フィルター
概要
フィルターは World Creator の地形にリアリズムを加える主な方法です。崖面の単純な歪みやシャープ化から、高度な水理・熱侵食アルゴリズムまで、基本地形に効果を適用するさまざまな手段を提供します。
共通パラメーター
すべてのフィルターには次のようないくつかの共通の機能があります:
ツリー表示の UI
UI では名前をダブルクリックしてフィルターの名前を変更できます。さらに、名前の右にある矢印を押すことでフィルターの種類を World Creator の他のフィルターに変更できます。
分布(ディストリビューション)
フィルターには分布を追加して地形の特定の領域(例:急傾斜)にマスクすることができます。分布システムの詳細については、 この記事.
パラメーター
すべてのフィルターは次のオプションを共通で提供します:

プリセット このフィルターで利用可能な任意のプリセットを プリセットライブラリ.
レベルステップ強度
各 レベルステップ.
全体強度
フィルターの全体的な強さを制御します。
合成操作
フィルターの結果が地形とどのように合成されるかを制御します。
反転 フィルターの地形に対する効果を反転します。
利用可能なフィルター
一般
デザイン
エフェクト
ノイズ
乾燥
段丘
漂流
基本侵食
高度な侵食
堆積物
実験的
非推奨
このカテゴリのフィルターは使用が推奨されません。このカテゴリのすべてのフィルターには、通常のフィルターシステムに新しく改良されたバージョンがあります。古いプロジェクトとの互換性を保つためにここに残されています。
最終更新
役に立ちましたか?































































