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hand-waveようこそ

公式の World Creator ドキュメントへようこそ。世界で最も高度で高速な地形・ランドスケープ作成ソフトウェアの機能を最大限に引き出すための最高のリソースです。

World Creator は、2006 年に Johannes Rosenberg によって開発された強力な GeoControl の公式後継であり、現在は BiteTheBytes によって一から再開発されています。 BiteTheBytes GmbHarrow-up-right。World Creator と BiteTheBytes の全貌は こちら.

World Creator はリアルタイムの地形生成およびランドスケープ作成ツールです。ゲーム、映画、芸術、または純粋に楽しみのために地形や風景を作成するために使用できます。

World Creator はユニークです。すべての処理をグラフィックスカード上で行い、すべてをリアルタイムで実行した最初の地形・ランドスケープツールでした。さらにワークフローは非常にシンプルで、地形作成のために提供されるツールは優れています。純粋な手続き型ジェネレーターにとどまらず、まさに望む地形を作成できる非常に強力なデザイン機能も提供します。

最新バージョンの World Creator はさらに強力になりました。すべてが改善されています(挙げると一部に過ぎませんが):

  • 新しいバイオームシステム:手続き型分布、手描きのバイオームレイヤー、オブジェクトサポート、専用シミュレーション(砂、流水、雪、デブリ、溶岩)。

  • オブジェクトのインポートと散布 — カスタム 3D モデルをインポートし、手続き的または手動で配置。変位、ブレンド、排他、インスタンシングをサポートし、リアルタイムで数百万のオブジェクトを扱えます。

  • 新しい Blender ブリッジプラグイン:Blender ワークフローへの直接統合と GTA 5 モッディングサポート(FiveM)。

  • 新しいライセンスオプション — 小規模チーム向けの Studio ライセンス、限定のライフタイムライセンス(将来のアップグレードを含む)、ロイヤリティディスカウント(30%)、メンテナンス更新ディスカウント(60%)。

  • 同梱アセット — 140 の PBR マテリアルスキャン + 入門用 3D アセットパック、すべてロイヤリティフリー(Pro、Studio、Enterprise 向け)。

  • 新しいマテリアルシステム — カラー、テクスチャ、Substance マテリアル、グラデーションを統合;ZIP インポート、発光サポート、テクスチャ回転/変位、改良された高さブレンド。

  • レンダリングの改善 — 更新されたレイトレーシング、ボリューメトリッククラウド、リアルな水表現、エミッションサポート、ポストエフェクト(ブルーム、LUT、トーンマッピング、被写界深度)、大気の霞と霧、カメラツール。

  • 新しいレイトレーサーデノイザー — 高効率なビューポートのノイズ低減。

  • 2 つの新しい地形フィルター — スパイク除去と崖。

  • 新しいワールドスケーラー — オブジェクト、マテリアル、分布を含む手続き的ワールド全体のサイズと比率をグローバルに調整。

  • シーンレイヤーカテゴリ — 3D モデルを手動配置し、カメラオブジェクトを作成;今後のライトソース、雲レイヤー、水レイヤー、パーティクル&流体システムの基盤。

  • 簡単なビデオ作成 — 開始点と終了点を設定して、高品質な画像シーケンス出力による瞬時のカメラフライスルーを作成。

  • LUT サポート — ビューポート内でプロフェッショナルなカラーグレーディングのためにルックアップテーブルを適用。

  • 追加の改善点 — リフレッシュされたグリッドオーバーレイ、シェイプレイヤーマスク、改良されたパストツール、Unreal 用 R16 エクスポート、オブジェクトプリセット、向上した Wacom タブレットサポート。

すべてを詳細に列挙して説明することは不可能です。World Creator の機能を把握するために、ぜひ私たちの チュートリアルarrow-up-right をご覧ください。私たちは定期的に新しいショーケースやチュートリアルビデオを YouTubearrow-up-right チャンネルで公開しています。また、私たちのコミュニティにも参加できます: Discordarrow-up-rightRedditarrow-up-right、および私たちの フォーラムarrow-up-right。Reddit コミュニティとフォーラムは新しく、2026 年 2 月末に設立されました。

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