Blender Köprü

Blender için World Creator Köprüsü, Blender projelerinizde kullanmak üzere arazi kreasyonlarınızı sorunsuz bir şekilde Blender adresine aktarmanıza olanak tanır.

Kurulum

Köprü, görüntüleri yüklemek için harici bir modüle ihtiyaç duyar. Bu nedenle, kurulum sırasında aktif bir internet bağlantısı şiddetle tavsiye edilir. Gerekli modül yüklendikten sonra, internet bağlantısına artık gerek yoktur. İnternet bağlantınız yoksa, lütfen eklentiyi yüklemeden önce Çevrimdışı Kurulum bölümünde listelenen gereksinimleri karşıladığınızdan emin olun.

Blender, adresini başlatın, Düzenle → Tercihler'e gidin, Yükle düğmesine basın ve indirdiğiniz Bridge'i çıkarırken elde ettiğiniz .zip dosyasını seçin. Şimdi Köprü'yü Eklentiler listesinde görmelisiniz. Etkinleştirmek için kutuyu işaretleyin.

Blender. adresini yeniden başlatın Harici Python modülünün kurulumdan sonra indirilmesi ve belleğe yüklenmesi gerekir. Bu adım sadece bir kez gereklidir.

Çevrimdışı Kurulum

Çevrimiçi kurulum şiddetle tavsiye edilir. Bu, internet bağlantısı olmadan nasıl kurulum yapılacağına dair tam bir kılavuz değildir. Bunlar sadece köprünün çalışması için karşılanması gereken gereksinimlerdir. Bu nedenle Python bilgisi gereklidir!

Köprü, Blenders Python ortamında bir yere yerleştirilmesi gereken Pillow'u kullanır. Köprü bunu dahili olarak \addons\modules\, altındaki kullanıcının komut dosyaları klasörüne yükler, bunu Blender Python konsolundan bpy.utils.script_path_user() aracılığıyla alabilirsiniz, ancak Blender Python kurulumunun diğer herhangi bir ortam yolu da çalışmalıdır.

Ayrıca, yalnızca Python biliyorsanız ve daha önce Blender adresinde hiç kullanmadıysanız önemlidir: Tüm bunlar normal PC Python kurulumunuza değil, Blender. ile birlikte gelene atıfta bulunur Windows 'de bu [ BLENDER S KURULUM YÖNERGESİ]\ [ VERSİYON NUMARASI (örneğin 3.5)]\python\

Parametreler

  • XML Dosyası

    İstediğiniz senkronizasyon projesi için .xml dosyasını bulun. WC 22 ve üzeri için bu dosya varsayılan olarak [ Kullanıcı]\Belgeler\World Creator \ Senkronizasyon adresinde bulunur.\

  • Obj Adı

    Köprü tarafından oluşturulan tüm arazi nesneleri için ön eki belirtin. İkinci bir araziyi içe aktarmayı düşünüyorsanız bu parametreyi değiştirin, aksi takdirde eskisinin üzerine yazılacaktır.

  • Dünya Ölçeği

    Bu parametre arazi için ölçek faktörünü belirler. (Varsayılan: Dünya Koordinatlarında genişlik olarak 1 piksel Blender adresinde 1 metreye eşittir)

  • Yükseklik Ölçeği

    Arazinin yüksekliğini ölçeklendirmek için faktörü belirtir.

  • İnterpolasyon

    Yükseklik haritası enterpolasyonunu etkinleştirir. Enterpolasyon varsayılan olarak sadece tek kareli arazilerde uygulanır, çünkü çok kareli arazilerin dikişlerinde yapaylıklara neden olur.

  • Otomatik Alt Bölüm

    Oluşturulan ağın alt bölümü, örnekleme yapaylıklarını azaltmak için otomatik olarak senkronize yükseklik haritasının çözünürlüğüne ayarlanır.

  • Altd Viewport/Render

    Arazi alt bölümleme seviyesi ayarlanabilir.

  • Katmanları İçe Aktar

    Oluşturulan malzemede tek tek arazi katmanları veya fırınlanmış bir renk haritası kullanmak arasında geçiş yapın.

  • Kırpmayı Ayarlama

    Tüm arazinin görünür olmasını sağlamak için görüntü alanı kamerasının kırpma mesafesini otomatik olarak ayarlar. (Özellikle bakış açısı kamerasını değiştirir, işleme kamerasını değil!)

  • Nesneleri Sıfırla

    Belirli arazi nesnelerinde yapılan değişiklikleri senkronizasyon işleminden korumanızı sağlar. Bunun yalnızca orijinal isimleri koruduğunuzda işe yaradığını unutmayın!

  • Malzemeleri Sıfırla

    Belirli malzeme katmanlarında yapılan değişiklikleri senkronizasyon işleminden korumanızı sağlar. Bunun yalnızca orijinal adları sakladığınızda işe yaradığını unutmayın!

  • Oluşturucu

    Köprünün materyal oluşturacağı render motorunu seçmenizi sağlar. Köprü yalnızca OctaneBlender eklentisini destekler ve OctaneRender için Blender eklentisini desteklemez. Şu anda, eklenti Otoy forumları üzerinden indirilebilir. Ayrıca, eklenti gelecekte orada yayınlanabileceğinden lütfen Otoy'un indirme bölümünü kontrol edin. Octane. adresini kullanırken Octane render sunucusunu başlattığınızdan emin olun. Octane adresinin 12 ayrı karıştırma katmanıyla sınırlı olduğunu unutmayın, bu nedenle lütfen arazinizi oluştururken bunu göz önünde bulundurun.

  • Normal Ters Çevir

    Bu seçenek Octane malzemeleri için normal haritaları ters çevirir.

İş Akışı Örneği

Bu örnek, Blender. adresinde arazi oluşturma sürecini göstermektedir. World Creator ile birlikte gelen Canyon örnek dosyası bu amaç için kullanılacaktır. Bu adımlar başka herhangi bir World Creator projesine de uygulanabilir.

Şuradan senkronize et World Creator

Gerekli tüm verileri World Creator adresinden otomatik olarak dışa aktarmak için ana panelin üst kısmındaki uygulama çubuğunda bulunan senkronizasyon düğmesine tıklayın.

Senkronize et Blender

Köprü arayüzünü açmak için görüntüleme alanında N tuşuna basın ve sağdaki kenar çubuğundan 'WC Köprüsü'nü seçin. Ardından, panelin alt kısmında bulunan Synchronize düğmesine tıklayın.

Katmanları İçe Aktar seçeneği etkinleştirildiğinden, World Creator adresindeki tüm malzeme katmanları artık içinde daha fazla değişiklik yapılabilen ayrı gruplar olarak kullanılabilir. Blender.

Arazimize kış görünümü vermek için, üst tortu katmanını kara benzeyecek şekilde dönüştüreceğiz. Bunu yapmak için Sediment alt grubunu açın ve renk haritası ile çıktı arasına beyaz renkli bir Mix düğümü ekleyin. Her ne kadar World Creator, adresini kullanarak daha kesin bir sonuç elde edebilsek de, bu kılavuzun amacı doğrultusunda Blender adresini kullanacağız.

Arazi şimdi resimde gösterildiği gibi görünmelidir.

Köprüyü kullanmanın önemli bir avantajı, World Creator ve Blender arasında sunduğu gelişmiş yineleme hızıdır. Bunu daha açık bir şekilde göstermek için World Creator, adresinde arazinin tohum değerini 1 olarak değiştirin ve orijinal arazinin tasarım modellerine bağlı kalan yeni bir sahne elde edin.

Blender materyalimizdeki kar örtüsü değişikliklerini korumak için, köprü ayarlarındaki Malzemeleri Sıfırla parametrelerini devre dışı bırakmalıyız. Sonuç olarak köprü, mevcut alt gruplar için arazi malzemelerini tarar ve uygun tüm yeni dokuları yeniden yükleyerek bunlarda yapılan değişiklikleri korur. Bunun işe yaraması için alt grupların orijinal adlarını korumanız gerekir.

Aynı iş akışını, arazi ağına daha fazla değiştirici ekleyebileceğiniz nesne düzeyinde de kullanabilirsiniz. Bu amaçla, Altbölüm ve Yer Değiştirme değiştiricilerini ve orijinal ağ adını korumalısınız.

Last updated

Was this helpful?