언리얼 브리지

Unreal Engine용 World Creator Bridge를 사용하면 지형 생성물을 게임 프로젝트에 사용할 수 있도록 Unreal Engine으로 원활하게 가져올 수 있습니다. 브리지 버전 2.0에서는 브리지의 모든 부분을 완전히 개편했습니다. 이제 PCG를 사용한 오브젝트 가져오기와 동기화하려는 지형 크기에 따라 이상적인 설정을 자동으로 찾아주는 자동 지형 설정을 지원합니다.

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브리지에서 어떤 작업을 하기 전에 반드시 XML 데이터 읽기 버튼을 눌러야 합니다. 해당 데이터는 랜드스케이프와 오브젝트 가져오기 모두에 필요합니다.

설치

  • Unreal Engine이 열려 있다면 닫으세요.

  • Unreal 프로젝트 폴더로 이동하여 프로젝트 루트에 플러그인 이라는 폴더를 생성하세요(이미 없다면).

  • 압축을 푼 브리지 파일에서 WorldCreatorBridge 폴더를 플러그인 폴더로 복사하세요.

브리지 대화 상자는 Window -> World Creator Bridge.

매개변수

XML

이 섹션에서는 동기화된 지형을 연결할 수 있습니다. 브리지 파일을 선택한 후 XML 데이터 읽기 버튼을 눌러 이상적인 설정을 자동으로 가져오세요.

가져오기 매개변수

  • 에셋 이름

    레벨에 있는 지형 게임 오브젝트의 접두사를 지정하세요.

  • 머티리얼 가져오기

    이 값이 True이면 브리지는 World Creator에서 머티리얼을 가져옵니다. 랜드스케이프만 가져오고 머티리얼 관련 작업은 직접 하려면 False로 설정하세요. Import Layers가 활성화되어 있으면 머티리얼 레이어가 랜드스케이프의 레이어로 그대로 적용된다는 점을 유의하세요.

  • 레이어 가져오기

    활성화하면 브리지는 World Creator의 개별 머티리얼 레이어를 랜드스케이프 레이어로 가져오고 블렌딩 랜드스케이프 머티리얼을 사용합니다. 비활성화하면 전체 지형에 단일 텍스처 맵이 사용됩니다.

  • 동기화 시 지형 재설정

    동기화 시 지형을 삭제하고 다시 생성합니다. 높이만 변경했고 기존 레이어 편집 을(를) 동기화 중에 유지하고 싶다면 이 옵션을 비활성화하세요.

랜스케이프 매개변수

  • 섹션 크기

    단일 섹션의 쿼드 수(UE 랜드스케이프 매개변수).

  • 컴포넌트당 섹션 수

    단일 컴포넌트의 섹션 수(UE 랜드스케이프 매개변수).

  • 랜드스케이프 스케일

    랜드스케이프의 스케일로, 이는 랜드스케이프와 브리지를 통해 가져오는 오브젝트에 영향을 줍니다.

  • 월드 파티션

    랜드스케이프에 대해 월드 파티션을 활성화합니다.

  • 그리드 크기

    영역당 랜드스케이프 스트리밍 프록시당 컴포넌트 수 (UE WP 매개변수).

  • 월드 스케일

    축당 랜드스케이프 월드 파티션 영역의 컴포넌트 수 (UE WP 매개변수).

오브젝트

  • 동기화 시 PCG 재설정

    해당 에셋 이름에 대한 기존 PCG를 모두 삭제하고 동기화 시 새 PCG를 생성합니다.

  • 동기화 시 디테일 레이어 재설정

    해당 에셋 이름의 랜드스케이프 디테일 레이어를 지우고 동기화 디렉터리의 데이터를 기반으로 새로 설정합니다. 수정된 디테일 레이어를 유지하려면 이 옵션을 비활성화하세요.

  • 동기화 시 오브젝트 재가져오기

    동기화 시 가져온 오브젝트를 다시 가져옵니다. 자동으로 가져온 동기화 오브젝트에 가한 수정을 유지하려면 이 옵션을 비활성화하세요.

작업 흐름 예제

이 예제는 지형을 Unreal Engine으로 전송하는 방법을 보여줍니다. World Creator와 함께 제공되는 Canyon 샘플 파일을 사용합니다. 이 단계는 다른 World Creator 프로젝트에도 적용할 수 있습니다.

World Creator에서 동기화

메인 패널 상단의 애플리케이션 바에 있는 동기화 버튼을 클릭하여 World Creator에서 필요한 모든 데이터를 자동으로 내보내세요.

동기화 전의 World Creator 씬

Unreal Engine으로 동기화

브리지 대화창에 접근하려면 Window->World Creator Bridge.

로 이동하세요. 브리지 매개변수를 선호 설정으로 구성하세요. 완료했으면 동기화 버튼을 누르면 지형이 씬으로 로드됩니다.

Unreal Engine에서 동기화된 지형

마지막 업데이트

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