LogoLogo
Purchase
Türkçe
Türkçe
  • Hoş geldiniz
  • World Creator Öykü
  • SSS
    • Genel
    • Satın Alma ve Lisans
    • Uygulama
  • Başlarken
    • Giriş
    • adresini satın alın
    • Lisans Atama
    • İndirme
    • Kurulum
    • Aktivasyon
  • YÜRÜYÜŞ
    • Yaratıcı Olalım
    • Kullanıcı Arayüzü
      • Ana Menü
      • Çalışma Alanı
      • Viewport ve Navigasyon
      • Tuş Bağlamaları ve Kısayollar
      • Araç Çubuğu
      • Ana Panel
    • Arazi Kurulumu
      • Arazileri Anlamak
      • Arazi Boyutu ve Detayı
      • Seviye Basamak Sistemi
    • Şekil Oluşturma
      • Tohumun Ayarlanması
      • Şekillendirme
    • Detay Arazi
      • Erozyon Filtresi Ekleyin
      • Yaylalar Filtresi Ekle
      • Nehir Ekle
      • Temel Gradyan Malzemesi Ekleme
    • Simülasyonları Çalıştır
      • Kum ekleyin
      • Enkaz Ekle
    • Son Dokunuşlar
      • Akışları Renklendirin
      • Volumetrik Toz Ekleyin
    • Kaydet ve Dışa Aktar
      • Paket Olarak Kaydet
      • [ Blender] adresine aktarın (walkthrough/save-and-export/export-to-blender.md)
  • REFERANS
    • Arazi
      • Filtreler
        • Genel
          • Add/Set
          • Sınır Karışımı
          • Düzleştir
          • Sıfır Kenar
        • Tasarım
          • Eğri
          • Kesim
          • Voronoi
        • Efekt
          • Açı Bulanıklığı
          • Balon
          • Bloklar
          • Krater
          • Deflate
          • Denoise
          • Distorsiyon
          • Altıgenler
          • Şişirmek
          • Kuwahara
          • Sırtlı
          • Sağlam
          • Dağılım
          • Sahil
          • Pürüzsüz Sırtlar
          • Sıkıştır
          • Strata
          • Girdap
          • Yıkanmış
        • Gürültü
          • Billow
          • Gabor
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
        • Kurak
          • Kanyon
          • Yontulmuş
          • Kayalık Kayalıklar
          • Rocky Hard
          • Kayalık Katmanlar
          • Kayalık Yaylalar
          • Rocky Sharp
          • Rocky Wide
        • Teras
          • Düzensiz
          • Basit
          • Dik
        • Sürüklenme
          • Açı Kırma
          • Rüzgar
        • Temel Erozyon
          • Hidrolik
          • Sırtlı Akışlar
          • Rocky
          • Yumuşak Akışlar
        • Gelişmiş Erozyon
          • Hidrolik Sediment
          • Sediment Akışları
          • İnce Akışlar
          • Geniş Akışlar
        • Tortu
          • Yumuşak Doldur
          • Çamur
          • Talus
        • Deneysel
          • Uçurumlar
          • Çivi Çıkarma
        • Kullanımdan kaldırılmıştır
          • İnce Akışlar (v1)
          • Geniş Akışlar (v1)
      • Malzemeler
        • Varsayılan Malzeme
        • Renk Malzemesi
        • Degrade Malzeme
        • Doku Malzemesi
        • Madde Malzemesi
      • Dağılımlar
        • Gürültü
          • Billow
          • Noktalar
          • adresini doldurun
          • Gabor
          • Gürültü Değeri
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Sıçrama
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
          • Worley
        • Katman
          • Alan
          • Filtre Değişimi
          • Maske
          • Model
          • Yol
          • Poligon
          • Nehirler
          • Simülasyon
        • Arazi
          • Açı
          • Açı 3D
          • Kavite
          • Eğrilik
          • Akış
          • Yükseklik
          • Yükseklik Gradyanı
          • Eriyik
          • Oklüzyon
          • Kayalar
          • Rocky
          • Kayalık Kenarlar
          • Pürüzlülük
          • Deniz Seviyesi
          • Eğim
          • Diklik
          • Güneş Yönü
      • Efektler
        • Açı Bulanıklığı
        • Bulanıklık
        • Kelepçe
        • Kontrast
        • Eğri
        • Denoise
        • Yön Bulanıklığı
        • Distorsiyon
        • Kenar
        • Hızlı Akış
        • Ters çevir
        • Gürültü Ofseti
        • Operasyon
        • Remap
        • Tekrar Değeri
        • Basit Akış
        • Küçük Akış
        • Smoothstep
        • Sıçrama
        • Voronoi
      • Şekil Katmanları
        • Heykel
        • 2D Damga
        • Peyzaj
        • İlkel
        • MapTiler
        • Yol
        • Poligon
        • 3D Damga
        • Nehirler
      • Maske Katmanları
      • Simülasyon Katmanları
        • Akışkan
        • Kar
        • Kum
        • Enkaz
      • Sesler
    • Sahne
      • Render
      • Arazi
      • Çevre
      • Kameralar
    • İhracat
      • Konvansiyonel İhracat
      • Köprü Araçları
        • Unity Köprü
        • Blender Köprü
        • Unreal Köprü
        • Houdini Köprü
        • Cinema 4D Köprü
    • Ön ayarlar
    • Seçenekler
      • Uygulama
      • Kontroller
      • Jeneratör
      • Grafik
      • MapTiler
  • MÜŞTERI PORTALI
    • Yöneticiler ve Kullanıcılar
    • Lisans Yönetimi
    • Özellik Talepleri
    • Hata Raporları
    • İndirmeler
    • Faturalar
  • TEDARİK PORTALI
    • Bayi olarak kaydolun
    • Giriş
    • Gösterge Tablosu
    • Lisans Satın Alma
    • Ürün Anahtarı Geri Alma
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • Genel Bakış
  • Paylaşılan Parametreler
  • Mevcut Simülasyon Katmanları
  • Kum Simülasyonu
  • Akışkan Simülasyonu
  • Kar Simülasyonu
  • Enkaz Simülasyonu

Was this helpful?

Export as PDF
  1. REFERANS
  2. Arazi

Simülasyon Katmanları

PreviousMaske KatmanlarıNextAkışkan

Last updated 4 months ago

Was this helpful?

Genel Bakış

Simülasyon katmanları, World Creator arazileriniz için kapsamlı madde tabanlı fizik simülasyonları kullanarak arazinizi değiştirmek için yepyeni bir yöntem sunar.

Her simülasyon katmanı, üretilen maddeyi depolayan ve ile World Creator'un temel arazisine benzer şekilde yukarı örnekleyen bir tortu katmanı ile bağlantılıdır. Ardından, her aşama tortuyu daha fazla simüle etmeye devam edebilir ve filtre sistemiyle etkileşime girerken her çözünürlükte en yüksek doğrulukta sonuç sağlar.

Özelliklerde ayarladığınız alanın yalnızca yumurtlama alanını ifade ettiğini unutmamak önemlidir. Simülasyon sınırların ötesine geçebilir, bu da tortu yayıcıları araziye yerleştirmenize ve World Creator adresinin tortunun veya sıvının gerçekçi yerleşimi ile ilgilenmesine izin verir.

Paylaşılan Parametreler

Tüm simülasyon katmanları aşağıdaki birkaç ortak özelliğe sahiptir:

  • Maske Göster Arazi üzerindeki maskeyi gösterir.

  • Import/Export Maskeyi içe veya dışa aktarmanızı sağlar.

  • Düzenle Fırçaları kullanarak maskeyi düzenlemenizi sağlar.

  • Yumurtlama Seviyesi Tortunun araziye yerleştirileceği seviye.

  • Yumurtlama Miktarı Yumurtlanacak tortu miktarı.

  • Yinelemeler Simülasyonun kaç iterasyon boyunca çalışacağı. Her seviye adımı için kontrol sunar.

Mevcut Simülasyon Katmanları

World Creator şu anda aşağıdaki simülasyonları sunmaktadır:

Kum Simülasyonu

Bu tanecikli malzemeleri simüle eder. Verilen maddeyi, kararlı bir duruma ulaşılana kadar malzemeyi kararsız bir konumdan yokuş aşağı hareket ettiren ve bu süreçte yarıkları ve çatlakları dolduran parçacık tabanlı bir sistemle simüle eder.

Akışkan Simülasyonu

Kar Simülasyonu

Enkaz Simülasyonu

arazinizde World Creator. parametrelerine bağlı olarak temel su hareketini veya lav gibi diğer kalın sıvıları simüle etmek için kullanılabilecek bir akışkan simülasyonu çalıştırmanızı sağlar. Ek olarak, yerel çöküntüleri doldurmak ve böylece arazinizde göller oluşturmak için kullanılabilir ve bunlar daha sonra Simülasyon Katmanı dağıtımı ile dokulandırılabilir..

arazinize kar yağışı, erime, yayılma ve çığları simüle eden bir termal kar simülasyonu ekler.

arazinizdeki daha büyük parçacıkları simüle eder. Diğer simülasyon katmanlarının çoğundan farklı olarak, eklenen ve daha sonra simüle edilen bir set spawn miktarı ile çalışmaz, bunun yerine her seviye adımında belirli sayıda öğe ekler (bu da boyutlarını kontrol eder). Parçacıklar, prosedürel 2D sıçramalardan özel içe aktarılmış dokulara ve hatta tam 3D kafeslere kadar her şey olabilir.

Akışkan Simülasyonu
Kar Simülasyonu
Enkaz Simülasyonu
seviye adımları sistemi
Kum Simülasyonu
sedimantasyon
tortulaşmanın araziye resmedilmesi
dağdan aşağı akan sıvı
simülasyon doğal çöküntülerde göller yaratır