Unity Köprü

World Creator Bridge for Unity , oyun projelerinizde kullanmak üzere arazi tasarımlarınızı Unity adresine zahmetsizce aktarmanızı sağlar.

Kurulum

Unity adresini açın ve indirilen köprü dosyasında bulunan .unitypaketini Assets/Import Package/Custom Paket... menüsünü kullanarak ya da Proje görünümüne sürükleyip bırakarak içe aktarın. Unity.

Köprü iletişim kutusuna erişmek için Window/World Creator Bridge adresine gidin.

Parametreler

  • Bridge .xml Dosyasını Seçin

    İstediğiniz senkronizasyon projesi için .xml dosyasını bulun. WC 22 ve üzeri için bu dosya varsayılan olarak [ Kullanıcı]\Belgeler\World Creator \ Senkronizasyon adresinde bulunur.\

  • Arazi Varlık Adı

    Köprü tarafından oluşturulan tüm arazi gameobject'leri için önek belirtin.

  • Kullanılmayan Varlıkları Sil

    Kullanılmayan varlıklar senkronizasyon sonrasında otomatik olarak kaldırılır.

  • Katmanları İçe Aktar

    Oluşturulan malzemelerde tek tek arazi katmanları veya fırınlanmış bir renk haritası kullanmak arasında geçiş yapın.

  • Bölme Eşiği

    Arazi karolarının ızgara boyutunu ayarlar Unity. Bölme eşiğini artırmak karo sayısını azaltır.

  • Dünya Ölçeği

    Arazi için ölçeklendirme faktörünü belirtir.

  • Malzeme Türü

    Unity projenizin işleme hattını seçin veya özel bir malzeme kullanın.

İş Akışı Örneği

Bu örnekte, arazimizi Unity. içine aktaracağız World Creator ile birlikte gelen Canyon örnek dosyası kullanılacaktır. Bu adımlar başka herhangi bir World Creator projesine de uygulanabilir.

Şuradan senkronize et World Creator

Gerekli tüm verileri World Creator adresinden otomatik olarak dışa aktarmak için ana panelin üst kısmındaki uygulama çubuğunda bulunan senkronizasyon düğmesine tıklayın.

Senkronize et Unity

Window/World Creator Bridge, altında Bridge iletişim penceresini açın.

Projenizin render işlem hattına göre uygun Material Type seçin. Bizim durumumuzda, Yerleşik RP'yi kullandığımız için, bunu Standart olarak yapılandırmamız gerekir.

Synchronize düğmesine bastığınızda, arazi sahneye yüklenecektir.

Last updated

Was this helpful?