概要
公式World Creatorドキュメントへようこそ。本ソフトウェアは地球上で最も高度かつ高速な地形・ランドスケープ作成ソフトのひとつであり、その潜在能力を最大限に引き出すための最良のリソースです。
World Creatorは、2006年にJohannes Rosenbergによって開発された強力なGeoControlの公式な後継であり、現在は BiteTheBytes GmbHによってゼロから再開発されました。World CreatorとBiteTheBytesの全経緯は こちら.

World Creatorはリアルタイム地形ジェネレーター兼ランドスケープ作成ツールです。ゲーム、映画、アート、あるいは単なる趣味として地形や風景を作成するために使用できます。
World Creatorはユニークです。処理をすべてグラフィックスカード上で行い、すべてをリアルタイムで実行する最初の地形・ランドスケープツールでした。さらに、ワークフローは非常にシンプルで、地形作成に役立つツール群は優れています。単なる純粋なプロシージャルジェネレーターではなく、正確に望む地形を作成できる極めて強力なデザイン機能も備えています。
最新バージョンのWorld Creatorはさらに強力になりました。すべてが改善されています(例を挙げると):
新しいバイオームシステム:プロシージャルな分布、手描きのバイオームレイヤー、オブジェクトサポート、専用のシミュレーション(砂、水、雪、デブリ、溶岩)。
オブジェクトのインポート&散布:カスタム3Dモデルをインポートし、プロシージャルまたは手動で配置。変位、ブレンド、除外、インスタンシング対応、リアルタイムで数百万のオブジェクトを扱えます。
新しいBlenderブリッジプラグイン:Blenderワークフローへの直接統合とGTA 5モッディングサポート(FiveM)。
新しいライセンスオプション:小規模チーム向けのStudioライセンス、将来のすべてのアップグレードを含む限定のLifeTimeライセンス、ロイヤリティ割引(30%)、メンテナンス更新割引(60%)。
同梱アセット:140のPBRマテリアルスキャン+入門用3Dアセットパック、すべてロイヤリティフリー(Pro、Studio、Enterpriseで利用可能)。
新しいマテリアルシステム:カラー、テクスチャ、Substanceマテリアル、グラデーションを組み合わせ、ZIPインポート、エミッシブ対応、テクスチャ回転/変位、改善された高さブレンドを提供します。
レンダリングの改善:更新されたレイトレーシング、ボリューメトリッククラウド、リアリスティックな水、エミッション対応、ポストエフェクト(ブルーム、LUT、トーンマッピング、被写界深度)、大気の霞・霧、カメラツール。
新しいレイトレーサーデノイザー:非常に効率的なビューポートノイズ低減。
2つの新しい地形フィルター:スパイク除去と崖(クリフ)。
新しいワールドスケーラー:プロシージャルワールド全体のサイズと比率をグローバルに調整(オブジェクト、マテリアル、分布を含む)。
シーンレイヤーカテゴリ:3Dモデルを手動で配置し、カメラオブジェクトを作成可能;今後のライトソース、クラウドレイヤー、水レイヤー、パーティクル&流体システムの基盤。
シンプルなビデオ作成:開始点と終了点を設定して即座にカメラフライスルーを作成し、高品質な画像シーケンスを出力。
LUTサポート:ビューポート内でプロフェッショナルなカラーグレーディングを行うためのルックアップテーブルを適用可能。
追加の改善点:刷新されたグリッドオーバーレイ、シェイプレイヤーマスク、改良されたパスツール、Unreal向けR16エクスポート、オブジェクトプリセット、Wacomタブレットのサポート向上。
すべてを詳細に列挙して説明することは不可能です。World Creatorの機能を把握するために、ぜひ私たちの チュートリアル をご覧ください。また、私たちは定期的に新しいショーケースやチュートリアルビデオを YouTube チャンネルで公開しています。さらに、私たちのコミュニティには Discordや Reddit、および私たちの フォーラムにも参加できます。Redditコミュニティとフォーラムは新しく、2026年2月末に開設されました。
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