デブリ

概要

デブリシミュレーションは物理シミュレーションを用いて地形に多数の個別粒子を追加します。他のシミュレーションレイヤーとは異なり、粒子は各レベルステップごとの密度値に基づいて生成されます。重力や相互作用が粒子に影響を与え、地形全体にわたって現実的な分布を作り出します。

すべてのレベルでデブリを生成することで、より多様な要素サイズを実現できます。つまり、低いレベルで生成されたデブリは高いレベルで生成されたものよりもはるかに大きくなり、大きな岩と小さな砂利の間により自然な比率が生まれます。

ビデオガイド

World Creatorガイド

パラメーター

プロパティ
説明

密度

地形上に生成されるデブリの生成密度。

シミュレーション

プロパティ
説明

デルタ

シミュレーションのタイムステップのデルタ。イテレーションに対してシミュレーションを早めたり遅くしたりするのに使用できます。

摩擦

デブリに適用される摩擦の量。

加速度

要素が地形上でどれだけ速く加速するか。

衝突の反発

他の粒子と衝突したときの反応の強さを制御します。

形状

プロパティ
説明

レベル挿入

シミュレーションされたデブリが地形に追加されるレベル。挿入レベルより上のレベルの密度は無視されます!

形状

インポートしたテクスチャやメッシュから手続き的な2Dスプラットまで、さまざまな形状を提供します。

テクスチャ/モデル

カスタムでリンクされたテクスチャ/モデルへの参照。

形状ディテール増幅

手続き的形状のノイズスケーリング。

高さ

レンダリングされるすべての要素の高さ乗算値。

サイズ

レンダリングされるすべての要素のランダム化されたサイズの範囲。

回転

レンダリングされるすべての要素のランダム化された回転の範囲。

ティント

プロパティ
説明

グラデーション

分布されたデブリに追加の色付けを適用できます。これを地形で表示するには「Use Shape Layer Color」が有効なマテリアルが必要です。グラデーション自体の詳細については、次の情報を参照してください グラデーションマテリアル.

結果

最終更新

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