik
          • Yükseklik Gradyanı
          • Eriyik
          • Oklüzyon
          • Kayalar
          • Rocky
          • Kayalık Kenarlar
          • Pürüzlülük
          • Deniz Seviyesi
          • Eğim
          • Diklik
          • Güneş Yönü
      • Efektler
        • Açı Bulanıklığı
        • Bulanıklık
        • Kelepçe
        • Kontrast
        • Eğri
        • Denoise
        • Yön Bulanıklığı
        • Distorsiyon
        • Kenar
        • Hızlı Akış
        • Ters çevir
        • Gürültü Ofseti
        • Operasyon
        • Remap
        • Tekrar Değeri
        • Basit Akış
        • Küçük Akış
        • Smoothstep
        • Sıçrama
        • Voronoi
      • Şekil Katmanları
        • Heykel
        • 2D Damga
        • Peyzaj
        • İlkel
        • MapTiler
        • Yol
        • Poligon
        • 3D Damga
        • Nehirler
      • Maske Katmanları
      • Simülasyon Katmanları
        • Akışkan
        • Kar
        • Kum
        • Enkaz
      • Sesler
    • Sahne
      • Render
      • Arazi
      • Çevre
      • Kameralar
    • İhracat
      • Konvansiyonel İhracat
      • Köprü Araçları
        • Unity Köprü
        • Blender Köprü
        • Unreal Köprü
        • Houdini Köprü
        • Cinema 4D Köprü
    • Ön ayarlar
    • Seçenekler
      • Uygulama
      • Kontroller
      • Jeneratör
      • Grafik
      • MapTiler
  • MÜŞTERI PORTALI
    • Yöneticiler ve Kullanıcılar
    • Lisans Yönetimi
    • Özellik Talepleri
    • Hata Raporları
    • İndirmeler
    • Faturalar
  • TEDARİK PORTALI
    • Bayi olarak kaydolun
    • Giriş
    • Gösterge Tablosu
    • Lisans Satın Alma
    • Ürün Anahtarı Geri Alma
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • Genel Bakış
  • Uygulamalar World Creator
  • Mevcut Sesler
  • Parametreler
  • Yerleştirme
  • Gürültü
  • Fraktal Tip
  • Alan Çarpıtma

Was this helpful?

Export as PDF
  1. REFERANS
  2. Arazi

Sesler

Last updated 3 months ago

Was this helpful?

Genel Bakış

Bu makale World Creator'un kapsamlı gürültü işlevselliğine kısa bir genel bakış sunmaktadır. Sistem World Creator 'un birkaç farklı bölümünde (Temel Şekiller, Filtreler, Dağılımlar) mevcuttur, bu nedenle genel yapı ve gürültüyle ilgili tüm seçenekler, ilgili alanların her birindeki bilgilerin çakışmasını önlemek için bu makalede ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.

Uygulamalar World Creator

Şu anda World Creator adresinde gürültünün kullanıldığı üç alan bulunmaktadır:

Manzara katmanları, gürültü oluşturucu ile arazinizin temelini oluşturmak için bir Gürültü seçeneği sunar.

Gürültü kategorisindeki filtreler size toplama ve çarpma gibi tipik karışım modlarının yanı sıra distorsiyon ve yönlü distorsiyon sunarken aynı zamanda uygulandıkları üzerinde kontrol sağlar.

Temel şekillere ve filtrelere ek olarak, ilk arazi oluşturma adımında filtreleri veya diğer öğeleri maskelemek için ve ayrıca doku oluşturma işlemi sırasında malzemeler için kullanılabilen dağılımlarda gürültüleri de bulabilirsiniz.

Mevcut Sesler

World Creator her biri arazilerinize büyük ölçüde ayrıntı katabilecek çeşitli farklı sesler sunar. Farklı türlerin tümü aşağıda listelenmiştir

Dağıtımlarda ayrıca yeni Voronoi gürültüsünün eski bir versiyonu olan Worley gürültüsünü de bulacaksınız. Aşağıda listelenmemiştir çünkü filtrelerde ve temel şekillerde mevcut değildir.

Billow Noise

Gabor Gürültüsü

Perlin Gürültü

Fazör Gürültüsü

Sırtlı Gürültü

Simpleks Gürültü

Değer Gürültüsü

Voronoi Gürültü

Dalga Gürültüsü

Beyaz Gürültü

Parametreler

Yerleştirme

Bu parametreler gürültüyü arazi üzerinde konumlandırmanızı sağlar.

  • Ofset X/Z Gürültüyü X ve Z yönünde dengeler.

  • Çapa X/Z Döndürme ve ölçekleme için kullanılan bir bağlantı noktası tanımlar.

  • Rotasyon Gürültüyü çapa konumu etrafında döndürür.

Gürültü

Bu parametreler gürültü üreticisini kontrol eder. Bazı gürültü türlerinin ek parametreleri olabilir.

  • Tohum Gürültünün tohumu.

  • Genlik Gürültünün gücünü (yukarı ölçek) kontrol eder.

  • Frekans Gürültü için kullanılan uvs ölçeğini kontrol eder.

Fraktal Tip

Fraktal tip, daha ayrıntılı ve rafine bir genel sonuç oluşturmak için farklı frekanslarda ve genliklerde birden fazla oktav gürültüyü birleştirir.

Oktavları hızlıca açıklamak için: fbm etkinleştirildiğinde, varsayılan ayarlar kullanılarak bir temel gürültü oluşturulur. Her oktav için uv frekansı lakunarite değeriyle ve genlik kazanç parametresiyle çarpılır ve sonuç önceki katmanlara eklenir. Lakunarite ve kazanç özyinelemeli olarak çalıştığından, frekans ve genlik birbirini izleyen her adımda küçülür veya büyür ve daha yüksek oktavlarda daha ince ayrıntılar eklenir. Ridge modu da benzer şekilde çalışır, ancak mevcut gürültü oktavının bir önceki sonuçla birleştirilmesi farklı bir işlemdir.

Parametreler

  • Oktavlar Oktav sayısı.

  • Lacunarity Increases/Decreases her yeni oktavda frekansı artırır.

  • Kazanç Reduces/increases her yeni oktavın genliği.

  • İnce Detay (Sadece Ridged) Daha küçük ölçekli ayrıntılar ekler.

Alan Çarpıtma

Etki Alanı Çarpıtma, gürültü üretimi için kullanılan UV'leri ek bir gürültü ile dengeleyerek gerdirme ile çarpıtılmış bir desen oluşturur. Ofsetleme için kullanılan gürültü, çarpıtma moduna bağlı olarak birden fazla oktavlı bir Perlin gürültüsüdür ve fbm'ye benzer şekilde davranır.

Parametreler

  • Warp Modu

    Çarpıtma yok, özyinelemeli veya sabit alan çarpıtma arasında geçiş yapmanızı sağlar. Özyinelemeli alan çarpıtma (sabitin aksine) alan çarpıtma ofsetini kendi nesil UV'lerine uygulayarak her oktavda daha parçalı bir ofset oluşturur.

  • Oktavlar

    Oktav sayısı.

  • Genlik

    Çözgünün gücü.

  • Frekans

    Çözgü frekansı.

Landscape Layers
Filtreler
seviye adımı
Dağılımlar
tek
fbm
tek
fbm
tek
fbm
tek
fbm
tek
fbm
tek
fbm
mesafe f1
hücreler
mesafe f1 fbm
kenara olan mesafe
tek
fbm
beyaz gürültü
tek
fbm
Sırtlı
Hiçbiri
özyinelemeli
sabit