LogoLogo
Purchase
Türkçe
Türkçe
  • Hoş geldiniz
  • World Creator Öykü
  • SSS
    • Genel
    • Satın Alma ve Lisans
    • Uygulama
  • Başlarken
    • Giriş
    • adresini satın alın
    • Lisans Atama
    • İndirme
    • Kurulum
    • Aktivasyon
  • YÜRÜYÜŞ
    • Yaratıcı Olalım
    • Kullanıcı Arayüzü
      • Ana Menü
      • Çalışma Alanı
      • Viewport ve Navigasyon
      • Tuş Bağlamaları ve Kısayollar
      • Araç Çubuğu
      • Ana Panel
    • Arazi Kurulumu
      • Arazileri Anlamak
      • Arazi Boyutu ve Detayı
      • Seviye Basamak Sistemi
    • Şekil Oluşturma
      • Tohumun Ayarlanması
      • Şekillendirme
    • Detay Arazi
      • Erozyon Filtresi Ekleyin
      • Yaylalar Filtresi Ekle
      • Nehir Ekle
      • Temel Gradyan Malzemesi Ekleme
    • Simülasyonları Çalıştır
      • Kum ekleyin
      • Enkaz Ekle
    • Son Dokunuşlar
      • Akışları Renklendirin
      • Volumetrik Toz Ekleyin
    • Kaydet ve Dışa Aktar
      • Paket Olarak Kaydet
      • [ Blender] adresine aktarın (walkthrough/save-and-export/export-to-blender.md)
  • REFERANS
    • Arazi
      • Filtreler
        • Genel
          • Add/Set
          • Sınır Karışımı
          • Düzleştir
          • Sıfır Kenar
        • Tasarım
          • Eğri
          • Kesim
          • Voronoi
        • Efekt
          • Açı Bulanıklığı
          • Balon
          • Bloklar
          • Krater
          • Deflate
          • Denoise
          • Distorsiyon
          • Altıgenler
          • Şişirmek
          • Kuwahara
          • Sırtlı
          • Sağlam
          • Dağılım
          • Sahil
          • Pürüzsüz Sırtlar
          • Sıkıştır
          • Strata
          • Girdap
          • Yıkanmış
        • Gürültü
          • Billow
          • Gabor
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
        • Kurak
          • Kanyon
          • Yontulmuş
          • Kayalık Kayalıklar
          • Rocky Hard
          • Kayalık Katmanlar
          • Kayalık Yaylalar
          • Rocky Sharp
          • Rocky Wide
        • Teras
          • Düzensiz
          • Basit
          • Dik
        • Sürüklenme
          • Açı Kırma
          • Rüzgar
        • Temel Erozyon
          • Hidrolik
          • Sırtlı Akışlar
          • Rocky
          • Yumuşak Akışlar
        • Gelişmiş Erozyon
          • Hidrolik Sediment
          • Sediment Akışları
          • İnce Akışlar
          • Geniş Akışlar
        • Tortu
          • Yumuşak Doldur
          • Çamur
          • Talus
        • Deneysel
          • Uçurumlar
          • Çivi Çıkarma
        • Kullanımdan kaldırılmıştır
          • İnce Akışlar (v1)
          • Geniş Akışlar (v1)
      • Malzemeler
        • Varsayılan Malzeme
        • Renk Malzemesi
        • Degrade Malzeme
        • Doku Malzemesi
        • Madde Malzemesi
      • Dağılımlar
        • Gürültü
          • Billow
          • Noktalar
          • adresini doldurun
          • Gabor
          • Gürültü Değeri
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Sıçrama
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
          • Worley
        • Katman
          • Alan
          • Filtre Değişimi
          • Maske
          • Model
          • Yol
          • Poligon
          • Nehirler
          • Simülasyon
        • Arazi
          • Açı
          • Açı 3D
          • Kavite
          • Eğrilik
          • Akış
          • Yükseklik
          • Yükseklik Gradyanı
          • Eriyik
          • Oklüzyon
          • Kayalar
          • Rocky
          • Kayalık Kenarlar
          • Pürüzlülük
          • Deniz Seviyesi
          • Eğim
          • Diklik
          • Güneş Yönü
      • Efektler
        • Açı Bulanıklığı
        • Bulanıklık
        • Kelepçe
        • Kontrast
        • Eğri
        • Denoise
        • Yön Bulanıklığı
        • Distorsiyon
        • Kenar
        • Hızlı Akış
        • Ters çevir
        • Gürültü Ofseti
        • Operasyon
        • Remap
        • Tekrar Değeri
        • Basit Akış
        • Küçük Akış
        • Smoothstep
        • Sıçrama
        • Voronoi
      • Şekil Katmanları
        • Heykel
        • 2D Damga
        • Peyzaj
        • İlkel
        • MapTiler
        • Yol
        • Poligon
        • 3D Damga
        • Nehirler
      • Maske Katmanları
      • Simülasyon Katmanları
        • Akışkan
        • Kar
        • Kum
        • Enkaz
      • Sesler
    • Sahne
      • Render
      • Arazi
      • Çevre
      • Kameralar
    • İhracat
      • Konvansiyonel İhracat
      • Köprü Araçları
        • Unity Köprü
        • Blender Köprü
        • Unreal Köprü
        • Houdini Köprü
        • Cinema 4D Köprü
    • Ön ayarlar
    • Seçenekler
      • Uygulama
      • Kontroller
      • Jeneratör
      • Grafik
      • MapTiler
  • MÜŞTERI PORTALI
    • Yöneticiler ve Kullanıcılar
    • Lisans Yönetimi
    • Özellik Talepleri
    • Hata Raporları
    • İndirmeler
    • Faturalar
  • TEDARİK PORTALI
    • Bayi olarak kaydolun
    • Giriş
    • Gösterge Tablosu
    • Lisans Satın Alma
    • Ürün Anahtarı Geri Alma
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • Desteklenen Uygulamalar
  • Köprü kullanım talimatları
  • Köprünün Dahili İşlevselliği (Kendin Yap Kılavuzu Dahil)

Was this helpful?

Export as PDF
  1. REFERANS
  2. İhracat

Köprü Araçları

Last updated 3 months ago

Was this helpful?

World Creator Köprüsü, arazilerin World Creator adresinden işleme ve düzenleme için tercih ettiğiniz render uygulamasına aktarılmasını kolaylaştırır.

Desteklenen Uygulamalar

Her köprü için ayrıntılı açıklamalar ve kullanım kılavuzları ilgili alt maddelerinde bulunabilir. Şu anda köprülerin kullanımı aşağıdaki uygulamalar tarafından desteklenmektedir

Tercih ettiğiniz Dijital İçerik Oluşturma (DCC) veya iş akışını bulamazsanız, lütfen destek ekibimizle iletişime geçin veya Discord sunucusuna bir mesaj bırakın. Yeterli talep varsa, bunu uygulamak için neyin gerekli olduğunu kontrol edeceğiz.

Köprü kullanım talimatları

Köprü, iki düğmeye tıklayarak araziyi sorunsuz bir şekilde içe aktarmanıza olanak tanır. Başlamak için arazinizi World Creator. adresinden yükleyin ve ardından ana panelin üst kısmındaki uygulama çubuğunda bulunan senkronizasyon düğmesine tıklayın.

Düğmeye basıldığında, World Creator sahneyi başka bir uygulama içinde yeniden oluşturmak için gerekli dosyaları otomatik olarak dışa aktarır.

Senkronizasyon işlemini tamamlamak için, ilgili programınız için köprünün kullanıcı arayüzündeki Senkronize Et düğmesine tıklayın. Köprü ilgili tüm haritaları yükler ve köprü arayüzünde seçilen parametrelere göre 3D sahneniz için araziyi ayarlar. (Köprünüze özel kurulum talimatları için belgelere bakın).

Köprünün Dahili İşlevselliği (Kendin Yap Kılavuzu Dahil)

different/custom DCC için veya iş akışınıza özel ek işlevlerle köprünün özel bir sürümünü oluşturmak isterseniz, köprünün dahili süreçleriyle ilgili tüm bilgileri burada bulabilirsiniz.

World Creator, adresindeki senkronizasyon düğmesine tıkladığınızda, ilgili tüm bilgiler ve haritalar Senkronizasyon dizinine aktarılır. Bu dizin varsayılan olarak "[ User]\Documents\World Creator \ Sync\ " adresinde bulunur. Burada aşağıdaki dosyaları bulacaksınız:

  • XML Bilgisi (bridge.xml)

    Çözünürlük, boyut, minimum ve maksimum yükseklik, karo sayısı gibi ilgili arazi bilgilerinin yanı sıra sıçrama katmanları hakkında ayrıntılar içerir.

  • Yükseklik haritası (heightmap_x_y.raw)

    Yükseklik haritası ham uint16 formatında mevcuttur. Ham formatı yükleyemiyorsanız ve Python'a erişiminiz varsa Pillow'u kullanmayı deneyebilirsiniz. Bu dönüştürme aracı Blender, C4D tarafından kullanılır ve Houdini.

  • Renk haritası (colormap_x_y.png)

    Renk haritası World Creator adresinin renk çarpım değerlerini ve malzemelerin gradyanlarını saklar.

  • Doku haritası (texturemap_x_y.png)

    Bu harita renk haritasına benzer, ancak tüm doku ve malzeme bilgilerini de içerir. Özünde bu, arazinin önceden hesaplanmış tam bir renk haritasıdır.

  • Splat haritası (splatmap_x_y.tga)

    Splat katmanlarını içerir. Katman sayısına bağlı olarak, R->A sırasına göre depolanan maksimum 4 katman içerir. Splat katmanlarının sayısı ve adları bridge.xml dosyasında bulunabilir.

  • Varlıklar

    Sahnede referans verilen tüm varlıklar burada saklanır. İsimler bridge.xml dosyasındaki ile aynıdır.

Köprülerin buradan itibaren yaptığı tek şey, bilgileri her programda kullanılabilir bir sahne varlığına dönüştürmek ve bazı ek seçenekler sunmaktır (örneğin, farklı görüntüleyiciler, malzeme kurulumları).

Unreal Engine
Unity Motor
Blender
Cinema 4D
Houdini
Senkronizasyon Düğmesinin Konumu
World Creator Köprü arayüzü Cinema 4D