filterフィルター

概要

フィルターは World Creator の地形にリアリズムを加える主な方法です。崖面の単純な歪みやシャープ化から、高度な水理・熱侵食アルゴリズムまで、基本地形に効果を適用するさまざまな手段を提供します。

共通パラメーター

すべてのフィルターには次のようないくつかの共通の機能があります:

  • ツリー表示の UI

    UI では名前をダブルクリックしてフィルターの名前を変更できます。さらに、名前の右にある矢印を押すことでフィルターの種類を World Creator の他のフィルターに変更できます。

  • 分布(ディストリビューション)

    フィルターには分布を追加して地形の特定の領域(例:急傾斜)にマスクすることができます。分布システムの詳細については、 この記事arrow-up-right.

  • パラメーター

    すべてのフィルターは次のオプションを共通で提供します:

  • 全体強度

    フィルターの全体的な強さを制御します。

  • 合成操作

    フィルターの結果が地形とどのように合成されるかを制御します。

  • 反転 フィルターの地形に対する効果を反転します。

利用可能なフィルター

一般

デザイン

エフェクト

ノイズ

乾燥

段丘

漂流

基本侵食

高度な侵食

堆積物

実験的

非推奨

このカテゴリのフィルターは使用が推奨されません。このカテゴリのすべてのフィルターには、通常のフィルターシステムに新しく改良されたバージョンがあります。古いプロジェクトとの互換性を保つためにここに残されています。

最終更新

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