후디니 브리지
Houdini World Creator Bridge를 사용하면 지형을 Houdini로 원활하게 가져올 수 있습니다. 추가 처리를 위해 Houdini heightfield로 가져오거나 렌더링을 위해 변위된 그리드로 가져올 수 있습니다.
설치
Houdini를 실행하고 Assets 메뉴로 이동하여 Install Asset Library 패널을 엽니다. 여기에서 다운로드한 브리지 파일에서 추출한 .hdanc 파일을 찾으세요.
매개변수
XML 파일
원하는 동기화 프로젝트의 .xml 파일을 찾으세요. WC 22 이상에서는 이 파일이 기본적으로 다음 위치에 있습니다 [User]\Documents\World Creator\Sync\
월드 스케일
지형의 스케일 계수를 설정합니다.
높이 스케일
지형 높이의 스케일 계수를 설정합니다.
출력 유형
처리를 위한 heightfield 또는 렌더링을 위한 변위된 그리드 중 출력 유형을 선택하세요.
스플랫 레이어를 Heightfield로 가져오기
World Creator 재질의 스플랫 레이어를 개별 heightfield 레이어로 가져옵니다. 이는 Houdini에서 추가 처리를 위해 마스크로 사용하려는 경우 유용합니다(heightfield에서만 사용 가능).
재질
재질을 생성해야 하는 렌더러를 지정하세요.
재질 레이어 가져오기
생성된 재질에서 개별 지형 레이어를 사용할지 또는 베이크된 컬러 맵을 사용할지 전환하세요.
재질 재설정
동기화 과정에서 특정 재질 레이어에 대해 수행한 변경사항을 보호할 수 있게 합니다. 이 기능은 원래 이름을 유지할 경우에만 작동한다는 점에 유의하세요!
UV 스케일 강제 적용
이 옵션은 그리드의 UV를 약간 확장하여 모든 높이 맵 래핑 아티팩트가 보이지 않도록 합니다. Octane에는 래핑을 비활성화하지 못하는 버그가 있어 모든 Octane 지형에 기본적으로 적용됩니다.
작업 흐름 예제
이 예제는 Octane을 사용하여 Houdini에서 지형을 렌더링하는 방법을 보여줍니다. World Creator에 제공된 Canyon 샘플 파일을 사용할 것입니다. 동일한 단계는 다른 World Creator 프로젝트에도 적용할 수 있습니다.
World Creator에서 동기화
주 패널 상단의 애플리케이션 바에 있는 Synchronise 버튼을 선택하여 World Creator에서 모든 관련 데이터를 자동으로 내보내세요.

Houdini로 동기화
생성합니다 WC Bridge 지오메트리 네트워크 내에 노드를 만드세요. Octane을 사용하려면 출력 유형 를 Grid 로 설정하고 재질 를 Octane을(를) 선택한 다음 Synchronize 버튼을 클릭하세요.

Import Layers를 활성화했기 때문에 이제 World Creator의 모든 재질 레이어에 대한 개별 서브재질이 있으며, 이는 Houdini 내에서 추가로 수정할 수 있습니다.
지형의 상단 퇴적층을 눈으로 바꿔 겨울 분위기를 주어 시각적으로 더 매력적으로 만들어 보겠습니다. 이를 위해 퇴적물 디퓨즈 재질을 얻은 다음 Tool_MixTexture 노드를 컬러 맵과 출력 사이에 삽입하고 색상은 흰색 Color RGB로 설정하세요. 물론 World Creator에서 눈 효과를 만드는 것이 더 정밀한 결과를 얻을 수 있지만 이 가이드에서는 Houdini를 사용하겠습니다.

지형은 이제 이와 유사하게 보여야 합니다.
브리지를 사용하면 World Creator와 Houdini 사이에서 더 빠른 반복 작업을 할 수 있다는 큰 장점이 있습니다. 이를 시연하기 위해 World Creator에서 전체 지형의 시드를 1로 설정하여 원래 지형 설계에 부합하는 뚜렷한 장면을 만듭니다.
Houdini 재질에서 눈 덮임 변경을 유지하려면 브리지 매개변수에서 재질 재설정 매개변수를 비활성화하세요. 그러면 브리지는 기존 레이어가 있는지 지형 재질을 스캔하고 관련된 새 텍스처를 다시 로드하면서 변경된 내용을 유지합니다. 이 기능이 제대로 작동하려면 디퓨즈 재질의 원래 이름을 보존하는 것만 필요합니다.
현재 이 기능을 비교적 단순한 변경에 사용하고 있지만, 트라이플래너(tri-planar) 셰이더와 같은 더 복잡한 재질에도 사용할 수 있으며 World Creator와 Houdini 사이의 동일한 반복 속도를 유지할 수 있습니다.

Houdini로 동기화 - Heightfield
World Creator 지형을 렌더링용 일반 메시로 가져오는 것 외에도 heightfield로 가져올 수 있습니다. 이를 위해 출력 유형 를 Heightfield 를 수정하고 선택적으로 Import Splat Layers to Heightfield를 활성화하세요.
이렇게 하면 World Creator의 개별 재질을 시뮬레이션에 사용할 heightfield 레이어로 로드할 수 있습니다.

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