LogoLogo
Purchase
Türkçe
Türkçe
  • Hoş geldiniz
  • World Creator Öykü
  • SSS
    • Genel
    • Satın Alma ve Lisans
    • Uygulama
  • Başlarken
    • Giriş
    • adresini satın alın
    • Lisans Atama
    • İndirme
    • Kurulum
    • Aktivasyon
  • YÜRÜYÜŞ
    • Yaratıcı Olalım
    • Kullanıcı Arayüzü
      • Ana Menü
      • Çalışma Alanı
      • Viewport ve Navigasyon
      • Tuş Bağlamaları ve Kısayollar
      • Araç Çubuğu
      • Ana Panel
    • Arazi Kurulumu
      • Arazileri Anlamak
      • Arazi Boyutu ve Detayı
      • Seviye Basamak Sistemi
    • Şekil Oluşturma
      • Tohumun Ayarlanması
      • Şekillendirme
    • Detay Arazi
      • Erozyon Filtresi Ekleyin
      • Yaylalar Filtresi Ekle
      • Nehir Ekle
      • Temel Gradyan Malzemesi Ekleme
    • Simülasyonları Çalıştır
      • Kum ekleyin
      • Enkaz Ekle
    • Son Dokunuşlar
      • Akışları Renklendirin
      • Volumetrik Toz Ekleyin
    • Kaydet ve Dışa Aktar
      • Paket Olarak Kaydet
      • [ Blender] adresine aktarın (walkthrough/save-and-export/export-to-blender.md)
  • REFERANS
    • Arazi
      • Filtreler
        • Genel
          • Add/Set
          • Sınır Karışımı
          • Düzleştir
          • Sıfır Kenar
        • Tasarım
          • Eğri
          • Kesim
          • Voronoi
        • Efekt
          • Açı Bulanıklığı
          • Balon
          • Bloklar
          • Krater
          • Deflate
          • Denoise
          • Distorsiyon
          • Altıgenler
          • Şişirmek
          • Kuwahara
          • Sırtlı
          • Sağlam
          • Dağılım
          • Sahil
          • Pürüzsüz Sırtlar
          • Sıkıştır
          • Strata
          • Girdap
          • Yıkanmış
        • Gürültü
          • Billow
          • Gabor
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
        • Kurak
          • Kanyon
          • Yontulmuş
          • Kayalık Kayalıklar
          • Rocky Hard
          • Kayalık Katmanlar
          • Kayalık Yaylalar
          • Rocky Sharp
          • Rocky Wide
        • Teras
          • Düzensiz
          • Basit
          • Dik
        • Sürüklenme
          • Açı Kırma
          • Rüzgar
        • Temel Erozyon
          • Hidrolik
          • Sırtlı Akışlar
          • Rocky
          • Yumuşak Akışlar
        • Gelişmiş Erozyon
          • Hidrolik Sediment
          • Sediment Akışları
          • İnce Akışlar
          • Geniş Akışlar
        • Tortu
          • Yumuşak Doldur
          • Çamur
          • Talus
        • Deneysel
          • Uçurumlar
          • Çivi Çıkarma
        • Kullanımdan kaldırılmıştır
          • İnce Akışlar (v1)
          • Geniş Akışlar (v1)
      • Malzemeler
        • Varsayılan Malzeme
        • Renk Malzemesi
        • Degrade Malzeme
        • Doku Malzemesi
        • Madde Malzemesi
      • Dağılımlar
        • Gürültü
          • Billow
          • Noktalar
          • adresini doldurun
          • Gabor
          • Gürültü Değeri
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Sıçrama
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
          • Worley
        • Katman
          • Alan
          • Filtre Değişimi
          • Maske
          • Model
          • Yol
          • Poligon
          • Nehirler
          • Simülasyon
        • Arazi
          • Açı
          • Açı 3D
          • Kavite
          • Eğrilik
          • Akış
          • Yükseklik
          • Yükseklik Gradyanı
          • Eriyik
          • Oklüzyon
          • Kayalar
          • Rocky
          • Kayalık Kenarlar
          • Pürüzlülük
          • Deniz Seviyesi
          • Eğim
          • Diklik
          • Güneş Yönü
      • Efektler
        • Açı Bulanıklığı
        • Bulanıklık
        • Kelepçe
        • Kontrast
        • Eğri
        • Denoise
        • Yön Bulanıklığı
        • Distorsiyon
        • Kenar
        • Hızlı Akış
        • Ters çevir
        • Gürültü Ofseti
        • Operasyon
        • Remap
        • Tekrar Değeri
        • Basit Akış
        • Küçük Akış
        • Smoothstep
        • Sıçrama
        • Voronoi
      • Şekil Katmanları
        • Heykel
        • 2D Damga
        • Peyzaj
        • İlkel
        • MapTiler
        • Yol
        • Poligon
        • 3D Damga
        • Nehirler
      • Maske Katmanları
      • Simülasyon Katmanları
        • Akışkan
        • Kar
        • Kum
        • Enkaz
      • Sesler
    • Sahne
      • Render
      • Arazi
      • Çevre
      • Kameralar
    • İhracat
      • Konvansiyonel İhracat
      • Köprü Araçları
        • Unity Köprü
        • Blender Köprü
        • Unreal Köprü
        • Houdini Köprü
        • Cinema 4D Köprü
    • Ön ayarlar
    • Seçenekler
      • Uygulama
      • Kontroller
      • Jeneratör
      • Grafik
      • MapTiler
  • MÜŞTERI PORTALI
    • Yöneticiler ve Kullanıcılar
    • Lisans Yönetimi
    • Özellik Talepleri
    • Hata Raporları
    • İndirmeler
    • Faturalar
  • TEDARİK PORTALI
    • Bayi olarak kaydolun
    • Giriş
    • Gösterge Tablosu
    • Lisans Satın Alma
    • Ürün Anahtarı Geri Alma
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • Genel Bakış
  • Üretim Yöntemleri
  • Otomatik Oluştur
  • Yaylardan üretin
  • Sıfırdan inşa edin
  • Genel Kavramlar
  • Nehir Türleri
  • Akış
  • Video Kılavuzu
  • Kısayol Tuşları
  • Katman Parametreleri
  • Jeneratör Ayarları
  • Şekil Parametreleri
  • Nehir Şekli
  • Vadi Şekli
  • Spline Dışa Aktarma
  • Parametreleri Düzenleme
  • Genel Ayarlar
  • Seçilen Düğüm

Was this helpful?

Export as PDF
  1. REFERANS
  2. Arazi
  3. Şekil Katmanları

Nehirler

Last updated 4 months ago

Was this helpful?

Genel Bakış

Nehirler şekil katmanı, birden fazla gerçekçi otomatik oluşturma seçeneğinin yanı sıra bir nehri tam olarak istediğiniz gibi özelleştirmek için çok sayıda araç içeren son derece gelişmiş bir nehir oluşturma araç seti sunar.

Üretim Yöntemleri

Nehir sistemi, ağınızı oluşturmanız için size aşağıda sunulan birkaç farklı yol sunar. Genel olarak, mümkün olduğunca hızlı ve kolay bir şekilde eksiksiz bir prosedürel nehir ağı oluşturmanıza izin verecek şekilde tasarlanmıştır ve daha sonra sonucun her yönü üzerinde hassas kontrol ile araziniz için mükemmel nehir düzenini oluşturmanız için bir başlangıç noktası sağlar.

İdeal olarak Auto Generate/Build from Spring yaklaşımıyla başlamak isteyeceksiniz çünkü bunların her ikisi de yepyeni nehir ağları oluşturacaktır. Öte yandan, Akış Oluştur işlevi, mevcut nehir ağınız içinde iyi çalıştığı için mevcut bir ağı değiştirirken çok yararlı olabilir.

Otomatik Oluştur

Otomatik oluşturma, araziniz için bir nehir ağı elde etmenin en kolay yoludur. Bunu yapmak için, oluşturucu ayarlarında Rebuild Rivers düğmesine basın. World Creator daha sonra arazinizi otomatik olarak analiz edecek, akış yollarını hesaplayacak, kaynakları ve nehir düğümlerini yerleştirecek ve bağlayacak ve belirlenen konumlarda örneklenen hidrolojik özelliklere göre farklı nehir türleri atayacaktır.

Daha sonra nehir ağınızı daha da iyileştirmek için panelin altındaki Edit düğmesine basarak oluşturulan sistemin her yönü üzerinde tam kontrol sahibi olun.

Bu modun tamamen yeni bir sistem oluşturacağını, dolayısıyla nehir ağında yaptığınız tüm değişikliklerin üzerine yazılacağını unutmayın.

Yaylardan üretin

Bu yaklaşım size nehirlerin nerede başlayacağı konusunda tam kontrol sağlar, çünkü yalnızca kaynakları yerleştirmeniz ve nehir oluşumunu World Creator adresinin halletmesine izin vermeniz gerekir. Bir kaynak eklemek için Düzenle modunda Shift & LMB tuşlarına basmanız yeterlidir.

Şimdi iki seçeneğiniz var:

  • Yaylardan İnşa Et Bu, Otomatik Oluştur'a benzer şekilde çalışır ve yaylarınıza dayalı olarak tamamen yeni bir nehir ağı oluşturur, yani katmandaki yaylar dışındaki her şeyin üzerine yazılır.

  • Akış Oluştur Bu işlem yalnızca seçili kaynaktan bir nehir oluşturacaktır. Mevcut bir nehir ağı içinde çalışır, bu nedenle diğer tüm nehirlere dokunulmaz ve yeni oluşturulan nehir mevcut bir nehirle karşılaşırsa ona akar.

Sıfırdan inşa edin

World Creator 'un sunduğu prosedürel jeneratörlerin yanı sıra kendi grafiğinizi tamamen oluşturma seçeneğiniz de vardır. Yeni bir düğüm eklemek için Edit moduna girin ve Shift + Lmb. tuşlarına basın. Shift + Drag ile yeni düğümden orijinaline bağlı yeni bir düğüm yerleştirerek ağınızı oluşturabilirsiniz. Ayrıca Ctrl + Drag düğümlerini kullanıp başka bir düğümün üzerine bırakarak da düğümleri birleştirebilirsiniz.


Genel Kavramlar

World Creators River Layer, temelinde birkaç temel tasarım konsepti bulunan karmaşık bir nehir ağı sistemi sunar. Sistemin tüm potansiyelini ortaya çıkarmak için bunları anlamak şiddetle tavsiye edilir.

Nehir Türleri

  • Nehrin seyri - daha düz ve hızlı akan veya daha kıvrımlı

  • Kesit - V şeklinde yerleşik veya daha düzgün, daha geniş profil

  • Dere Sayısı - Örgülü veya Çok Kanallı Nehir Tipleri birkaç ayrı kanaldan oluşur

  • İşleme Çarpanları - Her Nehir Tipi, örneğin sele eğilimli bir alan veya akarsu etrafında daha geniş vadiler oluşturmak için farklı işleme çarpanlarını dahili olarak etkiler.

Dağ Sarplığı Rosgen Tip Aa+ Genellikle dik yamaçlara, V şeklinde bir kesite sahip hızlı düz akarsulara yerleştirilir.

Dağ Rosgen Tip A Mountain Steep 'e göre daha yavaş akan bir versiyon => daha az agresif kesit ve daha geniş akış rotası.

Hafif Eğimli Rosgen Tip B Çoğunlukla daha yumuşak ve geniş bir profile sahip vadilerin yan yamaçlarında bulunur.

Vadi Rosgen Tip C Daha kıvrımlı akarsu, ağırlıklı olarak yumuşak kesitli geniş vadilerde bulunur.

Örgülü Rosgent Tip D Vadilerde bulunan sığ çok kanallı akarsu.

Çok Dişli Rosgen Tip DA Daha çeşitli bireysel kanallara sahip sığ çok kanallı akarsu.

Taşkın yatağı Rosgen Tip E Çoğunlukla vadilerde bulunan yüksek menderes oranına sahip tipik bir dar taşkın yatağı akarsuyu.

Meandering Rosgen Tip F Daha düz alanlarda bulunan, sabit ve yavaş akışlı geniş kıvrımlı nehir.

Düz Rosgen Tip G V şeklinde bir enine kesite sahip dar ve derin akarsu.

Akış

Akış, her bir Nehir Düğümündeki su hacmini tanımlar ve nehrin genişliğini, sinüozitesini ve derinliğini etkiler. Akış değeri, bir düğümün üst düğümlerinden gelen tüm akışların toplanmasıyla hesaplanır.

Belirli bir düğümdeki akışı kontrol etmenin birkaç yolu vardır:

  • Temel yayın veya istenen düğümün üzerindeki herhangi bir düğümün akışını artırın.

  • Akışını girişe göre artırmak için verilen düğümdeki akış çarpanını ayarlayın.

  • Akış Ayarla'yı etkinleştirin ve düğümün geçerli akış değerini manuel olarak geçersiz kılın. Bunun, yukarı akış düğümlerinin akışı ile bu düğüm arasındaki bağlantıyı keseceğini unutmayın. Daha aşağı akış yönündeki düğümler yeni akış değerinden etkilenecektir.

Vadiler

Vadi iki bölüme ayrılmıştır:

  • Muhtemelen kıvrımlı akarsuyu çevreleyen ve nehrin içinden akması için bir taban sağlayan taşkın yatağı.

  • Taşkın yatağının dışında kalan ve orijinal araziye karışan vadi, ek gürültü ve geçiş şekli üzerinde kontrol için ek seçeneklerle.


Video Kılavuzu


Kısayol Tuşları

Yukarı Akış Düğümlerini Ayarlama
(SHIFT)

Düğüm Seçin

Sol Fare

Düğüm Taşı

(SHIFT) + Sol Fare + Sürükle

Düğüm Döndür

(SHIFT) + R + Sol Fare + Sürükle

Düğüm Yüksekliğini Ayarlama

(SHIFT) + ALT + Sol Fare + Sürükle

Düğüm Kaldır

(SHIFT) + CTRL + Sağ Fare

Bahar Ekle

SHIFT + Sol Fare

Bağlı Düğüm Ekle

SHIFT + CTRL + Sol Fare + Sürükle


Katman Parametreleri

Jeneratör Ayarları

  • Küresel Deniz Seviyesini Kullanın Katmanın dahili deniz seviyesini okyanus oluşturma için kullanılan küresel deniz seviyesine bağlar.

  • Deniz Seviyesi Jeneratörün yeni nehirleri sonlandırdığı yükseklik.

  • Dallanma Oluşturulan nehir ağının sahip olacağı geçiş ve kol sayısını artırır.

  • Maksimum Göl Derinliği Nehir, jeneratör daha alçak komşu hücrelerin bulunmadığı bir noktaya ulaştığında sona erer ve verilen minimum yüksekliğe sahip bir göl oluşturacak yerel bir çöküntü oluşturur.

  • Eğim Çarpanı Her düğümdeki eğim değerlerini çarparak her düğümde otomatik olarak belirlenen nehir türlerini etkiler. Standart bir arazi için 1 değeri en iyi sonucu verecektir. Daha aşırı, daha dik araziler için bunu ayarlayın.

  • Min Akış Her düğümün sahip olduğu minimum akış. Genel olarak daha güçlü nehirler elde etmek için bunu artırın. Bu aynı zamanda otomatik olarak belirlenen nehir tiplerini de değiştirir.

  • Nehir Tipi Düzleştirme Daha birleşik ve tutarlı bir nehir oluşturmak için kavşaklar arasındaki nehir türlerini asimile eder.

Şekil Parametreleri

  • Tohum Nehir küresel tohum katmanları.

Nehir Şekli

Bu ayarlar nehir ağının tüm akışlarını etkiler ve esas olarak her düğümde bulunan parametreler için küresel çarpanlardır.

  • Derinlik Tüm akışların derinliğini değiştirir.

  • Genişlik Tüm akışların genişliğini değiştirir.

  • Eğri Genliği Akıntıya uygulanan eğri efektinin gücünü increase/decrease ayarlamanıza olanak tanır, bu da more/less geniş kıvrımlı nehirler oluşturabilir.

  • Eğri Tekrarı Nehir akarsuları boyunca uzanan eğri fonksiyonunun ölçeklendirilmesi.

Vadi Şekli

Bu ayarlar akarsuları çevreleyen vadileri etkileyerek akarsuların araziye düzgün bir şekilde entegre olmasını sağlar. Akarsuların kıvrılabildiği bir taşkın yatağı alanı ve arazide yavaşça kaybolan bir harmanlama alanı olarak ikiye ayrılırlar.

  • Genişlik Tüm vadilerin genişliği için çarpan.

  • Derinlik Tüm vadileri aşağı doğru kaydırır.

  • Duvar Şekli Taşkın yatakları ve arazi arasındaki karışımın dikliği.

  • Ayrılık Taşkın yatakları ve normal arazi arasındaki harmanlama bölgesine ek gürültü ekler.

  • Taşkın yatağı Taşkın yatağı alanının genişliğini kontrol eder.

  • Taşkın Yatağı Düzlüğü Taşkın yatağının düzlüğünü kontrol eder.

Spline Dışa Aktarma

  • Spline Dışa Aktar Tüm akışları bir .dae dosyasında spline olarak dışa aktarır.


Parametreleri Düzenleme

Bu parametreler, Nehir Katmanı panelinin altındaki Düzenle düğmesine bastığınızda kullanılabilir hale gelir ve nehirlerinizi düğüm bazında daha ayrıntılı olarak ayarlamanıza olanak tanır.

Genel Ayarlar

  • Clear Springs Mevcut nehir ağından tüm düğümleri (yaylar ve normal düğümler) kaldırır.

  • Yaylardan İnşa Et Mevcut nehir katmanında verilen tüm kaynaklardan nehir ağını yeniden hesaplar ve bunların aşağı akış akış ağını oluşturur.

Seçilen Düğüm

  • Tohum Geçerli nehir düğümünün tohumu.

  • Akışı Ayarla (yalnızca yaylı olmayan düğümlerde kullanılabilir) Akış Çarpanı değeri (yukarı akış üst düğümüne göre) ile Akış değeri (mutlak akış değeri) arasında geçiş yapar.

  • Akış Çarpanı (yalnızca yaylı olmayan düğümlerde mevcuttur) Üst düğümün akış değerini alır ve geçerli düğümün akış değerini oluşturmak için bu değiştirici ile çarpar.

  • Akış Bu düğümün mutlak akış değeri.

  • Özel Nehir Tipi Geçerli düğümün otomatik olarak belirlenen nehir türünü değiştirmenizi sağlar.

  • Nehir Genişliği Nehir yatağının genişliği için çarpan.

  • Nehir Derinliği Nehir yatağının derinliği için çarpan.

  • Taşkın yatağı Geçerli düğümün taşkın yatağının genişliği için çarpan.

  • Vadi Genişliği Çevreleyen vadinin genişliği için çarpan.

  • Duvarlar Vadi harmanlamasının duvar dikliği için çarpan.

  • Kanal Sayısı (yalnızca Nehir Tipi Örgülü ve Çok Kanallı için kullanılabilir) Akış kanallarının sayısı.

  • Eğri Genliği Increases/Decreases bu düğüm için eğri genliği.

  • Eğri Tekrarı Increases/Decreases bu düğüm için eğri tekrarı.

Her bir Nehir Düğümü aşağıda listelenen nehir türlerinden biri olabilir. Nehir Tiplerinin otomatik olarak belirlenmesi, beklenen su debisine ve bir düğümün bulunduğu yerdeki arazinin eğimine dayanmaktadır. Nehir Tipleri, jeolojik akarsu sınıflandırmasında kullanılan ve etkileyen farklı esinlenmiştir:

Vadiler akarsuyun etrafında yapılandırılır, akarsuyun içine akması için bir taban sağlar ve akarsuyun kendisi ile arazi arasındaki karışımı kontrol eder. Varsayılan olarak, araziye uyum sağlamak için alt seviyelerinde çalışırlar.

Seviyeler Her bir .

Seviyeler Her .

Rosgen Tiplerinden
seviye-adım sisteminin
seviye basamağındaki akarsu oyma gücü
seviye basamağındaki vadilerin gücü
World Creator Kılavuz
otomatik oluşturulan nehir ağı
yerleştirilmiş yaylar
yaylardan inşa edilmiş grafik
ek bir yay ile otomatik oluşturulan arazi
mevcut bir nehre bağlanan üretilmiş kaynak
özel yapim nehi̇r grafi̇ği̇
akış modifikasyonu (çarpan ve mutlak ayar daha aşağı yönde)
Bir tepeyi oyan vadi