LogoLogo
Purchase
Türkçe
Türkçe
  • Hoş geldiniz
  • World Creator Öykü
  • SSS
    • Genel
    • Satın Alma ve Lisans
    • Uygulama
  • Başlarken
    • Giriş
    • adresini satın alın
    • Lisans Atama
    • İndirme
    • Kurulum
    • Aktivasyon
  • YÜRÜYÜŞ
    • Yaratıcı Olalım
    • Kullanıcı Arayüzü
      • Ana Menü
      • Çalışma Alanı
      • Viewport ve Navigasyon
      • Tuş Bağlamaları ve Kısayollar
      • Araç Çubuğu
      • Ana Panel
    • Arazi Kurulumu
      • Arazileri Anlamak
      • Arazi Boyutu ve Detayı
      • Seviye Basamak Sistemi
    • Şekil Oluşturma
      • Tohumun Ayarlanması
      • Şekillendirme
    • Detay Arazi
      • Erozyon Filtresi Ekleyin
      • Yaylalar Filtresi Ekle
      • Nehir Ekle
      • Temel Gradyan Malzemesi Ekleme
    • Simülasyonları Çalıştır
      • Kum ekleyin
      • Enkaz Ekle
    • Son Dokunuşlar
      • Akışları Renklendirin
      • Volumetrik Toz Ekleyin
    • Kaydet ve Dışa Aktar
      • Paket Olarak Kaydet
      • [ Blender] adresine aktarın (walkthrough/save-and-export/export-to-blender.md)
  • REFERANS
    • Arazi
      • Filtreler
        • Genel
          • Add/Set
          • Sınır Karışımı
          • Düzleştir
          • Sıfır Kenar
        • Tasarım
          • Eğri
          • Kesim
          • Voronoi
        • Efekt
          • Açı Bulanıklığı
          • Balon
          • Bloklar
          • Krater
          • Deflate
          • Denoise
          • Distorsiyon
          • Altıgenler
          • Şişirmek
          • Kuwahara
          • Sırtlı
          • Sağlam
          • Dağılım
          • Sahil
          • Pürüzsüz Sırtlar
          • Sıkıştır
          • Strata
          • Girdap
          • Yıkanmış
        • Gürültü
          • Billow
          • Gabor
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
        • Kurak
          • Kanyon
          • Yontulmuş
          • Kayalık Kayalıklar
          • Rocky Hard
          • Kayalık Katmanlar
          • Kayalık Yaylalar
          • Rocky Sharp
          • Rocky Wide
        • Teras
          • Düzensiz
          • Basit
          • Dik
        • Sürüklenme
          • Açı Kırma
          • Rüzgar
        • Temel Erozyon
          • Hidrolik
          • Sırtlı Akışlar
          • Rocky
          • Yumuşak Akışlar
        • Gelişmiş Erozyon
          • Hidrolik Sediment
          • Sediment Akışları
          • İnce Akışlar
          • Geniş Akışlar
        • Tortu
          • Yumuşak Doldur
          • Çamur
          • Talus
        • Deneysel
          • Uçurumlar
          • Çivi Çıkarma
        • Kullanımdan kaldırılmıştır
          • İnce Akışlar (v1)
          • Geniş Akışlar (v1)
      • Malzemeler
        • Varsayılan Malzeme
        • Renk Malzemesi
        • Degrade Malzeme
        • Doku Malzemesi
        • Madde Malzemesi
      • Dağılımlar
        • Gürültü
          • Billow
          • Noktalar
          • adresini doldurun
          • Gabor
          • Gürültü Değeri
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Sıçrama
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
          • Worley
        • Katman
          • Alan
          • Filtre Değişimi
          • Maske
          • Model
          • Yol
          • Poligon
          • Nehirler
          • Simülasyon
        • Arazi
          • Açı
          • Açı 3D
          • Kavite
          • Eğrilik
          • Akış
          • Yükseklik
          • Yükseklik Gradyanı
          • Eriyik
          • Oklüzyon
          • Kayalar
          • Rocky
          • Kayalık Kenarlar
          • Pürüzlülük
          • Deniz Seviyesi
          • Eğim
          • Diklik
          • Güneş Yönü
      • Efektler
        • Açı Bulanıklığı
        • Bulanıklık
        • Kelepçe
        • Kontrast
        • Eğri
        • Denoise
        • Yön Bulanıklığı
        • Distorsiyon
        • Kenar
        • Hızlı Akış
        • Ters çevir
        • Gürültü Ofseti
        • Operasyon
        • Remap
        • Tekrar Değeri
        • Basit Akış
        • Küçük Akış
        • Smoothstep
        • Sıçrama
        • Voronoi
      • Şekil Katmanları
        • Heykel
        • 2D Damga
        • Peyzaj
        • İlkel
        • MapTiler
        • Yol
        • Poligon
        • 3D Damga
        • Nehirler
      • Maske Katmanları
      • Simülasyon Katmanları
        • Akışkan
        • Kar
        • Kum
        • Enkaz
      • Sesler
    • Sahne
      • Render
      • Arazi
      • Çevre
      • Kameralar
    • İhracat
      • Konvansiyonel İhracat
      • Köprü Araçları
        • Unity Köprü
        • Blender Köprü
        • Unreal Köprü
        • Houdini Köprü
        • Cinema 4D Köprü
    • Ön ayarlar
    • Seçenekler
      • Uygulama
      • Kontroller
      • Jeneratör
      • Grafik
      • MapTiler
  • MÜŞTERI PORTALI
    • Yöneticiler ve Kullanıcılar
    • Lisans Yönetimi
    • Özellik Talepleri
    • Hata Raporları
    • İndirmeler
    • Faturalar
  • TEDARİK PORTALI
    • Bayi olarak kaydolun
    • Giriş
    • Gösterge Tablosu
    • Lisans Satın Alma
    • Ürün Anahtarı Geri Alma
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page

Was this helpful?

Export as PDF
  1. YÜRÜYÜŞ
  2. Kullanıcı Arayüzü

Viewport ve Navigasyon

PreviousÇalışma AlanıNextTuş Bağlamaları ve Kısayollar

Last updated 4 months ago

Was this helpful?

3D görüntü alanı arazinizi üç boyutlu olarak görüntüler. Üç farklı işleme modu mevcuttur:

  • Yüksek Kaliteli Render Modu

  • Dokulu Render Modu

  • Şekil Tasarım Modu

Render modlarını değiştirmek zahmetsizdir. Araç çubuğundaki ilgili simgeye tıklamanız yeterlidir.

Varsayılan olarak, World Creator çalışırken Yüksek Kalite İşleme Modunu kullanır. Program, arazinin fotogerçekçi bir versiyonunu oluşturmak için yüksek kaliteli, gerçek zamanlı bir ışın izleme algoritması kullanır. Bu işleme modunun, güçlü bir grafik işlem birimi (GPU), örneğin 1080 Ti ve üstü veya eşdeğer bir grafik işlem birimi kullanan bir bilgisayarda iyi performans göstermesi beklenir. AMD GPU.

Ayrıca, Dokulu Render Modunu kullanma seçeneğiniz de vardır. Daha duyarlı bir iş akışı sağlamak için gelişmiş işleme özelliklerini ve ışık hesaplamasını devre dışı bırakırken dokulu araziniz üzerinde çalışmanıza olanak tanır.

Şekil Tasarım Modu, Yüksek Kalite veya Dokulu İşleme Modları kadar gerçekçi veya sofistike olmasa da, çok daha hızlıdır ve kullanıcının güçlü bir GPU. Deneyiminizi daha da özelleştirmek için, kendi özel matkaplarınızı yükleyebilir veya World Creator. ile birlikte gelen mevcut matkaplardan birini seçebilirsiniz Daha fazla bilgi için Options/Graphics adresine bakın.

Ağaç Görünümünde Sahne düğümünü açarak, gerektiğinde özelleştirilebilen (bu konuda daha sonraki bir konuda ayrıntılı bilgi verilecektir) mevcut tüm World Creator görüntüleyici ayarlarına erişebilirsiniz. Şu an için, varsayılan ayarları değiştirmeden tutmanız önerilir, çünkü bunlar yeterli olacaktır.

3D görüntü alanı iki önemli HUD öğesi görüntüler:

  • Yön Pusulası

  • Yükseklik Ölçer

Yükseklik Ölçer, görüntü alanının solunda yer alır. Yükseklik Ölçer izleyicinin (yani manzarayı görüntülemek için kullanılan kameranın) yüksekliğini ve tüm arazinin min/max yüksekliğini gösterir.

Daha sonra, kamera kontrollerinin yanı sıra içerideki kullanışlı işlevlere hızlı erişim sağlayan ek kısayolları inceleyeceğiz World Creator.

Kamerayı hareket ettirmek için aşağıdaki tuşları kullanın:

  • W, A, S, D

    ileri, sola, geriye, sağa hareket etmek

  • Q, E

    aşağı veya yukarı doğru hareket etmek

Sol SHIFT tuşunu basılı tutarak kamerayı daha hızlı hareket ettirebilirsiniz.

Fareyi hareket ettirmek ve farenin sağ tuşuna basmak bakış açısını değiştirmenizi sağlar. Fareyi arazide hızlıca hareket etmek için de kullanabilirsiniz. Hızlı hareket etmek için, arazide bir konumu hedeflerken farenin orta düğmesine tıklayın ve fareyi hareket ettirin. Araziyi yakınlaştırmak için fare tekerleğini kullanın. Kamerayı belirli bir nokta etrafında döndürmek için, klavyenizdeki sol ALT tuşuyla birlikte farenin sağ düğmesine basın ve fareyi hareket ettirin.

Bu çevrimiçi belgeyi açar

F1

Kullanıcı Arayüzünü Değiştir

F3

Farklı Kaydet iletişim kutusunu açın

F5

Geçerli projeyi kaydeder

F7

Ekran görüntüsü alır (kullanıcı arayüzü dahil)

F11

Ekran görüntüsü alır (kullanıcı arayüzü olmadan)

F12

Kamerada gezinir (ileri, sol, geri, sağ, aşağı, yukarı)

W, A, S, D, Q, E

Kamerayı artan hızda gezer (ileri, sol, geri, sağ, aşağı, yukarı)

SOL CTRL + W, A, S, D, Q, E

Odak arazi

F

Kamera konumunu belirtilen bir yuvaya kaydeder (0 ila 9, toplam 10 yuva)

LEFT CTRL + 0 ila 9

Kamera konumunu belirtilen yuvaya göre geri yükler

0 ila 9

Mankeni araziye yerleştirir (farenin arazi üzerindeki konumu)

M

Fareyi kullanarak etrafa bakın

FARENIN SAĞ TUŞU

Kamera görünümünü arazi yüzeyindeki geçerli kamera konumu etrafında döndürür

SOL ALT + SAĞ FARE DÜĞMESI

Kamera görünümünü arazinin merkezi etrafında döndürür

SOL ALT + ORTA FARE DÜĞMESI

Yakınlaştırma / uzaklaştırma

FARE KAYDIRMA TEKERLEĞI

Otomatik kamera dönüşünü başlatır

ALT-1

Tüm tuş bağlamalarının ayrıntılı bir listesi için bakın.

bu makaleye
Yüksek Dokulu Mod
Yüksek Kaliteli Render Modu
Şekil Tasarım Modu
İzleyici sıfır noktasından yaklaşık 600 metre yükseklikte kuzeydoğuya bakmaktadır