LogoLogo
Purchase
Türkçe
Türkçe
  • Hoş geldiniz
  • World Creator Öykü
  • SSS
    • Genel
    • Satın Alma ve Lisans
    • Uygulama
  • Başlarken
    • Giriş
    • adresini satın alın
    • Lisans Atama
    • İndirme
    • Kurulum
    • Aktivasyon
  • YÜRÜYÜŞ
    • Yaratıcı Olalım
    • Kullanıcı Arayüzü
      • Ana Menü
      • Çalışma Alanı
      • Viewport ve Navigasyon
      • Tuş Bağlamaları ve Kısayollar
      • Araç Çubuğu
      • Ana Panel
    • Arazi Kurulumu
      • Arazileri Anlamak
      • Arazi Boyutu ve Detayı
      • Seviye Basamak Sistemi
    • Şekil Oluşturma
      • Tohumun Ayarlanması
      • Şekillendirme
    • Detay Arazi
      • Erozyon Filtresi Ekleyin
      • Yaylalar Filtresi Ekle
      • Nehir Ekle
      • Temel Gradyan Malzemesi Ekleme
    • Simülasyonları Çalıştır
      • Kum ekleyin
      • Enkaz Ekle
    • Son Dokunuşlar
      • Akışları Renklendirin
      • Volumetrik Toz Ekleyin
    • Kaydet ve Dışa Aktar
      • Paket Olarak Kaydet
      • [ Blender] adresine aktarın (walkthrough/save-and-export/export-to-blender.md)
  • REFERANS
    • Arazi
      • Filtreler
        • Genel
          • Add/Set
          • Sınır Karışımı
          • Düzleştir
          • Sıfır Kenar
        • Tasarım
          • Eğri
          • Kesim
          • Voronoi
        • Efekt
          • Açı Bulanıklığı
          • Balon
          • Bloklar
          • Krater
          • Deflate
          • Denoise
          • Distorsiyon
          • Altıgenler
          • Şişirmek
          • Kuwahara
          • Sırtlı
          • Sağlam
          • Dağılım
          • Sahil
          • Pürüzsüz Sırtlar
          • Sıkıştır
          • Strata
          • Girdap
          • Yıkanmış
        • Gürültü
          • Billow
          • Gabor
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
        • Kurak
          • Kanyon
          • Yontulmuş
          • Kayalık Kayalıklar
          • Rocky Hard
          • Kayalık Katmanlar
          • Kayalık Yaylalar
          • Rocky Sharp
          • Rocky Wide
        • Teras
          • Düzensiz
          • Basit
          • Dik
        • Sürüklenme
          • Açı Kırma
          • Rüzgar
        • Temel Erozyon
          • Hidrolik
          • Sırtlı Akışlar
          • Rocky
          • Yumuşak Akışlar
        • Gelişmiş Erozyon
          • Hidrolik Sediment
          • Sediment Akışları
          • İnce Akışlar
          • Geniş Akışlar
        • Tortu
          • Yumuşak Doldur
          • Çamur
          • Talus
        • Deneysel
          • Uçurumlar
          • Çivi Çıkarma
        • Kullanımdan kaldırılmıştır
          • İnce Akışlar (v1)
          • Geniş Akışlar (v1)
      • Malzemeler
        • Varsayılan Malzeme
        • Renk Malzemesi
        • Degrade Malzeme
        • Doku Malzemesi
        • Madde Malzemesi
      • Dağılımlar
        • Gürültü
          • Billow
          • Noktalar
          • adresini doldurun
          • Gabor
          • Gürültü Değeri
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Sıçrama
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
          • Worley
        • Katman
          • Alan
          • Filtre Değişimi
          • Maske
          • Model
          • Yol
          • Poligon
          • Nehirler
          • Simülasyon
        • Arazi
          • Açı
          • Açı 3D
          • Kavite
          • Eğrilik
          • Akış
          • Yükseklik
          • Yükseklik Gradyanı
          • Eriyik
          • Oklüzyon
          • Kayalar
          • Rocky
          • Kayalık Kenarlar
          • Pürüzlülük
          • Deniz Seviyesi
          • Eğim
          • Diklik
          • Güneş Yönü
      • Efektler
        • Açı Bulanıklığı
        • Bulanıklık
        • Kelepçe
        • Kontrast
        • Eğri
        • Denoise
        • Yön Bulanıklığı
        • Distorsiyon
        • Kenar
        • Hızlı Akış
        • Ters çevir
        • Gürültü Ofseti
        • Operasyon
        • Remap
        • Tekrar Değeri
        • Basit Akış
        • Küçük Akış
        • Smoothstep
        • Sıçrama
        • Voronoi
      • Şekil Katmanları
        • Heykel
        • 2D Damga
        • Peyzaj
        • İlkel
        • MapTiler
        • Yol
        • Poligon
        • 3D Damga
        • Nehirler
      • Maske Katmanları
      • Simülasyon Katmanları
        • Akışkan
        • Kar
        • Kum
        • Enkaz
      • Sesler
    • Sahne
      • Render
      • Arazi
      • Çevre
      • Kameralar
    • İhracat
      • Konvansiyonel İhracat
      • Köprü Araçları
        • Unity Köprü
        • Blender Köprü
        • Unreal Köprü
        • Houdini Köprü
        • Cinema 4D Köprü
    • Ön ayarlar
    • Seçenekler
      • Uygulama
      • Kontroller
      • Jeneratör
      • Grafik
      • MapTiler
  • MÜŞTERI PORTALI
    • Yöneticiler ve Kullanıcılar
    • Lisans Yönetimi
    • Özellik Talepleri
    • Hata Raporları
    • İndirmeler
    • Faturalar
  • TEDARİK PORTALI
    • Bayi olarak kaydolun
    • Giriş
    • Gösterge Tablosu
    • Lisans Satın Alma
    • Ürün Anahtarı Geri Alma
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • Genel Bakış
  • Video Kılavuzu
  • Parametreler
  • Simülasyon
  • Şekil
  • Renk Tonu
  • Sonuçlar

Was this helpful?

Export as PDF
  1. REFERANS
  2. Arazi
  3. Simülasyon Katmanları

Enkaz

Last updated 4 months ago

Was this helpful?

Genel Bakış

Enkaz Simülasyonu, bir fizik simülasyonu kullanarak arazinize daha büyük miktarlarda tek tek parçacıklar ekler. Parçacıklar, diğer simülasyon katmanlarından farklı olarak seviye adımı başına bir yoğunluk değerine göre ortaya çıkar. Yerçekimi ve birbirleriyle olan etkileşimleri onları etkileyerek arazide gerçekçi bir dağılım oluşturur.

Enkazın tüm seviyelerde ortaya çıkması, daha çeşitli eleman boyutlarına olanak tanır. Bu, düşük seviyelerde ortaya çıkan enkazın yüksek seviyelerde ortaya çıkan enkazdan çok daha büyük olacağı ve büyük kayalar ile daha küçük çakıl taşları arasında daha doğal bir oran oluşturacağı anlamına gelir.

Video Kılavuzu

Parametreler

  • Yoğunluk Arazideki enkazın ortaya çıkma yoğunluğu.

Simülasyon

  • Delta Simülasyonun zaman adımı deltası. Simülasyonu hızlandırmak veya yavaşlatmak için kullanılabilir (iterasyonlarla ilişkili olarak).

  • Sürtünme Enkaza uygulanacak sürtünme miktarı.

  • Hızlanma Elementlerin arazide ne kadar hızlandığı.

  • Çarpışma Sıçraması Başka bir parçacıkla çarpışırken reaksiyonun gücünü kontrol eder.

Şekil

  • Ekleme Seviyesi Simüle edilen enkazın araziye ekleneceği seviye. Ekleme seviyesinin üzerindeki seviyelerdeki yoğunluklar göz ardı edilecektir!

  • Şekil İçe aktarılmış dokular ve kafeslerden prosedürel 2d sıçramalara kadar çeşitli farklı şekiller sunar.

  • Texture/Model Özel bağlantınıza referans texture/model.

  • Shape Detail Amp (sadece prosedürel şekiller) Prosedürel şekiller için gürültü ölçeklendirme.

  • Yükseklik Oluşturulan tüm öğeler için yükseklik çarpanı.

  • Boyut Oluşturulan tüm öğelerin rastgele boyut aralığı.

  • Rotasyon Oluşturulan tüm öğelerin rastgele döndürülme aralığı.

Renk Tonu

Sonuçlar

Gradyan Dağıtılmış enkazınıza ek renklendirme uygulamanızı sağlar. Bunu arazinizde görmek için "Şekil Katmanı Rengini Kullan" etkinleştirilmiş bir malzemeye sahip olmanız gerekir. Degradenin kendisi hakkında daha fazla bilgi için lütfen adresindeki bilgilere bakın.

Degrade Malzemesi
World Creator Kılavuz