彫刻
概要
Sculpt Layers(スカルプトレイヤー)を使うと、地形をゼロから設計したり、手続き的に作成した既存の地形を要件に合わせて修正したりできます。名前が示すとおり、スカルプトレイヤーは地形を彫刻することを可能にします。マウスとキーボードを使うこともできますが、Wacom Cintiq Pro のようなグラフィックタブレットを使用することを推奨します(World Creator は他のグラフィックタブレットもサポートしています)。
ビデオガイド
レイヤーパラメーター
スカルプト設定
スカルプトレイヤーのインポート/エクスポートおよび編集を可能にします。
レイヤー設定
解像度
スカルプトレイヤーの解像度を設定できます。より細かいディテールで彫刻したい場合はこれを上げてください。
Base 形状プレビュー
エリアを移動したり地形を彫刻したりしている間に World Creator がフィルターを適用するのを停止します。これにより、スペックの低い GPU でのパフォーマンスが向上します。
編集パラメーター
ブラシツール
他のアプリケーションにあるような従来のブラシツールです。希望のツールをクリックして選択し、マウスで描画してください(地形上で左ボタンを押します)。以下の機能が利用できます:
上げる
地形にマテリアルを追加します。
低くする(Lower)
地形からマテリアルを除去します。
スムース
ブラシ下の高さを平均化します。
フラット化
地形を次のパラメータに従って平坦化します: 平坦化高さ 下のパラメータにある
回転
クリックした点を中心に、ブラシ半径内の地形を回転させます。
スケール
クリックした点からブラシ半径内の地形をスケーリングします。
傾き
ブラシ領域をマウス側に傾けます。マウスを外側に移動させると傾斜が増します。
押し/引き
地形を上下にドラッグ&ドロップできるようにします。
整列
クリックした地点に従って地形を平坦化します。
グリッドツール
World Creator にはパフォーマンスを向上させ、新しい可能性と機能を提供するグリッドツールがあります。このコンセプトは、基礎となるグリッドを使って地形を操作することにあります。ワークフローは、ブラシでグリッドセルを選択し、それに応じて操作するという流れです。
追加
地形を上げるまたは下げる。
整列
クリックしたときのカーソルの高さに地形を平坦化します。
複製
選択した領域を地形の別の場所にコピーできます。
回転
マウスの方向に沿って選択領域を回転させます。
スケール
マウスの距離に応じて選択領域をスケーリングします。
傾き
クリック後にマウスを動かした方向に選択範囲を傾けます。マウスを外側に移動させると傾斜が増します。
引き出し
選択した領域を持ち上げます。
プッシュ
選択した領域を下げます。
操作
これらの操作は、迅速に正確な変更を実施するために使用されます。各操作の機能は以下のリストを参照してください。
X反転
地形を X 軸に沿って反転します。
Y反転
地形を Y 軸に沿って反転します。
左回転
地形を90°回転させます。
右回転
地形を90°回転させます。
フラット化
地形全体を平坦化します。
ユニバーサル
操作モード
変更を加える際に、加算(追加)または減算(除去)のいずれかのみに制限することができます。
フォールオフモード
異なるブラシフォールオフモードを提供します。
半径
ブラシの半径です。
スムース
ブラシのスムージングの大きさです。
ブラシ設定
ブラシ
いくつかのプリインストールされたブラシを指定したり、独自のカスタムブラシをインポートしたりできます。
強さ
現在選択されているブラシの強度を制御します。
高さの変化
ブラシで追加/減算される高さの量。
平坦化高さ
平坦化の目標高さ。
回転
ブラシパターンを回転させます。
ランダム回転
ブラシパターンにランダムな回転を加えます。
描画方向に合わせる
ブラシパターンを描画方向に向けます。
最終更新
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