브리지 도구

World Creator Bridge는 World Creator에서 지형을 선호하는 렌더링 애플리케이션으로 가져와 후처리 및 편집할 수 있도록 단순화합니다.

지원되는 애플리케이션

각 브리지에 대한 자세한 설명과 사용 가이드는 해당 하위 문서에서 확인할 수 있습니다. 현재 브리지 사용은 다음 애플리케이션에서 지원됩니다

원하시는 디지털 콘텐츠 제작(DCC) 툴이나 워크플로를 찾을 수 없는 경우, 지원팀에 문의하시거나 Discord 서버에 메시지를 남겨주세요. 수요가 충분하면 구현에 필요한 사항을 검토하겠습니다.

브리지 사용 설명

브리지를 사용하면 두 번의 버튼 클릭으로 지형을 원활하게 가져올 수 있습니다. 시작하려면 World Creator에서 지형을 로드하세요. 그런 다음 메인 패널 상단의 애플리케이션 바에 있는 동기화 버튼을 클릭하세요.

동기화 버튼 위치

버튼을 누르면 World Creator는 장면을 다른 애플리케이션 내에서 재생성하는 데 필요한 파일을 자동으로 내보냅니다.

동기화 과정을 완료하려면 해당 프로그램용 브리지 사용자 인터페이스에서 Synchronize 버튼을 클릭하세요. 브리지는 모든 관련 맵을 로드하고 브리지 인터페이스에서 선택한 매개변수에 따라 3D 씬용 지형을 설정합니다. (브리지별 설치 지침은 문서를 참조하세요).

Cinema 4D의 World Creator Bridge 인터페이스

브리지의 내부 기능(자체 제작 가이드 포함)

다른/사용자 정의 DCC용이거나 워크플로에 특화된 추가 기능을 포함한 맞춤형 브리지를 만들고자 하는 경우, 브리지의 내부 프로세스에 관한 모든 관련 정보를 여기서 찾을 수 있습니다.

World Creator에서 동기화 버튼을 클릭하면 모든 관련 정보와 맵이 Sync 디렉터리로 내보내집니다. 이 디렉터리는 기본적으로 "[User]\Documents\World Creator\Sync\"에 위치합니다. 여기에서 다음 파일들을 찾을 수 있습니다:

  • XML 정보 (bridge.xml)

    해상도, 크기, 최소 및 최대 높이, 타일 수와 스플랫 레이어에 대한 세부 정보 등 관련 지형 정보를 포함합니다.

  • 하이트맵 (heightmap_x_y.raw)

    하이트맵은 raw uint16 형식으로 제공됩니다. raw 형식을 불러올 수 없고 Python을 사용할 수 있다면 Pillow를 이용해 변환을 시도해볼 수 있습니다. 이 변환 도구는 Blender, C4D 및 Houdini에서 사용됩니다.

  • 컬러맵 (colormap_x_y.png)

    컬러맵은 World Creator의 색상 곱셈 값과 재질의 그라데이션을 저장합니다.

  • 텍스처맵 (texturemap_x_y.png)

    이 맵은 컬러맵과 유사하지만 모든 텍스처 및 재질 정보를 포함합니다. 본질적으로 이는 지형의 완전한 사전 계산된 컬러맵입니다.

  • 스플랫맵 (splatmap_x_y.tga)

    스플랫 레이어를 포함합니다. 레이어 수에 따라 최대 4개의 레이어를 포함하며 R->A 순서로 저장됩니다. 스플랫 레이어의 수와 이름은 bridge.xml 파일에서 확인할 수 있습니다.

  • 에셋

    씬에서 참조된 모든 에셋이 이곳에 저장됩니다. 이름은 bridge.xml 파일과 동일합니다.

모든 브리지는 여기서 정보를 각 프로그램에서 사용 가능한 씬 에셋으로 변환하고 일부 추가 옵션(예: 다른 렌더러, 재질 설정)을 제공하는 작업을 수행합니다.

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