Köprü Araçları
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
World Creator Köprüsü, arazilerin World Creator adresinden işleme ve düzenleme için tercih ettiğiniz render uygulamasına aktarılmasını kolaylaştırır.
Her köprü için ayrıntılı açıklamalar ve kullanım kılavuzları ilgili alt maddelerinde bulunabilir. Şu anda köprülerin kullanımı aşağıdaki uygulamalar tarafından desteklenmektedir
Tercih ettiğiniz Dijital İçerik Oluşturma (DCC) veya iş akışını bulamazsanız, lütfen destek ekibimizle iletişime geçin veya Discord sunucusuna bir mesaj bırakın. Yeterli talep varsa, bunu uygulamak için neyin gerekli olduğunu kontrol edeceğiz.
Köprü, iki düğmeye tıklayarak araziyi sorunsuz bir şekilde içe aktarmanıza olanak tanır. Başlamak için arazinizi World Creator. adresinden yükleyin ve ardından ana panelin üst kısmındaki uygulama çubuğunda bulunan senkronizasyon düğmesine tıklayın.
Düğmeye basıldığında, World Creator sahneyi başka bir uygulama içinde yeniden oluşturmak için gerekli dosyaları otomatik olarak dışa aktarır.
Senkronizasyon işlemini tamamlamak için, ilgili programınız için köprünün kullanıcı arayüzündeki Senkronize Et düğmesine tıklayın. Köprü ilgili tüm haritaları yükler ve köprü arayüzünde seçilen parametrelere göre 3D sahneniz için araziyi ayarlar. (Köprünüze özel kurulum talimatları için belgelere bakın).
different/custom DCC için veya iş akışınıza özel ek işlevlerle köprünün özel bir sürümünü oluşturmak isterseniz, köprünün dahili süreçleriyle ilgili tüm bilgileri burada bulabilirsiniz.
World Creator, adresindeki senkronizasyon düğmesine tıkladığınızda, ilgili tüm bilgiler ve haritalar Senkronizasyon dizinine aktarılır. Bu dizin varsayılan olarak "[ User]\Documents\World Creator \ Sync\ " adresinde bulunur. Burada aşağıdaki dosyaları bulacaksınız:
XML Bilgisi (bridge.xml)
Çözünürlük, boyut, minimum ve maksimum yükseklik, karo sayısı gibi ilgili arazi bilgilerinin yanı sıra sıçrama katmanları hakkında ayrıntılar içerir.
Yükseklik haritası (heightmap_x_y.raw)
Yükseklik haritası ham uint16 formatında mevcuttur. Ham formatı yükleyemiyorsanız ve Python'a erişiminiz varsa Pillow'u kullanmayı deneyebilirsiniz. Bu dönüştürme aracı Blender, C4D tarafından kullanılır ve Houdini.
Renk haritası (colormap_x_y.png)
Renk haritası World Creator adresinin renk çarpım değerlerini ve malzemelerin gradyanlarını saklar.
Doku haritası (texturemap_x_y.png)
Bu harita renk haritasına benzer, ancak tüm doku ve malzeme bilgilerini de içerir. Özünde bu, arazinin önceden hesaplanmış tam bir renk haritasıdır.
Splat haritası (splatmap_x_y.tga)
Splat katmanlarını içerir. Katman sayısına bağlı olarak, R->A sırasına göre depolanan maksimum 4 katman içerir. Splat katmanlarının sayısı ve adları bridge.xml dosyasında bulunabilir.
Varlıklar
Sahnede referans verilen tüm varlıklar burada saklanır. İsimler bridge.xml dosyasındaki ile aynıdır.
Köprülerin buradan itibaren yaptığı tek şey, bilgileri her programda kullanılabilir bir sahne varlığına dönüştürmek ve bazı ek seçenekler sunmaktır (örneğin, farklı görüntüleyiciler, malzeme kurulumları).