유니티 브리지

Unity용 World Creator Bridge를 사용하면 지형 제작물을 게임 프로젝트에 사용할 수 있도록 손쉽게 Unity로 가져올 수 있습니다.

설치

Unity를 열고 다운로드한 브리지 파일에 포함된 .unitypackage를 Assets/Import Package/Custom Package... 메뉴를 사용하거나 Unity의 Project 뷰로 드래그 앤 드롭하여 가져오십시오.

브리지 대화상자에 접근하려면 Window/World Creator Bridge로 이동하십시오.

매개변수

  • Bridge .xml 파일 선택

    원하는 동기화 프로젝트의 .xml 파일을 찾으십시오. WC 22 이상에서는 이 파일이 기본적으로 다음 위치에 있습니다. [사용자]\Documents\World Creator\Sync\

  • 지형 에셋 이름

    브리지가 생성하는 모든 지형 게임오브젝트의 접두사를 지정하십시오.

  • 사용하지 않는 에셋 삭제

    사용되지 않는 에셋은 동기화 시 자동으로 제거됩니다.

  • 레이어 가져오기

    생성된 머티리얼에서 개별 지형 레이어를 사용할지 또는 베이크된 컬러 맵을 사용할지 전환합니다.

  • 분할 임계값

    Unity에서 지형 타일의 그리드 크기를 설정합니다. 분할 임계값을 늘리면 타일 수가 줄어듭니다.

  • 월드 스케일

    지형의 스케일링 계수를 지정합니다.

  • 머티리얼 타입

    프로젝트의 렌더 파이프라인을 선택하거나 커스텀 머티리얼을 사용하십시오.

작업 흐름 예시

이 예시에서는 지형을 Unity로 전송합니다. World Creator에 포함된 Canyon 샘플 파일을 사용합니다. 이 단계들은 다른 World Creator 프로젝트에도 적용할 수 있습니다.

World Creator에서 동기화

메인 패널 상단의 애플리케이션 바에 있는 동기화 버튼을 클릭하면 World Creator에서 필요한 모든 데이터가 자동으로 내보내집니다.

동기화 전의 World Creator 씬

Unity로 동기화

아래 Window/World Creator Bridge에서 브리지 대화상자 창을 엽니다.

프로젝트의 렌더 파이프라인에 따라 적절한 머티리얼 타입 을(를) 선택하십시오. 본 예제에서는 Built-In RP를 사용하므로 Standard.

을(를) 누르면 Synchronize 버튼을 누르면 지형이 씬으로 로드됩니다.

Unity에서 동기화된 지형

Last updated

Was this helpful?