Houdini Köprü

Houdini World Creator Köprüsü, arazi kreasyonlarınızı daha fazla işlem için Houdini yükseklik alanı olarak veya render için yer değiştirmiş bir ızgara olarak Houdini, 'ye sorunsuz bir şekilde aktarmanıza olanak tanır.

Kurulum

Houdini adresini başlatın ve Varlık Kitaplığı Yükle panelini açmak için Varlıklar menüsüne gidin. Burada, indirilen köprü dosyasından çıkardığınız .hdanc dosyasını bulun.

Python3 tabanlı bir Houdini kurulumu kullandığınızdan emin olun. Houdini 19.0 ve üzeri için varsayılan derleme türü bu olmalıdır.

Parametreler

  • XML Dosyası

    İstediğiniz senkronizasyon projesi için .xml dosyasını bulun. WC 22 ve üzeri için bu dosya varsayılan olarak _[Kullanıcı] _\Belgeler\World Creator \ Senkronizasyon\

  • Dünya Ölçeği

    Arazi için ölçek faktörünü ayarlar.

  • Yükseklik Ölçeği

    Arazinin yüksekliği için ölçek faktörünü ayarlayın.

  • Çıkış Tipi

    İşleme için yükseklik alanı veya oluşturma için yer değiştirmiş ızgara arasında çıktı türünü seçin.

  • Splat Katmanlarını Heightfield'a Aktarma

    World Creator materyallerinizden sıçrama katmanlarını ayrı yükseklik alanı katmanları olarak içe aktarır; bu, Houdini adresinde daha fazla işlem için maske olarak istiyorsanız yararlı olabilir (yalnızca yükseklik alanları için kullanılabilir).

  • Malzeme

    Malzemelerin oluşturulması gereken işleyiciyi belirtin.

  • Malzeme Katmanlarını İçe Aktar

    Oluşturulan malzemede tek tek arazi katmanları veya fırınlanmış bir renk haritası kullanmak arasında geçiş yapın.

  • Malzemeleri Sıfırla

    Belirli malzeme katmanlarında yapılan değişiklikleri senkronizasyon işleminden korumanızı sağlar. Bunun yalnızca orijinal adları sakladığınızda işe yaradığını unutmayın!

  • UV Ölçeklendirmeyi Zorla

    Bu, ızgaranın UV'lerini hafifçe ölçeklendirir, böylece tüm yükseklik haritası sarma artefaktları görünmez olmalıdır. Bu, sarmanın devre dışı bırakılmasını engelleyen bir hataya sahip olduğu için varsayılan olarak tüm octane arazilerine uygulanır.

wc_bridge düğümünün düzgün çalışması için her zaman kilidi açık olmalıdır. Bunun nedeni, dahili olarak bir matnet içinde yalnızca kilidi açıldığında oluşturulabilen malzeme düğümleri oluşturmasıdır.

İş Akışı Örneği

Bu örnekte, Octane. kullanılarak Houdini 'da bir arazinin nasıl oluşturulacağı gösterilmektedir. World Creator ile sağlanan Canyon örnek dosyası kullanılacaktır. Aynı adımlar başka herhangi bir World Creator projesine de uygulanabilir.

Şuradan senkronize et World Creator

İlgili tüm verileri World Creator adresinden otomatik olarak dışa aktarmak için ana panelin üst kısmında bulunan uygulama çubuğundaki Senkronize Et düğmesini seçin.

Senkronize et Houdini

Bir geometri ağı içinde bir WC Köprüsü düğümü oluşturun. Octane, öğesini etkinleştirmek için Çıktı Türü öğesini Izgara ve Malzeme öğesini Octane, olarak ayarlayın ve Senkronize Et düğmesine tıklayın.

Katmanları İçe Aktar'ı etkinleştirdiğimizden beri, artık World Creator, adresinden tüm malzeme katmanları için ayrı alt malzemelerimiz var ve bunlar içeride daha fazla değiştirilebilir. Houdini.

Octane köprüsünün en fazla 12 katmanı desteklediğini unutmayın.

Görsel olarak daha çekici hale getirmek için üst tortu katmanını kar olarak değiştirerek arazimize kış görünümü verelim. Bunu başarmak için Sediment diffuse malzemesini elde edin ve renk haritası ile çıktı arasına renk olarak beyaz Renk RGB ile bir Tool_MixTexture düğümü ekleyin. Kuşkusuz, kar efektini World Creator adresinde oluşturmak daha kesin bir sonuca yol açabilir, ancak bu kılavuzun amacı için şunları kullanacağız Houdini.

Manzara şimdi buna benziyor olmalı.

Köprüyü kullanmak, World Creator ve Houdini. arasında daha hızlı yinelemenin önemli avantajını sunar Bunu göstermek için, orijinal arazi tasarımımıza uyan farklı bir sahne oluşturmak amacıyla World Creator içindeki tüm arazinin tohumunu 1 olarak ayarlayın.

Houdini materyalimizdeki kar örtüsü değişikliklerini korumak için, köprü parametrelerindeki Malzemeleri Sıfırla parametrelerini devre dışı bırakın. Köprü daha sonra önceden var olan katmanlar için arazi malzemelerini tarar, bunlarda yapılan değişiklikleri korurken ilgili yeni dokuları yeniden yükler. Bunun doğru çalışması için tek ön koşul, dağınık malzemelerin orijinal adlarını korumanızdır.

Şu anda bu özelliği nispeten basit bir değişiklik için kullanıyor olsak da, World Creator ile arasında aynı yineleme hızını koruyarak üç düzlemli gölgelendiriciler gibi daha karmaşık malzemelerle kullanılabilir. Houdini.

Houdini ile senkronize edin - Heightfield

World Creator arazimizi render için normal bir ağ olarak içe aktarmanın yanı sıra, bir yükseklik alanı olarak da içe aktarabiliriz. Bunu yapmak için Çıktı Türü ayarını Yükseklik Alanı olarak değiştirin ve isteğe bağlı olarak Splat Katmanlarını Yükseklik Alanına Aktar seçeneğini etkinleştirin.

Bu, simülasyonlarda kullanılmak üzere World Creator adresinden tek tek malzemeleri yükseklik alanı katmanları olarak yüklememize olanak tanıyacaktır.

Last updated

Was this helpful?