イントロダクション
公式の World Creator ドキュメントへようこそ。これは世界で最も高度かつ最速の地形およびランドスケープ生成ソフトウェアの潜在力を解き放つための最良のリソースです。
World Creator は、2006 年に Johannes Rosenberg によって開発された強力な GeoControl の公式後継であり、現在は BiteTheBytes GmbH によって基礎から再開発されています。 BiteTheBytes GmbH。World Creator と BiteTheBytes の全経緯は こちら.

World Creator はリアルタイムの地形ジェネレータ兼ランドスケープ作成ツールです。ゲーム、映画、アート、あるいは単なる趣味のために地形や風景を作成するのに使用できます。
World Creator はユニークです。処理をすべてグラフィックカード上で行い、すべてをリアルタイムで実行した最初の地形・ランドスケープツールでした。さらにワークフローは非常にシンプルで、地形を作成するためのツール群は卓越しています。純粋なプロシージャルジェネレータであるだけでなく、正確に望む地形を作成できる非常に強力なデザイン機能も備えています。
最新バージョンの World Creator はさらに強化されました。すべてが改善されています(以下はその一例です):
新しいバイオームシステム:プロシージャル分布、手描きのバイオームレイヤー、オブジェクトサポート、および専用のシミュレーション(砂、水、雪、残骸、溶岩)。
オブジェクトのインポート&散布 — カスタム 3D モデルをインポートし、プロシージャルまたは手動で配置。変位、ブレンド、除外、インスタンシング、リアルタイムでの数百万オブジェクトに対応。
新しい Blender ブリッジプラグイン:Blender ワークフローへの直接統合および GTA 5 Modding サポート(FiveM)。
新しいライセンスオプション — 小規模チーム向けのスタジオライセンス、限定のライフタイムライセンス(将来のすべてのアップグレードを含む)、ロイヤリティ割引(30%)、メンテナンス更新割引(60%)。
同梱アセット — 140 の PBR マテリアルスキャン+入門用 3D アセットパック、すべてロイヤリティフリー(Pro、Studio、Enterprise 向け)。
新しいマテリアルシステム — カラー、テクスチャ、Substance マテリアル、グラデーションを組み合わせ可能;ZIP インポート、発光サポート、テクスチャ回転/変位、高さブレンドの改善。
レンダリングの改善 — レイトレーシングの更新、ボリュメトリッククラウド、リアルな水表現、エミッションサポート、ポストエフェクト(ブルーム、LUT、トーンマッピング、被写界深度)、大気の霞&フォグ、カメラツール。
新しいレイトレーサー用デノイザ — 非常に効率的なビューポートノイズ低減。
2 つの新しい地形フィルター — スパイク除去と崖(Cliffs)。
新しいワールドスケーラー — プロシージャルワールドの全体的なサイズと比率をグローバルに調整(オブジェクト、マテリアル、分布を含む)。
シーンレイヤーカテゴリ — 3D モデルを手動で配置し、カメラオブジェクトを作成;今後追加予定のライトソース、クラウドレイヤー、水レイヤー、パーティクル&流体システムの基盤。
簡単なビデオ作成 — 開始点と終了点を設定するだけで、高品質なイメージシーケンス出力による即席のカメラフライスルーを作成。
LUT サポート — ビューポート内で直接プロフェッショナルなカラーグレーディングのためのルックアップテーブルを適用。
追加の改善点 — リフレッシュされたグリッドオーバーレイ、シェイプレイヤーマスク、改良されたパスツール、R16 エクスポート(Unreal 用)、オブジェクトプリセット、より良い Wacom タブレットサポート。
すべてを詳細にリストアップして説明することは不可能です。まずは私たちの チュートリアル をご覧いただき、World Creator の機能がどのようなものかを把握することをお勧めします。私たちはまた定期的に最新のショーケースやチュートリアルビデオを YouTube チャンネルで公開しています。
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