分布

概要

World Creatorのディストリビューションは、地形の特徴に基づいて手続き的またはシミュレーションされたマスクを作成できるようにします。これらのマスクはフィルターやマテリアルで使用して、効果を正確に適用したい場所に適用できます。将来のWorld Creatorのアップデートでは、ディストリビューションを マスクレイヤー

ディストリビューションから得られる結果は多岐にわたり、例えば キャビティ(窪み), 曲率 または 高さベースの マスクから、より複雑なものでは 流れ, 岩石 または 経路 (参照するのは パスレイヤー)のディストリビューション。

ディストリビューションの使用方法

ディストリビューションを追加するには、Distributionラベルの横にある小さなプラスアイコンを押してください。

World Creator の フィルターシステムディストリビューションはレイヤースタックで機能します。つまり下から上へ処理され、互いに子として設定でき、子が親に影響を与えます。

さらに、各ディストリビューションにエフェクトを適用して結果をさらに調整し、作成したい外観を正確に得ることができます。エフェクトの詳細については、 この記事.

ユニバーサルパラメーター

すべてのディストリビューションは次のオプションを提供します:

  • 演算

    乗算、加算、減算、最小、最大などのさまざまな組み合わせモード。

  • 不透明度

    ディストリビューション効果の結果に乗算を適用します。

利用可能なディストリビューション

ノイズ

レイヤー

地形

最終更新

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