シミュレーションレイヤー
概要
シミュレーションレイヤーは、World Creatorの地形に対して大規模な物質ベースの物理シミュレーションを利用することで地形を変更する全く新しい方法を提供します。
各シミュレーションレイヤーは生成された物質を保存する堆積レイヤーに関連付けられ、World Creatorの基礎地形と同様に レベルステップシステムでアップサンプリングされます。その後、各ステージは堆積物をさらにシミュレートし続け、すべての解像度で最高の忠実度の結果を提供すると同時にフィルターシステムと相互作用します。
プロパティで設定する領域は生成領域のみを指すことに注意してください。シミュレーションは境界を超えて進行することができるため、堆積物エミッターを地形上に配置して、堆積物や流体の現実的な配置をWorld Creatorに任せることができます。
共通パラメータ
すべてのシミュレーションレイヤーには以下の共通の機能がいくつかあります:

マスク表示 地形上にマスクを表示します。
インポート/エクスポート マスクのインポートまたはエクスポートを可能にします。
編集 ブラシを使用してマスクを編集することを可能にします。
スポーンレベル 堆積物が地形に挿入されるレベル。
スポーン量 生成される堆積物の量。
イテレーション シミュレーションが実行される反復回数。各レベルステップごとの制御を提供します。
利用可能なシミュレーションレイヤー
World Creatorは現在、以下のシミュレーションを提供しています:
砂シミュレーション
これは 砂シミュレーション 粒状物質をシミュレートします。粒子ベースのシステムで与えられた物質をシミュレートし、不安定な位置から下方へと物質を移動させ安定状態が得られるまで動かし、その過程で割れ目や隙間を埋めます。


流体シミュレーション
この 流体シミュレーション World Creator上で地形に対して流体シミュレーションを実行できるようにします。パラメータに応じて基本的な水の動きや溶岩のような濃厚な液体をシミュレートするために使用できます。さらに、局所的な凹地を埋めて地形上に湖を作成し、それを シミュレーションレイヤー分布.


雪シミュレーション
この 雪シミュレーション 地形に熱的な雪シミュレーションを追加し、降雪、融解、拡散、雪崩をシミュレートします。


デブリ(破片)シミュレーション
この デブリ(破片)シミュレーション 地形上のより大きな粒子をシミュレートします。ほかの多くのシミュレーションレイヤーとは異なり、挿入されてからシミュレートされる一定の 生成量 ではなく、各レベルステップごとに一定数の要素を追加します(これがサイズも制御します)。粒子は手続き的な2Dスプラットからカスタムインポートされたテクスチャ、あるいは完全な3Dメッシュまで何でもあり得ます。


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