Ana Panel

Ana panel, arazinizi kurmak ve tasarlamak için gerekli her şeyi, render, dışa aktarma, seçenekler ve daha fazlasını içerir. Tüm eylemler bu panelde gerçekleştirilebilir, hiçbir gizli açılır pencere veya windows.

Ana Panel şu bölümlere ayrılabilir:

  • Uygulama çubuğu (en üstte)

  • Ağaç Görünümü (solda)

  • Özellikler görünümü (sağ taraf)

  • Durum Çubuğu (alt)

Şimdi bunların her birini ayrıntılı olarak açıklayacağız. Ağaç görünümü ve Özellikler görünümü gibi bazı öğeler, diğer makalelerde ele alınan derinlemesine bölümlere sahiptir. Belgeleri sayfa sayfa okumaya devam etmenizi öneririz, böylece aşağıdakilere aşina olabilirsiniz World Creator.

Uygulama çubuğu

Uygulama Çubuğu, genellikle diğer uygulamaların DOSYA menüsünde bulunan düğmeleri içerir. Bunun dışında, çökebilecek ve bazı çalışma zamanı sorunları olabilecek kararsız bir beta sürümünü kullandığınızı gösteren ERKEN ERİŞİM gibi sürüme özgü bilgileri görüntüler. Bu tür sürümleri genellikle kararlı bir resmi sürüm yayınlamadan önce yayınlarız.

Soldan sağa açıklanan simgeler

  • Ana Menü

    Bu projeyi kapatır ve ana menüye döner.

  • Yeni

    Yeni bir boş proje başlatır.

  • Yük

    Bir dosyadan mevcut bir projeyi yükler.

  • Kaydet

    Geçerli projeyi kaydeder.

  • Artımlı Kaydet

    Mevcut projenizi artan bir adlandırma şeması ile yeni bir dosyaya kaydeder (örneğin "Yeni Proje_001").

  • Farklı Kaydet

    Yeni bir dosya oluşturarak mevcut projeyi kaydedin.

  • Senkronizasyon

    Projeyi World Creator'un Köprü Araçları ile uyumlu bir formata aktarır. Arazinizi aşağıdaki gibi diğer uygulamalara aktarmak istiyorsanız bu en iyi seçenektir Unity, Unreal Engine, Houdini, Cinema4D, Blender, ve daha fazlası.

  • Ekran görüntüsü

    Geçerli görüntü alanı bir ekran görüntüsünde yakalanır ve [ USER]\Documents adresindeki ekran görüntüleri klasörüne kaydedilir.\World Creator

  • Hakkımızda

    World Creator 'un arkasındaki ekip ve daha fazlası hakkında bilgi görüntüleyen bir açılır pencere açar.

Ağaç Görünümü

Ağaç Görünümü, özellikle arazi için uygulama içeriğinin mantıksal düzenlemesini gösterir. Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, tasarlayabileceğiniz ve oluşturabileceğiniz çeşitli Biyomları gösteren bir Biyomlar bölümüne uzanan Arazi bölümünü görüyorsunuz. Filtreler (arazinin şeklini değiştirmek için kullanılır), malzemeler (araziye renk katmak için kullanılır) ve nesneler (araziye 3B modeller yerleştirmek için kullanılır, bunlar gelecekteki bir sürümde eklenecektir) Biyomları oluşturan parçalardır.

Ağaç Görünümünde çalışmak için aşağıdaki seçeneklere sahipsiniz:

  • Hareket

    Öğeyi sürükleyip bırakın

  • Silme

    Nesneyi silmek için ya görüntü alanına sürükleyin ve farenin sol düğmesini bırakın ya da DEL tuşuna basın

  • Yinelenen Sürüklerken CTRL tuşunu basılı tutun

  • Yeniden Adlandır

    Adına çift tıklayın

  • Yeni öğe ekle

    İsmin yanındaki artı simgesine tıklayın

  • Grup elemanları

    Klasör simgesine tıklayın ve altındaki öğeleri konumlandırın

  • filter/material türünü değiştirin

    Ağaç görünümünde bir öğe adının sağ ucunda bulunan dairesel oka tıklayın

  • Expand/Collapse tüm unsurlar

    Üstteki arama alanının sağında bulunan iki düğme

Özellikler görünümü

Özellikler görünümü, Ağaç görünümünden seçilen bir öğenin özelliklerini ve ayarlarını görüntüler. Özellikler görünümünde görüntülenen ayarlar Ağaç görünümünde seçilen öğe için değişecektir. Aşağıdaki ayarlar varsayılan Biyom öğesini göstermektedir.

En sık karşılaşacağınız şeyler:

  • Tohum

    World Creator prosedürel süreçlere dayandığından, bu yapıya sahip neredeyse tüm unsurlar tohumlarını açığa çıkarır. Sonuçtan memnun değilseniz, farklı bir varyasyon elde etmek için tohumu değiştirmeyi deneyin.

  • Seviye Güçlü Yönleri

    Ofset kaydırıcılarının altındaki (bu durumda) 12 çubuk. Bu, bir filtrenin arazinin her seviyesinde ne kadar çalıştığını etkiler. Tüm seviye adım sistemi this article adresinde açıklanmaktadır.

  • Başlangıç Seviyesi veya Seviye Adımı

    Bu seçeneği World Creator'un şekil katmanlarında ve temel şekillerinde bulabilirsiniz. Bu, elemanın seviyesini, araziye karışacağı seviye adım sistemi içinde ayarlar. Bununla nasıl çalışılacağı hakkında daha kapsamlı bir kılavuz için level-step article adresine bakın.

Durum Çubuğu

Durum çubuğu dahili oluşturucunun ilerleme durumunu gösterir. Arazinin ya da yeniden üretilmesi gereken herhangi bir şeyin değiştirilmesi, değişikliklerin işlenmesi için dahili üreteci tetikleyecektir. Bu, sürecin mevcut durumunu gösterir. World Creator , ultra hızlı işleme sağlayan, dolayısıyla herhangi bir rahatsızlığa neden olmadan gerçek zamanlı olan GPU tabanlı bir gerçek zamanlı jeneratördür.

Last updated

Was this helpful?