Simülasyon Katmanları
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
Simülasyon katmanları, World Creator arazileriniz için kapsamlı madde tabanlı fizik simülasyonları kullanarak arazinizi değiştirmek için yepyeni bir yöntem sunar.
Her simülasyon katmanı, üretilen maddeyi depolayan ve seviye adımları sistemi ile World Creator'un temel arazisine benzer şekilde yukarı örnekleyen bir tortu katmanı ile bağlantılıdır. Ardından, her aşama tortuyu daha fazla simüle etmeye devam edebilir ve filtre sistemiyle etkileşime girerken her çözünürlükte en yüksek doğrulukta sonuç sağlar.
Özelliklerde ayarladığınız alanın yalnızca yumurtlama alanını ifade ettiğini unutmamak önemlidir. Simülasyon sınırların ötesine geçebilir, bu da tortu yayıcıları araziye yerleştirmenize ve World Creator adresinin tortunun veya sıvının gerçekçi yerleşimi ile ilgilenmesine izin verir.
Tüm simülasyon katmanları aşağıdaki birkaç ortak özelliğe sahiptir:
Maske Göster Arazi üzerindeki maskeyi gösterir.
Import/Export Maskeyi içe veya dışa aktarmanızı sağlar.
Düzenle Fırçaları kullanarak maskeyi düzenlemenizi sağlar.
Yumurtlama Seviyesi Tortunun araziye yerleştirileceği seviye.
Yumurtlama Miktarı Yumurtlanacak tortu miktarı.
Yinelemeler Simülasyonun kaç iterasyon boyunca çalışacağı. Her seviye adımı için kontrol sunar.
World Creator şu anda aşağıdaki simülasyonları sunmaktadır:
Bu Kum Simülasyonu tanecikli malzemeleri simüle eder. Verilen maddeyi, kararlı bir duruma ulaşılana kadar malzemeyi kararsız bir konumdan yokuş aşağı hareket ettiren ve bu süreçte yarıkları ve çatlakları dolduran parçacık tabanlı bir sistemle simüle eder.
Akışkan Simülasyonu arazinizde World Creator. parametrelerine bağlı olarak temel su hareketini veya lav gibi diğer kalın sıvıları simüle etmek için kullanılabilecek bir akışkan simülasyonu çalıştırmanızı sağlar. Ek olarak, yerel çöküntüleri doldurmak ve böylece arazinizde göller oluşturmak için kullanılabilir ve bunlar daha sonra Simülasyon Katmanı dağıtımı ile dokulandırılabilir..
Kar Simülasyonu arazinize kar yağışı, erime, yayılma ve çığları simüle eden bir termal kar simülasyonu ekler.
Enkaz Simülasyonu arazinizdeki daha büyük parçacıkları simüle eder. Diğer simülasyon katmanlarının çoğundan farklı olarak, eklenen ve daha sonra simüle edilen bir set spawn miktarı ile çalışmaz, bunun yerine her seviye adımında belirli sayıda öğe ekler (bu da boyutlarını kontrol eder). Parçacıklar, prosedürel 2D sıçramalardan özel içe aktarılmış dokulara ve hatta tam 3D kafeslere kadar her şey olabilir.