# プリセット

## **概要**

プリセットシステムは、プロシージャル地形編集のほとんどの側面を World Creator の集中ライブラリに保存できるようにします。このライブラリにより、要素をプロジェクト間で移動したり、既に微調整されたレイヤーを使って素早く組み立てられる地形プリセットのコレクションを構築したりすることが容易になります。

## **プリセットフォルダ**

プリセットフォルダ自体は、オプショングループのすぐ上にある一般的な階層に配置されています。そのサブフォルダ（例：フィルター）を展開すると、World Creator 配布パッケージに含まれる公式プリセットを含むロックされた World Creator フォルダが表示されます。現在プリセットはフィルター、ブラシ、およびマットキャップで利用可能ですが、公式プリセットのコレクションは今後拡張される予定です。

### **バイオーム**

バイオームプリセットを使うと、マテリアル、フィルター、配置などを含む完全なバイオームを一度に保存できます。既にカスタムバイオームプリセットを作成している場合、複数のバイオームを含む大規模なランドスケープ作成を簡略化する優れた方法です。さらに、World Creator のインストールに既に含まれている既存のバイオームを利用することもできます。バイオームプリセットを作成するには、それを **地形** セクションから **Presets/Biome** フォルダにコピーします。

### **配置**

配置プリセットは、よく使われる配置を利用してワークフローを簡素化できます。さらに、これらのプリセットは一つ以上の配置をサブ配置として含むネストされた配置を保存することも可能です。配置プリセットは、 **地形** セクションから **Presets/Distribution** フォルダにコピーします。

### **マテリアル**

マテリアルプリセットは、草、岩、砂など、テクスチャリングのニーズをサポートする一般的に使用されるマテリアルの幅を提供できます。すべてのマテリアルタイプをプリセットとして保存できます。新しいプリセットを作成するには、マテリアルを **Presets/Material** フォルダにコピーします。

### **フィルタ**

フィルタープリセットは、異なるフィルター設定が地形に与える効果を素早くプレビューするのに非常に便利です。フィルターを専用のサブフォルダに保存したら、それをバイオームのフィルター領域にドラッグ＆ドロップするか、バイオームのフィルタースタックに追加してから **プリセット** 内のさまざまなプリセットにカーソルを合わせることで、地形に対する変更をより直接的にプレビューできます。

### **ブラシ**

ブラシプリセットは、World Creator のスカルプトシェイプレイヤーおよびマスクレイヤーで使用されます。新しいカスタマイズしたブラシを追加するには、白黒画像を **Presets/Brushes** の World Creator 内のサブフォルダにドラッグ＆ドロップします。

### **マットキャップ**

マットキャップは World Creator の高速レンダーモードで使用されます。ここにカスタムマットキャップを追加し、 **Application/Graphics** セクションで選択すると、高速レンダーモードで有効になります。

### **エクスポート**

エクスポートプリセットは、同じアプリケーションを定期的に使用する際に役立ちます。次回別の地形をエクスポートする際に必要なすべてのマップやメッシュを設定して保存し、読み込むことができます。エクスポートプリセットを保存するには、それを **Presets/Export** サブフォルダに配置します。
