유니티 브리지
Unity용 World Creator Bridge를 사용하면 지형 제작물을 게임 프로젝트에 사용할 수 있도록 손쉽게 Unity로 가져올 수 있습니다.
설치
Unity를 열고 다운로드한 브리지 파일에 포함된 .unitypackage를 Assets/Import Package/Custom Package... 메뉴를 사용하거나 Unity의 Project 뷰로 드래그 앤 드롭하여 가져오십시오.
브리지 대화상자에 접근하려면 Window/World Creator Bridge로 이동하십시오.
매개변수
Bridge .xml 파일 선택
원하는 동기화 프로젝트의 .xml 파일을 찾으십시오. WC 22 이상에서는 이 파일이 기본적으로 다음 위치에 있습니다. [사용자]\Documents\World Creator\Sync\
지형 에셋 이름
브리지가 생성하는 모든 지형 게임오브젝트의 접두사를 지정하십시오.
사용하지 않는 에셋 삭제
사용되지 않는 에셋은 동기화 시 자동으로 제거됩니다.
레이어 가져오기
생성된 머티리얼에서 개별 지형 레이어를 사용할지 또는 베이크된 컬러 맵을 사용할지 전환합니다.
분할 임계값
Unity에서 지형 타일의 그리드 크기를 설정합니다. 분할 임계값을 늘리면 타일 수가 줄어듭니다.
월드 스케일
지형의 스케일링 계수를 지정합니다.
머티리얼 타입
프로젝트의 렌더 파이프라인을 선택하거나 커스텀 머티리얼을 사용하십시오.
작업 흐름 예시
이 예시에서는 지형을 Unity로 전송합니다. World Creator에 포함된 Canyon 샘플 파일을 사용합니다. 이 단계들은 다른 World Creator 프로젝트에도 적용할 수 있습니다.
World Creator에서 동기화
메인 패널 상단의 애플리케이션 바에 있는 동기화 버튼을 클릭하면 World Creator에서 필요한 모든 데이터가 자동으로 내보내집니다.

Unity로 동기화
아래 Window/World Creator Bridge에서 브리지 대화상자 창을 엽니다.
프로젝트의 렌더 파이프라인에 따라 적절한 머티리얼 타입 을(를) 선택하십시오. 본 예제에서는 Built-In RP를 사용하므로 Standard.
을(를) 누르면 Synchronize 버튼을 누르면 지형이 씬으로 로드됩니다.

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