# 地形

## 概要

Terrainパネルは、プロジェクトの境界と基礎地形を設定し、そのサイズや詳細レベルを指定するために使用されます。また、高詳細プレビューを有効化および設定するオプションも提供します。この機能は大規模な地形で特に有用で、リアルタイムレンダリングのパフォーマンスが低下するのを防ぎます。

## 地形

<table><thead><tr><th width="159.5999755859375">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>シード</strong></td><td>生成される地形のシード。</td></tr><tr><td><strong>解像度</strong></td><td>生成される地形の幅と長さのサイズ。</td></tr><tr><td><strong>精度</strong></td><td>画面上のピクセルとメートル法との関係。</td></tr><tr><td><strong>ノイズのワールドスケール</strong></td><td>ベースノイズ、分布やフィルター内のノイズをすべてスケールして、ワールドにズームインしたり地形の相対的なサイズを変更したりできます。</td></tr><tr><td><strong>オブジェクトをワールドと共にスケール</strong></td><td>オブジェクトもスケールして、地形の他の部分とサイズ比を保ちます。</td></tr></tbody></table>

## ベースノイズ

World Creatorはダイヤモンド-スクエアアルゴリズムを使用して地形を構築します。これは低解像度から始め、前の地形を反復的にアップスケールして目的の最終解像度に到達することを意味します。 **ベースノイズ** は、そのレベルステップのパラメータに従って、各アップスケールステップの開始時に適用されます。

<table><thead><tr><th width="159.599853515625">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>シード</strong></td><td>ベースノイズのシード。</td></tr><tr><td><strong>全体強度</strong></td><td>ベースノイズの強さ。</td></tr><tr><td><strong>オフセット X/Z</strong></td><td>ベースノイズの位置をシフトできます。</td></tr><tr><td><strong>レベルステップ</strong></td><td>各アップスケールにおけるベースノイズの強さを制御します <a href="/pages/9189fe8f333fce3a6409219a00d447ac78879643">レベルステップ</a>.</td></tr></tbody></table>

## 形状設定

形状設定は、ベース地形を制御し、 [フィルター](/ja/rifarensu/terrain/baimu/filters.md), [形状レイヤー](/ja/rifarensu/terrain/shape-layers.md), [シミュレーションレイヤー](/ja/rifarensu/terrain/simulation-layers.md) およびその他のすべてがどのように動作するかを決定します。これは各地形ごとに一度定義され、その後バイオームごとに個別に形作られ調整できます。

<table><thead><tr><th width="159.599853515625">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>形状タイプ</strong></td><td>これにより、クラシック、キャニオン、デューンなど、いくつかの基本形状を切り替えることができます。</td></tr></tbody></table>

### ベース

これらの設定はすべての形状タイプで利用可能で、形状がどのように適用されるかを制御します。

<table><thead><tr><th width="159.599853515625">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>シード</strong></td><td>地形ベース形状のシード。</td></tr><tr><td><strong>強度</strong></td><td>地形ベース形状の高さ。</td></tr><tr><td><strong>開始レベル</strong></td><td>これにより <a href="/pages/9189fe8f333fce3a6409219a00d447ac78879643">レベルステップ</a> がジェネレーションプロセスにベース形状が挿入されるレベルを制御します。これは景観の形状や、フィルターやその他のWorld Creator内の効果が地形に作用する時間量に大きく影響する重要な設定です。</td></tr><tr><td><strong>ノイズ高さ</strong></td><td>生成されるベース形状ノイズの範囲を調整できます。</td></tr></tbody></table>

### 配置

<table><thead><tr><th width="159.5999755859375">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>オフセット X/Z</strong></td><td>シーン内でベース形状を移動できます。</td></tr><tr><td><strong>アンカー X/Z</strong></td><td>回転のアンカーを設定できます。</td></tr><tr><td><strong>回転</strong></td><td>シーン内でベース形状を回転できます。</td></tr></tbody></table>

### 形状

これらの設定は形状タイプ固有で、ベース形状を好みに合わせて調整することを可能にします。さまざまな形状とそのパラメータの概要については、 [ランドスケープ形状レイヤー](/ja/rifarensu/terrain/shape-layers/landscape.md)を参照してください。ほとんどの形状タイプはそちらにもあり、完全にドキュメント化されています。

## 高詳細プレビュー

高詳細プレビューは、高詳細な地形がレンダリングされる指定されたプレビュー領域です。この機能は地形サイズがリアルタイムでレンダリングするには大きすぎるシナリオで役立ちます。広大な地形で作業する際にも、スムーズで効率的な地形作成プロセスを確保します。

<table><thead><tr><th width="159.60009765625">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>モード</strong> </td><td><p>高詳細プレビューがレンダリングされるゾーンを決定します。オプションは3つあります：<br></p><ul><li>なし<br>高詳細プレビューがレンダリングされる領域はありません</li><li><strong>ゾーン</strong><br>ユーザーは高詳細プレビューがレンダリングされるゾーンを定義できます</li><li><strong>カメラ</strong><br>高詳細プレビューはカメラの下でレンダリングされます</li></ul></td></tr><tr><td><strong>アウトラインを表示</strong></td><td>高詳細プレビューがレンダリングされる領域の周りに赤いアウトラインを描画します</td></tr></tbody></table>


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