LogoLogo
Purchase
Türkçe
Türkçe
  • Hoş geldiniz
  • World Creator Öykü
  • SSS
    • Genel
    • Satın Alma ve Lisans
    • Uygulama
  • Başlarken
    • Giriş
    • adresini satın alın
    • Lisans Atama
    • İndirme
    • Kurulum
    • Aktivasyon
  • YÜRÜYÜŞ
    • Yaratıcı Olalım
    • Kullanıcı Arayüzü
      • Ana Menü
      • Çalışma Alanı
      • Viewport ve Navigasyon
      • Tuş Bağlamaları ve Kısayollar
      • Araç Çubuğu
      • Ana Panel
    • Arazi Kurulumu
      • Arazileri Anlamak
      • Arazi Boyutu ve Detayı
      • Seviye Basamak Sistemi
    • Şekil Oluşturma
      • Tohumun Ayarlanması
      • Şekillendirme
    • Detay Arazi
      • Erozyon Filtresi Ekleyin
      • Yaylalar Filtresi Ekle
      • Nehir Ekle
      • Temel Gradyan Malzemesi Ekleme
    • Simülasyonları Çalıştır
      • Kum ekleyin
      • Enkaz Ekle
    • Son Dokunuşlar
      • Akışları Renklendirin
      • Volumetrik Toz Ekleyin
    • Kaydet ve Dışa Aktar
      • Paket Olarak Kaydet
      • [ Blender] adresine aktarın (walkthrough/save-and-export/export-to-blender.md)
  • REFERANS
    • Arazi
      • Filtreler
        • Genel
          • Add/Set
          • Sınır Karışımı
          • Düzleştir
          • Sıfır Kenar
        • Tasarım
          • Eğri
          • Kesim
          • Voronoi
        • Efekt
          • Açı Bulanıklığı
          • Balon
          • Bloklar
          • Krater
          • Deflate
          • Denoise
          • Distorsiyon
          • Altıgenler
          • Şişirmek
          • Kuwahara
          • Sırtlı
          • Sağlam
          • Dağılım
          • Sahil
          • Pürüzsüz Sırtlar
          • Sıkıştır
          • Strata
          • Girdap
          • Yıkanmış
        • Gürültü
          • Billow
          • Gabor
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
        • Kurak
          • Kanyon
          • Yontulmuş
          • Kayalık Kayalıklar
          • Rocky Hard
          • Kayalık Katmanlar
          • Kayalık Yaylalar
          • Rocky Sharp
          • Rocky Wide
        • Teras
          • Düzensiz
          • Basit
          • Dik
        • Sürüklenme
          • Açı Kırma
          • Rüzgar
        • Temel Erozyon
          • Hidrolik
          • Sırtlı Akışlar
          • Rocky
          • Yumuşak Akışlar
        • Gelişmiş Erozyon
          • Hidrolik Sediment
          • Sediment Akışları
          • İnce Akışlar
          • Geniş Akışlar
        • Tortu
          • Yumuşak Doldur
          • Çamur
          • Talus
        • Deneysel
          • Uçurumlar
          • Çivi Çıkarma
        • Kullanımdan kaldırılmıştır
          • İnce Akışlar (v1)
          • Geniş Akışlar (v1)
      • Malzemeler
        • Varsayılan Malzeme
        • Renk Malzemesi
        • Degrade Malzeme
        • Doku Malzemesi
        • Madde Malzemesi
      • Dağılımlar
        • Gürültü
          • Billow
          • Noktalar
          • adresini doldurun
          • Gabor
          • Gürültü Değeri
          • Perlin
          • Fazör
          • Sırtlı
          • Simplex
          • Sıçrama
          • Değer
          • Voronoi
          • Dalga
          • Beyaz
          • Worley
        • Katman
          • Alan
          • Filtre Değişimi
          • Maske
          • Model
          • Yol
          • Poligon
          • Nehirler
          • Simülasyon
        • Arazi
          • Açı
          • Açı 3D
          • Kavite
          • Eğrilik
          • Akış
          • Yükseklik
          • Yükseklik Gradyanı
          • Eriyik
          • Oklüzyon
          • Kayalar
          • Rocky
          • Kayalık Kenarlar
          • Pürüzlülük
          • Deniz Seviyesi
          • Eğim
          • Diklik
          • Güneş Yönü
      • Efektler
        • Açı Bulanıklığı
        • Bulanıklık
        • Kelepçe
        • Kontrast
        • Eğri
        • Denoise
        • Yön Bulanıklığı
        • Distorsiyon
        • Kenar
        • Hızlı Akış
        • Ters çevir
        • Gürültü Ofseti
        • Operasyon
        • Remap
        • Tekrar Değeri
        • Basit Akış
        • Küçük Akış
        • Smoothstep
        • Sıçrama
        • Voronoi
      • Şekil Katmanları
        • Heykel
        • 2D Damga
        • Peyzaj
        • İlkel
        • MapTiler
        • Yol
        • Poligon
        • 3D Damga
        • Nehirler
      • Maske Katmanları
      • Simülasyon Katmanları
        • Akışkan
        • Kar
        • Kum
        • Enkaz
      • Sesler
    • Sahne
      • Render
      • Arazi
      • Çevre
      • Kameralar
    • İhracat
      • Konvansiyonel İhracat
      • Köprü Araçları
        • Unity Köprü
        • Blender Köprü
        • Unreal Köprü
        • Houdini Köprü
        • Cinema 4D Köprü
    • Ön ayarlar
    • Seçenekler
      • Uygulama
      • Kontroller
      • Jeneratör
      • Grafik
      • MapTiler
  • MÜŞTERI PORTALI
    • Yöneticiler ve Kullanıcılar
    • Lisans Yönetimi
    • Özellik Talepleri
    • Hata Raporları
    • İndirmeler
    • Faturalar
  • TEDARİK PORTALI
    • Bayi olarak kaydolun
    • Giriş
    • Gösterge Tablosu
    • Lisans Satın Alma
    • Ürün Anahtarı Geri Alma
Powered by GitBook
LogoLogo

© 2025 BiteTheBytes GmbH

On this page
  • Biyomlar
  • Şekil Katmanları
  • Filtreler
  • Malzemeler
  • Dağıtımlar
  • Etkileri
  • Maske Katmanları

Was this helpful?

Export as PDF
  1. YÜRÜYÜŞ
  2. Arazi Kurulumu

Arazileri Anlamak

PreviousArazi KurulumuNextArazi Boyutu ve Detayı

Last updated 4 months ago

Was this helpful?

Biyomlar

World Creator, 'da bir arazi biyomlardan oluşur. Resmi tanıma göre biyom, bölgede yaşayan türlere göre sınıflandırılmış bir alandır. Sıcaklık aralığı, toprak tipi, ışık ve su miktarları, belirli türler için nişleri belirleyen ve bilim insanlarının biyomu tanımlamasını sağlayan belirli bir yerin benzersiz özellikleridir.

Bu tanımı World Creator, adresine uygulamak için her şeyi olabildiğince gerçekçi ama basit tutmak çok önemlidir. İklim değişiklikleri son derece karmaşıktır ve gerçek dünya senaryolarına ulaşmak için birkaç yüz yılı simüle etmek için önemli miktarda zaman gerektirir. Bununla birlikte, böyle bir iş akışının bir bilgisayar uygulaması kullanılarak yönetilmesi aşırı derecede karmaşık ve zor olacaktır. World Creator , çoğu durumda kullanıcıların kapsamlı bir şekilde simüle edilmesi gereken çok sayıda parametreye dayalı olarak otomatik olarak tam hesaplama yapmak yerine sadece bir biyom oluşturmak istediklerini göz önünde bulundurmamız gerektiğinden, işleri biraz farklı yapmaktadır.

World Creator, 'da bir biyom bir dizi filtre (araziyi ayarlayan ve şekillendiren), bir dizi malzeme (araziyi renklendiren) ve bir dizi nesneden (arazi üzerinde konumlandırılan - nesneler şu anda bu makaleye dahil edilmemiştir) oluşur.

Lütfen World Creator 2025'in ilk büyük sürümünde biyom sisteminin, arazinizi 3B nesnelerle doldurmaya daha uygun hale getirmek için tamamen elden geçirileceğini unutmayın.

Bu makalede açıklanan kavramlar ve genel olarak biyomlar World Creator 2024.3 ve altı için geçerlidir ve gelecek sürümlerde değişecektir!

Buna ek olarak World Creator , Biyom Katmanlarını kullanarak biyomları doğrudan arazi üzerine boyamak için kullanılabilecek bir dizi tasarım aracı sağlar. Bir biyom katmanı basitçe belirli bir biyomun alanını bir maske olarak gösterir. Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, kırmızı alan (elle çizilmiş) World Creator adresine Oasis biyomunun (filtreleri ve malzemeleriyle birlikte) nereye uygulanacağını bildirmektedir. İstediğiniz kadar biyom katmanı ekleyebilirsiniz. Biyom katmanlarının listedeki sırası hangi katmanın diğerinin üzerinde olduğunu belirtir ( Photoshop adresinde olduğu gibi).

Şekil Katmanları

  • Nehir Katmanları arazinize nehirler ve vadiler eklemenizi sağlar. İdeal nehir ağınızı oluşturmak için tam özelleştirme ile birçok farklı nehir türü sunarlar.

Şekil Katmanları hareket edebilir, ölçeklenebilir ve döndürülebilir. Öğeler uyguladığınız dönüşümlere, filtrelere ve malzemelere uyum sağlayabilir. Karıştırma efektleri de alttaki araziyle ve birbirleriyle sorunsuz entegrasyon için uygulanabilir.

Filtreler

Malzemeler

  • Renk

  • Doku

  • Gradyan

  • Adobe Substance Malzemesi

Dağıtımlar

Dağılımlar filtre ve nesne olarak da kullanılabilir. Örneğin, tekdüze olmayan manzaralar oluşturmak için belirlenmiş bir eğim aralığına bir teras filtresi uygulayabilirsiniz.

Etkileri

Maske Katmanları

Maske katmanları filtreler, malzemeler veya daha sonraki nesneler için kullanabileceğiniz maskeler oluşturmanızı sağlar. Maskeler genellikle bir şeyden etkilenen bir alanı tanımlamak için kullanılır. Örneğin, aşağıdaki resimde bir maske, arazi üzerinde belirli bir konumda teraslar oluşturmak için bir teras filtresiyle birleştirilmiştir.

Mükemmel! World Creator 'un arazileri ve eşlik eden araçları nasıl ele aldığına dair bu kısa genel bakış, sonraki makalelerle birlikte tüm konsepti anlamanıza yardımcı olacaktır. Bu dokümantasyon boyunca giderek daha kapsamlı açıklamalar sunacağımız için endişelenmeyin.

Biyomlar ayrıca arazinizin temel şeklini oluşturma işlevine de sahiptir. Bu durum World Creator 2025.1 sürümüyle birlikte değişecektir. Arazinizin şeklini oluşturmak için önerilen yaklaşım kullanmaktır. Şekil Katmanları, arazileri şekillendirmenize, tasarlamanıza ve değiştirmenize olanak tanıyan bir araçlar koleksiyonudur. Referans, her katmanı tam olarak belgelemekte ve genel bir bakış sunmaktadır, kısaca bu araçlar şunları içerir:

İster sıfırdan başlayın ister mevcut ve prosedürel olarak oluşturulmuş bir araziyi kullanın, heykel yaparak bir arazi oluşturmanıza veya değiştirmenize olanak tanır. Geleneksel tasarım yöntemlerini prosedürel yöntemlerle birlikte kullanarak herhangi bir sorun yaşamadan karıştırabilir ve eşleştirebilirsiniz. Ayrıca oluşturulan bir araziyi özel gereksinimlerinizi karşılayacak şekilde uyarlayabilirsiniz.

Mevcut yükseklik veya renk haritalarını araziye damga olarak yerleştirmenizi sağlar. Bunu, arazi damgalarını kullanarak araziyi birleştirmek veya değiştirmek olarak düşünün. Örneğin, özel bir volkanı içe aktarabilir ve gerekirse ilgili renk haritasıyla birlikte World Creator, adresindeki arazinize yerleştirebilirsiniz.

Biyom Temel Şekil Stillerine biraz benzer çünkü her prosedürel katmanın kendi oluşturucusu vardır. Örneğin, Krater Yarıçapı, Krater Derinliği ve benzeri geleneksel parametrelerle birlikte bir volkan oluşturmak için kullanılabilecek Volkan adlı bir seçenek vardır.

Gerçek dünya verilerini doğrudan MapTiler'dan içe aktarmanıza olanak tanır. Tıpkı Google Maps veya Bing Maps gibi, MapTiler da dünya çapında bir harita hizmeti sağlayıcısıdır. World Creator 'un bu hizmetle doğrudan bir bağlantısı vardır ve gerçek dünya verilerini doğrudan World Creator. adresine aktarmanıza olanak tanır. Ancak, bu işlevi World Creator. içinde etkinleştirmek için bir MapTiler hesabına ihtiyacınız olacaktır. Bununla ilgili daha fazla ayrıntı daha sonra ele alınacaktır.

Basit nehirler, patikalar, yollar, dağ sıraları, uçurumlar, kanyonlar ve daha fazlasının kolayca oluşturulması için bir vektör yolu oluşturmanızı sağlar. Tamamen vektör tabanlıdır ve kullanımı kolaydır.

Tek tek köşeleri yerleştirerek bir çokgen oluşturmanızı sağlar. Ortaya çıkan şekil daha sonra bir iç ve dış düşme ile değiştirilebilir ve ovalar, dağlar veya göller oluşturmak için kullanılabilir.

Kendi özel 3B geometrinizi World Creator adresine aktarmanıza ve arazinize eklemenize olanak tanır.

Filtreler, araziyi belirli bir şekilde özelleştirmek için uygulanır. Kullanılabilecek filtrelere örnek olarak araziye tükenme efekti uygulayan Erozyon ve araziye ek malzeme uygulayan Tortu verilebilir. Filtreler, belirli bir görünüm veya arazi türü üretmek için birleştirilebilir ve ayarlanabilir. Filtreler hakkında daha fazla bilgi için .

araziye renk katmak için uygulanır. World Creator kullanılabilen ve birleştirilebilen dört farklı malzeme türü sağlar:

, , , gibi belirli arazi özellikleri boyunca maskeler oluşturabilir ve World Creator 'nin olarak adlandırdığı şeyi kullanarak daha fazlasını yapabilirsiniz. Bu dağılımları birleştirerek şaşırtıcı detaylara sahip gerçekçi araziler oluşturabilirsiniz.

Diğer önemli bir özellik ise adresini Dağıtımlara ekleyerek onları daha da özelleştirmek ve rafine etmektir. Örneğin, daha kusursuz bir karışım oluşturmak için bir dağılımı bulanıklaştırabilir veya tamamen tersine çevirebilirsiniz.

Şekil Katmanları
Sculpt Layer
2D Damga Katmanı
Peyzaj Katmanı
MapTiler Katmanı
Yol Katmanı
Poligon Katmanı
3D Damga Katmanı
Nehirler Katmanı
burada
Malzemeler
yükseklik
eğim
açı
akış
Dağılımları
Effects
Burada bir dizi filtre ve malzeme içeren iki biyomunuz var
Elle çizilen Vaha biyomları
Tek bir arazi üzerinde dört Şekil Katmanı
Geniş Akışlar Erozyon
Yumuşak Akışlar Erozyon
Birleştirilmiş çoklu filtreler
Degrade malzemeler
Doku malzemeleri
Maske, tüm araziyi etkilemeden belirli bir konumda teraslı bir dağ oluşturmak için kullanılır