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シーン

概要

シーン設定では、ビューポートの画像を調整したり、スケール感を把握するための参照オブジェクトを追加したり、雲・水・大気などの環境要素を調整できます。

パラメータ

照明

プロパティ
説明

太陽角度(水平)

太陽を水平方向に移動させます。

太陽角度(垂直)

太陽を垂直方向に移動させます。

太陽位置を選択

空中の太陽の位置を配置できます。カスタムHDRIにシーン照明を合わせるときに便利です。

影の柔らかさ

太陽によって生じる影をより柔らかくします。

太陽の強さ

太陽の強度です。

空の強さ

空の強度です。空は環境光として機能し、太陽が当たらない領域を照らします。

最大ライトバウンド

太陽光がシーン内で反射できる回数です。理想的には1より大きくします。

環境マップ有効

カスタムHDRIをシーンに追加できます。

環境マップ

参照されるHDRIマップとその強度です。

環境ライティング

HDRIライティングを有効にし、その強度を変更できます。

雲

プロパティ
説明

色

雲の色乗算を変更します。

品質

雲の品質を調整します。

光散乱

光が雲にどの程度影響するかを制御します。

覆い(カバレッジ)

地形のどれだけが雲で覆われるかを制御します。

密度

雲の密度です。値が高いほど濃い雲になります。

スケール

雲を生成するノイズの基準スケールです。

ディテールスケール

雲で使用されるディテールノイズのスケールです。

高さスケール

雲を垂直方向にスケーリングします。

高さオフセット

雲を上下に移動させます。

ボーダー

雲が地形の境界の外側/内側にどれだけ広がるかを制御します。

大気

シーンに大気のもやを追加します。

大気の高さ

大気フォグの高さです。

スカイライト係数

環境のスカイライトが大気にどれだけ影響するかを制御します。

天候スケール

雲のスケーリングに影響します。

オフセット X/Y

雲をX/Y方向にシフトできます。

水

プロパティ
説明

表面の高さ

水の見える深さや歪み方に影響します。

海面

水面の一般的な高さを変更します。

透明度

水の透け具合を調整します。

色

水の色です。

沿岸の泡

水と陸の交差する領域に沿岸の泡を追加します。

沿岸泡の範囲

沿岸の泡が水に影響を与える幅を指定します。

大気

プロパティ
説明

強度

ワールドスケールの大気効果の強さを制御します。これは地平線まで見えるシーン全体に影響します。

スケール

大気効果の範囲です。

高さ

大気効果の垂直スケールです。

色のクランプ

大気の色範囲を制限します。

参照オブジェクト

マウスカーソルを地形上にホバーしながら次のキーを押すことで位置を設定できます。 M キーボードで。

プロパティ
説明

有効

シーンの0,0座標に参照用の人を追加します。

スケール

参照用の人のスケール(メートル単位)です。

最終更新

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