고도트 브리지
Godot용 World Creator 브리지는 지형 생성물을 게임 프로젝트에서 사용하기 위해 손쉽게 Godot으로 가져올 수 있게 해줍니다. 현재 브리지는 지형 동기화만 지원하며, 오브젝트 지원은 향후 추가될 예정입니다.
브리지는 World Creator에서의 머티리얼 레이어를 자동으로 가져와 Godot에서 추가 편집/페인팅할 수 있게 하며, Terrain3D의 텍스처 요구사항에 따라 텍스처를 패킹합니다.
설치
브리지는 Terrain3D 를 사용하여 지형을 표시합니다. 설치 및 활성화되어 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 브리지가 작동하지 않습니다.
zip에 포함된 wc_bridge 폴더를 프로젝트의 addons 하위 폴더에 넣고 프로젝트에서 활성화하세요.
매개변수
Sync XML
원하는 동기화 프로젝트의 .xml 파일을 찾으세요. WC 22 이상에서는 이 파일이 기본적으로 다음 위치에 있습니다. [User]\Documents\World Creator\Sync\
지형 에셋 이름
가져오기 시 생성되는 지형 오브젝트와 데이터 디렉토리의 이름을 지정하세요. 이전 지형을 덮어쓰지 않기 위해 같은 프로젝트에 두 개의 지형을 가져오려는 경우 유용합니다.
버텍스 간격
지형 메시의 버텍스 간격을 제어합니다. 값이 클수록 생성되는 버텍스가 적고, 작을수록 해상도가 높아집니다.
높이 스케일
가져오기 시 지형의 높이를 스케일링합니다.
월드 스케일
지형의 스케일링 팩터를 지정합니다.
워크플로우 예시
이 예시에서는 지형을 Godot으로 전송합니다. World Creator에 포함된 Desert 001 샘플 파일을 사용합니다. 이 단계는 다른 World Creator 프로젝트에도 적용할 수 있습니다.
World Creator에서 동기화
메인 패널 상단의 애플리케이션 바에 있는 동기화 버튼을 클릭하면 World Creator에서 필요한 모든 데이터를 자동으로 내보냅니다.

Godot으로 동기화
하단 바에서 Bridge 탭을 엽니다. Sync Terrain 버튼을 누르면 지형이 씬으로 로드됩니다.

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