LogoLogo
Purchase
Türkçe
Türkçe
  • Hoş geldiniz
  • World Creator Öykü
  • SSS
    • Genel
    • Satın Alma ve Lisans
    • Uygulama
  • Başlarken
    • Giriş
    • adresini satın alın
    • Lisans Atama
    • İndirme
    • Kurulum
    • Aktivasyon
  • YÜRÜYÜŞ
    • Yaratıcı Olalım
    • Kullanıcı Arayüzü
      • Ana Menü
      • Çalışma Alanı
      • Viewport ve Navigasyon
      • Tuş Bağlamaları ve Kısayollar
      • Araç Çubuğu
      • Ana Panel
    • Arazi Kurulumu
      • Arazileri Anlamak
      • Arazi Boyutu ve Detayı
      • Seviye Basamak Sistemi
    • Şekil Oluşturma
      • Tohumun Ayarlanması
      • Şekillendirme
    • Detay Arazi
      • Erozyon Filtresi Ekleyin
      • Yaylalar Filtresi Ekle
      • Nehir Ekle
      • Temel Gradyan Malzemesi Ekleme
    • Simülasyonları Çalıştır
      • Kum ekleyin
      • Enkaz Ekle
    • Son Dokunuşlar
      • Akışları Renklendirin
      • Volumetrik Toz Ekleyin
    • Kaydet ve Dışa Aktar
      • Paket Olarak Kaydet
      • [ Blender] adresine aktarın (walkthrough/save-and-export/export-to-blender.md)
  • REFERANS
    • Arazi
      • Filtreler
        • Genel
          • Add/Set
          • Sınır Karışımı
          • Düzleştir
          • Sıfır Kenar
        • Tasarım
          • Eğri
          • Kesim
          • Voronoi
        • Efekt
          • Açı Bulanıklığı
          • Balon
          • Bloklar
          • Krater
          • Deflate
          • Denoise
          • Distorsiyon
          • Altıgenler
          • Şişirmek
          • Kuwahara
          • Sırtlı
          • Sağlam
          • Dağılım
          • Sahil
          • Pürüzsüz Sırtlar
          • Sıkıştır
          • Strata
          • Girdap
          • Yıkanmış
        • Gürültü
          • Billow
          • Gabor
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
        • Kurak
          • Kanyon
          • Yontulmuş
          • Kayalık Kayalıklar
          • Rocky Hard
          • Kayalık Katmanlar
          • Kayalık Yaylalar
          • Rocky Sharp
          • Rocky Wide
        • Teras
          • Düzensiz
          • Basit
          • Dik
        • Sürüklenme
          • Açı Kırma
          • Rüzgar
        • Temel Erozyon
          • Hidrolik
          • Sırtlı Akışlar
          • Rocky
          • Yumuşak Akışlar
        • Gelişmiş Erozyon
          • Hidrolik Sediment
          • Sediment Akışları
          • İnce Akışlar
          • Geniş Akışlar
        • Tortu
          • Yumuşak Doldur
          • Çamur
          • Talus
        • Deneysel
          • Uçurumlar
          • Çivi Çıkarma
        • Kullanımdan kaldırılmıştır
          • İnce Akışlar (v1)
          • Geniş Akışlar (v1)
      • Malzemeler
        • Varsayılan Malzeme
        • Renk Malzemesi
        • Degrade Malzeme
        • Doku Malzemesi
        • Madde Malzemesi
      • Dağılımlar
        • Gürültü
          • Billow
          • Noktalar
          • adresini doldurun
          • Gabor
          • Gürültü Değeri
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Sıçrama
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
          • Worley
        • Katman
          • Alan
          • Filtre Değişimi
          • Maske
          • Model
          • Yol
          • Poligon
          • Nehirler
          • Simülasyon
        • Arazi
          • Açı
          • Açı 3D
          • Kavite
          • Eğrilik
          • Akış
          • Yükseklik
          • Yükseklik Gradyanı
          • Eriyik
          • Oklüzyon
          • Kayalar
          • Rocky
          • Kayalık Kenarlar
          • Pürüzlülük
          • Deniz Seviyesi
          • Eğim
          • Diklik
          • Güneş Yönü
      • Efektler
        • Açı Bulanıklığı
        • Bulanıklık
        • Kelepçe
        • Kontrast
        • Eğri
        • Denoise
        • Yön Bulanıklığı
        • Distorsiyon
        • Kenar
        • Hızlı Akış
        • Ters çevir
        • Gürültü Ofseti
        • Operasyon
        • Remap
        • Tekrar Değeri
        • Basit Akış
        • Küçük Akış
        • Smoothstep
        • Sıçrama
        • Voronoi
      • Şekil Katmanları
        • Heykel
        • 2D Damga
        • Peyzaj
        • İlkel
        • MapTiler
        • Yol
        • Poligon
        • 3D Damga
        • Nehirler
      • Maske Katmanları
      • Simülasyon Katmanları
        • Akışkan
        • Kar
        • Kum
        • Enkaz
      • Sesler
    • Sahne
      • Render
      • Arazi
      • Çevre
      • Kameralar
    • İhracat
      • Konvansiyonel İhracat
      • Köprü Araçları
        • Unity Köprü
        • Blender Köprü
        • Unreal Köprü
        • Houdini Köprü
        • Cinema 4D Köprü
    • Ön ayarlar
    • Seçenekler
      • Uygulama
      • Kontroller
      • Jeneratör
      • Grafik
      • MapTiler
  • MÜŞTERI PORTALI
    • Yöneticiler ve Kullanıcılar
    • Lisans Yönetimi
    • Özellik Talepleri
    • Hata Raporları
    • İndirmeler
    • Faturalar
  • TEDARİK PORTALI
    • Bayi olarak kaydolun
    • Giriş
    • Gösterge Tablosu
    • Lisans Satın Alma
    • Ürün Anahtarı Geri Alma
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • Genel Bakış
  • Parametreler
  • Hidrolik Erosion
  • Yağmur
  • Hidrolik Design
  • Rüzgar
  • Termal Erozyon
  • Sonuçlar

Was this helpful?

Export as PDF
  1. REFERANS
  2. Arazi
  3. Filtreler
  4. Temel Erozyon

Hidrolik

Genel Bakış

Hidrolik Erozyon filtresi son derece ayarlanabilir simüle erozyon sağlar. Filtre, araziye yağan, arazinin normaline göre yokuş aşağı hareket eden, aşındıran ve yol boyunca tortu biriktiren suyu simüle eder. Buna ek olarak freezing/melting su nedeniyle tortunun yamaç aşağı hareketini ve bunun sonucunda tortunun yamaçların sonunda büyük yığınlar halinde hareketini tanımlayan termal erozyon simülasyonu sağlar.

Parametreler

  • Yinelemeler

    Simülasyonun çalışacağı yineleme sayısı. Daha yüksek bir iterasyon sayısı daha güçlü bir etkiyle sonuçlanacaktır.

Hidrolik Erosion

  • Viskozite

    Yağmurun araziden aşağıya doğru akacağı viskozite.

  • Düzensizlik

    Daha organik bir sonuç oluşturmak için erozyon adımına rastgele bir güç katar.

  • Buharlaşma

    Her damlacıkta her iterasyonda kaybedilen su miktarı.

  • Yüzey Erozyonu

    Erozyonun gücü.

  • Açı Bağımlılığı

    Erozyonu daha yüksek bir eğime bağımlı hale getirir. Bu da arazideki düz alanları korur.

  • Seviye Erozyon Çarpanı

    Erozyon gücünü seviye adımına bağlar.

  • Maksimum Erozyon Derinliği

    Piksel başına oluşabilecek maksimum erozyon miktarı.

Yağmur

  • Yağmur Gücü

    Simülasyonun başlangıcında düşen yağmur miktarı.

  • Yağmur Olasılığı

    Rastgele bir değerle karşılaştırılan her yağmur damlasına bir yumurtlama olasılığı atar.

Hidrolik Design

  • Açı Ofseti

    Başlangıç hızının açısını değiştirir.

  • Tortu Kaybı

    Simülasyonun her adımında sabit miktarda tortu kaybeder.

  • Tortu Yatağı

    Her adımda araziye eklenen tortu miktarını kontrol eder.

  • Sediment Dolgu

    Bir kaymanın dibindeki tortu miktarını kontrol eder.

Rüzgar

  • Rüzgar Yönü

    Bir parçacığın hareket yönünü etkileyecek bir rüzgar yönü ayarlamanızı sağlar.

  • Rüzgar Gücü

    Damlacıkların rüzgardan ne kadar güçlü etkileneceğini kontrol eder.

  • Rüzgar Rastlantısallığı

    Her yinelemede uygulanacak rüzgar yönüne rastgele bir rotasyon eklemenizi sağlar.

Termal Erozyon

  • Hız

    Termal erozyonun gerçekleştiği hız.

  • Eşik

    Altında erozyonun meydana gelmediği bir eşik değeri.

  • Pürüzsüzlük

    Ortaya çıkan erozyonun düzgünlüğünü kontrol eder.

  • Maksimum Termal Derinlik

    Bir kalınlık değerine bağlı olarak her pikselde meydana gelebilecek termal erozyon miktarını sınırlar.

  • Depozito

    Termal erozyon sürecinden sonra araziye geri eklenen tortu miktarını kontrol eder.

  • Alt Ekle

    Araziye tortu ekleme ve çıkarma arasındaki dengeyi ayarlar. Sahnede tutarlı miktarda malzeme olması için .5'te bırakın.

  • Tip

    İki farklı hesaplama modu arasında geçiş yapar.

Sonuçlar

Last updated 4 months ago

Was this helpful?