LogoLogo
Purchase
Türkçe
Türkçe
  • Hoş geldiniz
  • World Creator Öykü
  • SSS
    • Genel
    • Satın Alma ve Lisans
    • Uygulama
  • Başlarken
    • Giriş
    • adresini satın alın
    • Lisans Atama
    • İndirme
    • Kurulum
    • Aktivasyon
  • YÜRÜYÜŞ
    • Yaratıcı Olalım
    • Kullanıcı Arayüzü
      • Ana Menü
      • Çalışma Alanı
      • Viewport ve Navigasyon
      • Tuş Bağlamaları ve Kısayollar
      • Araç Çubuğu
      • Ana Panel
    • Arazi Kurulumu
      • Arazileri Anlamak
      • Arazi Boyutu ve Detayı
      • Seviye Basamak Sistemi
    • Şekil Oluşturma
      • Tohumun Ayarlanması
      • Şekillendirme
    • Detay Arazi
      • Erozyon Filtresi Ekleyin
      • Yaylalar Filtresi Ekle
      • Nehir Ekle
      • Temel Gradyan Malzemesi Ekleme
    • Simülasyonları Çalıştır
      • Kum ekleyin
      • Enkaz Ekle
    • Son Dokunuşlar
      • Akışları Renklendirin
      • Volumetrik Toz Ekleyin
    • Kaydet ve Dışa Aktar
      • Paket Olarak Kaydet
      • [ Blender] adresine aktarın (walkthrough/save-and-export/export-to-blender.md)
  • REFERANS
    • Arazi
      • Filtreler
        • Genel
          • Add/Set
          • Sınır Karışımı
          • Düzleştir
          • Sıfır Kenar
        • Tasarım
          • Eğri
          • Kesim
          • Voronoi
        • Efekt
          • Açı Bulanıklığı
          • Balon
          • Bloklar
          • Krater
          • Deflate
          • Denoise
          • Distorsiyon
          • Altıgenler
          • Şişirmek
          • Kuwahara
          • Sırtlı
          • Sağlam
          • Dağılım
          • Sahil
          • Pürüzsüz Sırtlar
          • Sıkıştır
          • Strata
          • Girdap
          • Yıkanmış
        • Gürültü
          • Billow
          • Gabor
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
        • Kurak
          • Kanyon
          • Yontulmuş
          • Kayalık Kayalıklar
          • Rocky Hard
          • Kayalık Katmanlar
          • Kayalık Yaylalar
          • Rocky Sharp
          • Rocky Wide
        • Teras
          • Düzensiz
          • Basit
          • Dik
        • Sürüklenme
          • Açı Kırma
          • Rüzgar
        • Temel Erozyon
          • Hidrolik
          • Sırtlı Akışlar
          • Rocky
          • Yumuşak Akışlar
        • Gelişmiş Erozyon
          • Hidrolik Sediment
          • Sediment Akışları
          • İnce Akışlar
          • Geniş Akışlar
        • Tortu
          • Yumuşak Doldur
          • Çamur
          • Talus
        • Deneysel
          • Uçurumlar
          • Çivi Çıkarma
        • Kullanımdan kaldırılmıştır
          • İnce Akışlar (v1)
          • Geniş Akışlar (v1)
      • Malzemeler
        • Varsayılan Malzeme
        • Renk Malzemesi
        • Degrade Malzeme
        • Doku Malzemesi
        • Madde Malzemesi
      • Dağılımlar
        • Gürültü
          • Billow
          • Noktalar
          • adresini doldurun
          • Gabor
          • Gürültü Değeri
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Sıçrama
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
          • Worley
        • Katman
          • Alan
          • Filtre Değişimi
          • Maske
          • Model
          • Yol
          • Poligon
          • Nehirler
          • Simülasyon
        • Arazi
          • Açı
          • Açı 3D
          • Kavite
          • Eğrilik
          • Akış
          • Yükseklik
          • Yükseklik Gradyanı
          • Eriyik
          • Oklüzyon
          • Kayalar
          • Rocky
          • Kayalık Kenarlar
          • Pürüzlülük
          • Deniz Seviyesi
          • Eğim
          • Diklik
          • Güneş Yönü
      • Efektler
        • Açı Bulanıklığı
        • Bulanıklık
        • Kelepçe
        • Kontrast
        • Eğri
        • Denoise
        • Yön Bulanıklığı
        • Distorsiyon
        • Kenar
        • Hızlı Akış
        • Ters çevir
        • Gürültü Ofseti
        • Operasyon
        • Remap
        • Tekrar Değeri
        • Basit Akış
        • Küçük Akış
        • Smoothstep
        • Sıçrama
        • Voronoi
      • Şekil Katmanları
        • Heykel
        • 2D Damga
        • Peyzaj
        • İlkel
        • MapTiler
        • Yol
        • Poligon
        • 3D Damga
        • Nehirler
      • Maske Katmanları
      • Simülasyon Katmanları
        • Akışkan
        • Kar
        • Kum
        • Enkaz
      • Sesler
    • Sahne
      • Render
      • Arazi
      • Çevre
      • Kameralar
    • İhracat
      • Konvansiyonel İhracat
      • Köprü Araçları
        • Unity Köprü
        • Blender Köprü
        • Unreal Köprü
        • Houdini Köprü
        • Cinema 4D Köprü
    • Ön ayarlar
    • Seçenekler
      • Uygulama
      • Kontroller
      • Jeneratör
      • Grafik
      • MapTiler
  • MÜŞTERI PORTALI
    • Yöneticiler ve Kullanıcılar
    • Lisans Yönetimi
    • Özellik Talepleri
    • Hata Raporları
    • İndirmeler
    • Faturalar
  • TEDARİK PORTALI
    • Bayi olarak kaydolun
    • Giriş
    • Gösterge Tablosu
    • Lisans Satın Alma
    • Ürün Anahtarı Geri Alma
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • Genel Bakış
  • Ön Ayarlı Klasörler
  • Biyom
  • Dağıtım
  • Malzeme
  • Filtre
  • Fırçalar
  • MatCaps
  • İhracat

Was this helpful?

Export as PDF
  1. REFERANS

Ön ayarlar

Genel Bakış

Ön Ayar Sistemi, prosedürel arazi düzenleme özelliklerinin çoğunu World Creator'un merkezi kütüphanesinde saklamanızı sağlar. Bu kütüphane, farklı projeler arasında öğelerin hareketini kolaylaştırır veya önceden ince ayarlanmış katmanları kullanarak hızlı bir şekilde birleştirilebilen bir arazi ön ayarları koleksiyonu oluşturmaya yardımcı olur.

Ön Ayarlı Klasörler

Ön Ayarlar klasörünün kendisi genel hiyerarşide Seçenekler grubunun hemen üzerinde yer alır. Alt klasörlerinden biri genişletildiğinde (örneğin Filtreler) World Creator dağıtım paketinde bulunan resmi ön ayarları içeren kilitli bir World Creator klasörü ortaya çıkacaktır. Ön ayarlar şu anda filtreler, fırçalar ve matkaplar için mevcuttur, ancak bu resmi ön ayar koleksiyonu gelecekte genişletilecektir.

Biyom

Biyom ön ayarları, malzemeler, filtreler, dağılımlar ve diğer her şeyle birlikte eksiksiz biyomları bir kerede kaydetmenize olanak tanır. Bu, özel biyom ön ayarları oluşturduysanız, birden fazla biyom içeren büyük manzaraların oluşturulmasını basitleştirmenin harika bir yoludur. Ayrıca, World Creator kurulumunuzun bir parçası olan önceden var olan biyomlardan da yararlanabilirsiniz. Bir biyom ön ayarı oluşturmak için, Terrain bölümünden Presets/Biome klasörüne sürükleyip bırakın.

Dağıtım

Dağıtım ön ayarları, yaygın olarak kullanılan dağıtımları kullanarak iş akışınızı basitleştirebilir. Ayrıca bu hazır ayarlar, bir veya daha fazla dağıtım içeren iç içe geçmiş dağıtımları alt dağıtımlar olarak kaydetmenize olanak tanır. Bir dağıtım ön ayarını Terrain bölümünden Presets/Distribution klasörüne sürükleyip bırakarak oluşturabilirsiniz.

Malzeme

Malzeme ön ayarları, doku oluşturma ihtiyaçlarınızı desteklemek için çim, kaya veya kum gibi yaygın olarak kullanılan bir dizi malzeme sağlayabilir. Tüm malzeme türleri ön ayar olarak kaydedilebilir. Yeni bir ön ayar oluşturmak için malzemeyi Presets/Material klasöründe saklayın.

Filtre

Filtre ön ayarları, farklı filtre ayarlarının araziniz üzerinde yaratabileceği etkileri hızlı bir şekilde önizlemek için gerçekten kullanışlıdır. Bir filtreyi kendi alt klasöründe sakladıktan sonra, onu biyom filtre alanınıza sürükleyip bırakabilir ya da biyom filtre yığınınıza ekleyip Presets alanındaki tüm farklı ön ayarların üzerine gelerek arazinizde yapacağı değişiklikleri daha doğrudan önizleyebilirsiniz.

Fırçalar

Fırça hazır ayarları, World Creator. adresindeki sculpt shape katmanında ve maske katmanlarında kullanılır Yeni bir özelleştirilmiş fırça eklemek için, siyah beyaz bir görüntüyü Presets/Brushes adresindeki alt klasöre sürükleyip bırakın. World Creator.

MatCaps

MatCaps World Creators hızlı render modu için kullanılır. Bu alana kendi özel MatCaps'lerinizi ekleyin ve ardından hızlı render modunda etkinleştirmek için Application/Graphics bölümünden seçin.

İhracat

Dışa aktarma ön ayarları, aynı uygulama ile düzenli olarak çalışırken faydalıdır. Bir sonraki uygulamanız için ihtiyacınız olan tüm haritaları veya kafesleri ayarlamanıza ve başka bir araziyi bir sonraki dışa aktarışınızda bunları yüklemenize olanak tanırlar. Bir dışa aktarma ön ayarını kaydetmek için Presets/Export alt klasörüne yerleştirin.

Last updated 4 months ago

Was this helpful?