World Creator Öykü

Başlangıç - CLODDY

BiteTheBytes, 2008 yılında Almanya'daki Fulda Uygulamalı Bilimler Üniversitesi'nin EXIST fon programının bir parçası olarak üç BT öğrencisi tarafından kurulmuştur.

Şirketin çekirdeğini CLODDY (Continuous Level of Detail -DY) adı verilen ve çalışma zamanında son derece güçlü uyarlanabilir ağlar üretip görüntüleyebilen yeni bir arazi algoritmasından başka bir şey olmayan bir yazılım oluşturuyordu. Bu yeni teknoloji sayesinde ilk kez geleneksel bilgisayarlarda sonsuz büyüklükteki manzaraları, hatta gerçek gezegenleri görüntülemek mümkün oldu. Örneğin, ilk kez uzaydan bir gezegenin yüzeyine can sıkıcı yükleme süreleri veya atlamalar olmadan sorunsuz bir şekilde uçmak mümkün oldu - bir gezegen yüzeyinden diğerine uçmak bile artık sorun değildi.

BiteTheBytes'in CLODDY teknolojisi esas olarak planetaryumlarda ve navigasyon sistemlerinde kullanıldı.

İlk Temas - Johannes Rosenberg tarafından GeoControl

İlk üç yıl boyunca pek çok ilginç insanla tanıştık, bunlardan biri de Johannes Rosenberg'di. Kendisi 22 Nisan 2006 tarihinde GeoControl adında bir arazi üreteci yayınlamıştı ve bu onu World Machine'in tek rakibi yapıyordu. GeoControl Pure Basic'te geliştirilmişti ve çoklu iş parçacığını desteklemiyordu, bu da üretimi genellikle çok yavaş hale getiriyordu. Yine de GeoControl'ün ürettiği sonuçlar oldukça ikna ediciydi.

O zamanlar Johannes, gerçek zamanlı 3D görselleştirmeden yoksun olduğu için teknolojimizi kendi teknolojisiyle birleştirmeye hevesliydi. Ancak kaderin bir cilvesi sonunda yollarımızın kesişmesi için neredeyse iki yıl geçmesi gerekti.

The Gathering

Bir gün Johannes bize yazarak yazılımını satın almakla ilgilenip ilgilenmeyeceğimizi sordu. Bunun nedeni felç geçirmiş olması ve artık bir tarafının felçli olmasıydı, bu da GeoControl'ü geliştirmeye ve sürdürmeye devam etmesini imkansız hale getiriyordu. Ayrıca artık iletişimini de sürdüremiyordu.unity.

Ancak o sırada BiteTheBytes yokuş aşağı gidiyordu ve bu büyüklükte bir yazılım alımını karşılayacak paramız yoktu. Ancak ona gerçekten yardım etmek istedik, özellikle de GeoControl'ün büyük hayranı olduğumuz ve neler yapabileceğini tam olarak bildiğimiz için.

Bu yüzden bir ortaklık önerdik. Yazılımı ve onunla birlikte gelen her şeyi devralacağız ve daha fazla geliştirme, bakım ve destek taahhüdünde bulunacağız. Gelirler de buna göre paylaşılacak.

World Creator 1

Bu World Creator. 'un doğuşuydu GeoControl zaten aylardır ihmal edilmişti ve itibarı onarılamayacak durumdaydı. İletişimunity neler olup bittiğini bilmiyordu ve Johannes'ten ve yazılımından uzaklaşmıştı. Bu yüzden tamamen yeni bir marka oluşturmak ve müşterilerinin güvenini yeniden kazanmak zorundaydık. Ancak zaman aleyhimize işliyordu ve hissedarlardan biriyle de iç anlaşmazlıklar yaşadık, o da 2011 yılında bizi terk etti.

Ancak, şu anda CTO'muz olan Timo Armbruster'de harika bir yedek bulduk. Birlikte World Creator 1'i başarıyla hayata geçirdik ve eski GeoControl müşterilerini geri kazanmaya başladık.

World Creator 1 de Pure Basic tabanlı idi. Birçok hatayı düzelttik ve bazı küçük özellikler ekledik. Sonuçta çok kararlı ve sağlam bir ürün oldu. Ancak, bizim beğenimize göre üretmek için çok yavaştı.

World Creator, ile başarılı olmak için onu sıfırdan yeniden inşa etmemiz gerektiğini biliyorduk. O zamanlar GPU programlama konusunda oldukça deneyimliydik, kendi CLODDY teknolojimizi GPU. 'a getirmek için çalışmıştık ancak bir arazi jeneratörü tamamen farklı bir konuydu, çünkü oldukça karmaşık erozyon modelleri ve daha fazlasını içeriyordu - özellikle gerçek zamanlı yeteneği kaybetmek istemiyorsanız GPU, 'a uygulamak o kadar kolay değildir.

Öngörülebilir gelecekte bu son derece zor görevi yerine getirebilmek için World Creator 2'nin geliştirilmesinde Unity motorunu kullanmaya karar verdik.

World Creator 2 - Unity Versiyonu

World Creator 2'nin ilk sürümü Unity (Standart ve Professional) için World Creator idi. GeoControl algoritmalarını tamamen GPU, üzerinde çalışacak şekilde yeniden yazmayı başardığımızda, arazi oluşturma için yeni olanaklar ortaya çıktı. Unity için World Creator , 2017 yılında Unity Asset Store'da yayınlandı ve şimdiye kadarki ilk GPU tabanlı arazi oluşturucu oldu - BiteTheBytes tarih yazdı.

Başarının gelmesi uzun sürmedi. World Creator for Unity o kadar başarılı oldu ki tüm oyun endüstrisinin gözü üzerimizdeydi.

Ama biz daha fazlasını istiyorduk. Unity Asset Store'un hikayenin sonu olmayacağını biliyorduk. World Creator , Unity Asset Store dışında bağımsız bir uygulama olarak satın alınabilir olmalıydı. Büyük planlarımız vardı ve hala da var.

World Creator 2 - Bağımsız Versiyon

Unity Asset Store'daki başarının ardından, World Creator 'u Windows ve Mac için bağımsız bir uygulama olarak piyasaya sürmeye karar verdik. World Creator 2 doğdu ve ilk olarak 2017'de halka sunuldu. Bu yeni sürüm Unity Asset Store sürümünden bile daha başarılı oldu. İnsanlar lisansları neredeyse elimizden kaptı ve World Creator 2 peynir ekmek gibi satıldı.

Ama yine de tatmin olmadık. Daha da yükseğe çıkmak ve World Creator 'u daha da iyi hale getirmek istedik.

World Creator 2, özünde Unity Motoruna dayanıyordu. Bu da tüm render işlemlerinin, kullanıcı arayüzünün, her şeyin Unity. 'a dayandığı anlamına geliyordu. Prensip olarak, arazi jeneratörü kılığına girmiş bir bilgisayar oyunuydu. Dürüst olmak gerekirse bu bizim için bir sorundu. Bir sonraki adımın ne olacağını bilmediğimiz bir bağımlılığa sahip olmak istemedik. Buna ek olarak, özellikle performans açısından bir sorun teşkil eden GPU, alanında temel motorun yeteneklerine bağımlıydık. Bunun çözümü oldukça basitti: her şeyi, kesinlikle her şeyi yeniden sıfırdan geliştirmek zorundaydık, ancak bu kez kendi motorumuza dayanarak.

World Creator 3 - Eskiden World Creator 2022 olarak biliniyordu

Söylemesi biter bitmez. 2009 yılının ortasında C# ve Vulkan tabanlı World Creator 3'ü geliştirmeye başladık. Her yönden performans için tasarlanmış kendi motorumuzu geliştirerek işe başladık. Ardından kendi render motorumuzu geliştirmeye başladık ve bunu yüksek performanslı bir kullanıcı arayüzü çerçevesi izledi. Temel oluşturulduktan sonra, algoritmaları World Creator 2'den taşıdık ve hatta geliştirdik. İlk prototipimizi oluşturduktan sonra ilk BETA testlerine başladık. 2022'nin başlarında World Creator 3 gün ışığına çıktı. Sürüm numarasının ne kadar güncel olduğunu daha iyi gösterebilmesi için adını World Creator 2022.1 olarak değiştirdik.

Ne yazık ki, World Creator 2022 bir fiyaskoya dönüştü. Kullanıcı arayüzü kötü tasarlanmıştı ve kontroller sezgisel ve iyi olmaktan çok uzaktı. Bu sürümde hemen hemen her şeyi yanlış yapmıştık. Kullanıcılar gerçekten kızgındı ve World Creator 2'den bu yeni sürüme geçmek istemediler - anlaşılır bir şekilde.

Belki de Korona salgını tekerimize çomak sokmuştu. Belki de sadece tükenmiştik. Belki de çok fazla şey istiyorduk - kimse için kolay bir zaman değildi, dünya alt üst olmuştu.

Ama biz BiteTheBytes olarak tam bir ineğiz. Bilgisayar başında oturup gün boyu tuşlara vurmaktan başka bir şey yapmaktan hoşlanmayan (bolca kahve içerek) tamamen bozuk programcılar. Bazılarımız 8 yaşından beri kod yazıyor. Hayatımızı bilgisayarlara adadık. Hayatımızın işi World Creator. Bizim için alternatif yok. Bu yüzden projeye bir yıl daha eklememiz, her şeyi yeniden alt üst etmemiz ve ardından müşterilerimizin ihtiyaçlarını karşılayan bir sürüm yayınlamamız gerekip gerekmediğini umursamadık.

World Creator 2023 ve üzeri

Ve sonra World Creator 2023 geldi... yeni bir iş akışı ve daha da fazla özellik içeren yeni bir kullanıcı arayüzü.

Bugün, daha da güçlü hale gelen ve bir peyzaj sanatçısının isteyebileceği neredeyse her şeyi sunan World Creator 2024 adresindeyiz. Ve hala işimiz bitmedi, çünkü World Creator 2025 ufukta göründü ve üstüne bir sürü özellik ekledi.

Gezegendeki her GPU manzara üretene ya da bir yapay zeka tek bir düğmeye basarak dünya hakimiyetini ele geçirene kadar durmayacağız.

O zamana kadar, bir World Creator sürümü diğerini takip edecek. Terrain 4 ever!

Şimdi, World Creator 2024 ile geliştirme yinelemeleri son derece hızlı ve uygulama son derece kararlı ve sağlam. Özellik listesi olağanüstü ve olasılıkların sınırı zorlandı. Ve sonraki sürümlerde eklemek istediğimiz çok daha fazla özellik ve iyileştirme var.

Bu yolculuk 2011 yılında başladı ve henüz sona ermedi. World Creator rakiplerimizden daha hızlı gelişiyor ve müşterilerimizden gelen her talebi karşılamak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz.

World Creator sadece bir arazi aracı değil, bir yaşam çalışması, arkasında bir hikayesi olan, hiçbir şeyden her şeye sahip bir yazılımdır.

Last updated

Was this helpful?