# ランドスケープ

## 概要

Landscape Layers は、手早く手続き的な地形を地形に追加するための制御された機能を提供します。ランドスケープの種類に応じて、さまざまなカスタマイズが可能です。

## ビデオガイド

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World Creator ガイド
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## 利用可能なランドスケープレイヤー <a href="#different-shape-types" id="different-shape-types"></a>

現時点で以下のランドスケープレイヤーの種類が利用可能です。今後のアップデートで新しい種類が追加されることがあります。特定の形状が必要な場合は、Discordサーバーでお知らせください。

### アルパイン

谷や峰を持つ大規模なアルパイン地形。&#x20;

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div><figure><img src="/files/8852931a1ca1958cdc18d11ec17efd57d2269e92" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/4e7bc3f7aecdb1d466819c1e1f38073965d1415d" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/897ef4ea2f330552903468b6f78e5c5525eea23a" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメータ" %}

<table><thead><tr><th width="180.38330078125">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>谷</strong></td><td>谷の幅を制御し、値を上げるとピークが縮小します。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### キャニオン

河床や谷のカスタマイズオプションを備えた大規模な峡谷構造。設計上は下から上へ（川、川岸、段丘、山の順）調整するのが最適です。

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div><figure><img src="/files/605cd56241e5d219d8bbc113a143923600d7ff3f" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/7fa0b7bd8de2eac219f89909584f3d91a6c9f861" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/4a6a98812e6c204f254ed007c87ed3a92e487383" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメータ" %}

#### 形状

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>内側/外側スケール</strong></td><td>川を取り巻く山の右側または左側のどちらかを平坦化します。</td></tr></tbody></table>

#### 川

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>川の範囲</strong></td><td>川の幅を制御します。</td></tr><tr><td><strong>川の深さ</strong></td><td>川の深さを制御します。</td></tr></tbody></table>

#### バンク（川岸）

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>バンク範囲</strong></td><td>川岸エリアの幅を制御します。</td></tr><tr><td><strong>バンク高さ</strong></td><td>川岸エリアの高さを調整します。</td></tr><tr><td><strong>バンク曲率</strong></td><td>川岸の曲率を制御します。</td></tr></tbody></table>

#### テラス

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>レイヤー範囲</strong></td><td>テラスエリアの幅を制御します。</td></tr><tr><td><strong>レイヤー高さ</strong></td><td>テラスエリアの高さをスケールします。</td></tr><tr><td><strong>レイヤー</strong></td><td>テラスエリアに形成されるテラスの数。</td></tr><tr><td><strong>ランダム幅</strong></td><td>テラスの幅をランダム化します。</td></tr><tr><td><strong>テラス傾斜</strong></td><td>テラスの角度をシフトします。</td></tr><tr><td><strong>壁の角度</strong></td><td>テラス壁の角度をシフトします。</td></tr></tbody></table>

#### マウンテン

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>マウンテン高さ</strong></td><td>山の高さを設定します。</td></tr><tr><td><strong>マウンテン急勾配</strong></td><td>山の傾斜を調整します。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 崖

急勾配や追加ノイズのオプションを持つ単一の崖。

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/90c0c1630c0e490d5a5a16cb8e58e111f1792057" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/1e2330e2b631f82eac5037ac00385581d7fc43c6" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/1e2330e2b631f82eac5037ac00385581d7fc43c6" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメータ" %}

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>急勾配</strong></td><td>崖の急勾配を制御します。</td></tr><tr><td><strong>歪み</strong></td><td>崖に歪みを追加します。</td></tr><tr><td><strong>歪みのスケール</strong></td><td>歪みのために使用されるノイズのスケールを調整します。</td></tr><tr><td><strong>ノイズ</strong></td><td>下部および上部の平坦な領域に追加ノイズを加えます。</td></tr><tr><td><strong>ノイズスケール</strong></td><td>追加ノイズのスケールを調整します。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 亀裂

亀裂のカスタマイズ用のさまざまなコントロールを備えた亀裂のある表面。

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/3b67954b37c4c354ab479c7dd8ff7c3d6d79c21c" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/c63b511cf7eeee5c8245729154126755c7c98d16" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/cff40a470e601c689c9139fef04fd09a6223ba53" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメータ" %}

<table><thead><tr><th width="180.38330078125">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>深さ</strong></td><td>亀裂の高さを制御します。</td></tr><tr><td><strong>幅（Width）</strong></td><td>亀裂の幅を制御します。</td></tr><tr><td><strong>滑らかさ</strong></td><td>亀裂をセルに向かって角度付けします。 </td></tr><tr><td><strong>保護幅</strong></td><td>平滑化領域の上に平らな隙間を作成します。有効でない場合、平滑化は亀裂の中心から始まります。</td></tr><tr><td><strong>中心シフト</strong></td><td>セルの中心を上下にオフセットします。</td></tr><tr><td><strong>中心モード</strong></td><td>中心がどのようにシフトされるかを制御します。 </td></tr><tr><td><strong>ランダム高さ</strong></td><td>セルの高さをランダム化します。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### クレーター

フォールオフ曲線、深さ、縁のディテールを制御できる単一のクレーター。

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div><figure><img src="/files/d5ded264b88d173f5577ab107cf70cd48d4b3bfe" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/454ca4fa37f5bc98607d53382aba112614314971" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/34cd62d9ba471638e60b931dd5eb50eda5f7c80e" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメータ" %}

#### クレーター

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>半径</strong></td><td>クレーターの半径。 </td></tr><tr><td><strong>深さ</strong></td><td>クレーターの深さを調整します。</td></tr><tr><td><strong>内側フォールオフ</strong></td><td>クレーター内側のフォールオフを滑らかにします。</td></tr><tr><td><strong>高さ（Height）</strong></td><td>縁の高さを調整します。</td></tr><tr><td><strong>外側フォールオフ</strong></td><td>クレーター外側のフォールオフを滑らかにします。</td></tr></tbody></table>

#### ノイズ

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>加算ノイズ</strong></td><td>地形に追加のノイズを加えます。</td></tr><tr><td><strong>歪み</strong></td><td>クレーターを歪ませます。</td></tr><tr><td><strong>スケール</strong></td><td>加算ノイズと歪みに使用されるノイズのスケールを調整します。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### クレーターフィールド

散在する複数のクレーターで、ランダム化、スケーリング、歪みが可能です。

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div><figure><img src="/files/6296cc3b894e4afcb04f4e5bded04b5c18fd3b99" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/4046c7f7c4bd6908b5e0986705a3046da0aa5c3b" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/33ad4d91926df6f82df96e3ba171ae9e0f6316f5" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメータ" %}

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>密度</strong></td><td>地形上のクレーターの密度を制御します。</td></tr><tr><td><strong>縁の高さ</strong></td><td>クレーターの縁の高さを調整します。 </td></tr><tr><td><strong>クレーターのフォールオフ</strong></td><td>クレーターの外側フォールオフを調整します。</td></tr><tr><td><strong>クレーター深度</strong></td><td>クレーターの深さを制御します。</td></tr><tr><td><strong>サイズ</strong></td><td>可能なクレーターの最小および最大サイズを制御します。</td></tr><tr><td><strong>サイズ分布</strong></td><td>小さいクレーターと大きいクレーターの比率を調整します（Sizeパラメータを参照）。</td></tr><tr><td><strong>小サイズ削減</strong></td><td>より現実的な分布を作るために小さいクレーターの数を減らします。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 砂丘

歪みや砂丘形成のオプションを備えた大規模な砂漠。

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div><figure><img src="/files/c0cd1db78cbd6903d97bbaf62dd75e001ffde357" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/e489a79fc256e2dce1207345127692f0363eec08" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/a8f52f36029997d75611c274f384afbe78438d13" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメータ" %}

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>エッジ平滑化</strong></td><td>砂丘のエッジを滑らかにします。</td></tr><tr><td><strong>歪み</strong></td><td>砂丘を歪ませます。</td></tr><tr><td><strong>歪みのスケール</strong></td><td>歪みノイズのスケール。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 溝

丘や山脈に使用できる平行溝のパターン。

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div><figure><img src="/files/ceb4dc9db4a21c43dbf183123c8b34e5210b5301" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/2aabe355418c9e02fab21b6cd440a1c5e972699f" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/7f23e0b6cbb69bd571032cf5d1b7431a44c8bdb6" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメータ" %}

<table><thead><tr><th width="180.38330078125">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>不規則性</strong></td><td>低い値は平行なノイズを作成し、高い値はよりランダムで反復性の低いパターンを作成します。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 島

周囲に海を持つ高度に調整可能な島の形状を作成します。キャニオンと同様にボトムアップの論理で動作するため、ビーチ→森林→山の順で調整することが推奨されます。

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div><figure><img src="/files/0c8ebfa8dd01d2f9982d5b571ba7d82ccfa0fc21" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/57816a609977e067180e210423ece07dd16511eb" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/466db2210de273d06f4d83850537ccededdc3e45" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメーター" %}

#### 島

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>島のサイズ</strong></td><td>島のサイズを調整します。</td></tr><tr><td><strong>地形スケール</strong></td><td>地形の特徴（例：山）をスケールします。</td></tr></tbody></table>

#### 海洋

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>海洋ノイズ</strong></td><td>海域にセル状の追加ノイズを加えます。</td></tr><tr><td><strong>海洋深度</strong> </td><td>海の深さを制御します。</td></tr></tbody></table>

#### ビーチ

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>ビーチ範囲</strong></td><td>ビーチエリアのサイズを調整します。</td></tr><tr><td><strong>ビーチ高さ</strong></td><td>ビーチの高さスケールを変更します。</td></tr></tbody></table>

#### 森

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>森林範囲</strong></td><td>森林エリアのサイズを調整します。</td></tr><tr><td><strong>森林高さ</strong></td><td>森林の高さスケールを変更します。</td></tr></tbody></table>

#### マウンテン

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>マウンテン高さ</strong></td><td>山の高さを調整します。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### マウンテン1

単一の峰を持つシンプルな山形状。

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div><figure><img src="/files/455ce90311196dabce7e52114b84e50e71fe7999" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/67ea9a11c9132ce441d96053a99dcdfc7809ca9e" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/48d4d6ec0bbcc7549e5c8e8a88c0aa922957a5e4" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメーター" %}

<table><thead><tr><th width="180.38330078125">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>粗さ</strong></td><td>小さなスケールのノイズを追加して、より粗い結果にします。</td></tr><tr><td><strong>ピーク</strong></td><td>鋭い峰の強さを高めます。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### マウンテン2

マウンテン1と比べて複数の異なるスタイルを提供する単一の山形状。

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div><figure><img src="/files/24df96a3abb6001ddab329a24b01c9eefb872194" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/a8d4cf4a4f2d03bca566189e1168a186b9a7c94e" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/eb749e913f297d64aa8fe3cda0cdf44b5b38d48c" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメータ" %}

<table><thead><tr><th width="120.0833740234375">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>スタイル</strong></td><td>いくつかの異なる山の形状スタイルを切り替えます。</td></tr><tr><td><strong>スケール</strong></td><td>山に使用される基礎ノイズをスケールします。</td></tr><tr><td><strong>粗さ</strong></td><td>山に使用される詳細ノイズをスケールし、より粗い結果をもたらします。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### ノイズ

さまざまな高度なノイズタイプ、fbm のようなフラクタルオプション、ドメインワーピングなどを備えたフルスケールのノイズジェネレーターを提供します。

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div><figure><img src="/files/b39dbb7694931010cc722e94d7464070a09dd66d" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/74ea33e3b336282e6bcfdcd8e87d9c340d398765" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/3b2c94b2283d41249032c32ef092e1a53313e5cc" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメータ" %}
ノイズのパラメーターはノイズランドスケープレイヤー、フィルター、分布で完全に同一であるため、それらをきれいなリストにまとめました： [記事で確認できます](/ja/rifarensu/terrain/noizu.md).
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 単一亀裂

複数のカスタマイズオプションを持つ単一の亀裂。

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div><figure><img src="/files/ed25904c971329ee93a03363401d8d18a977199c" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/9356ec37bdf9ea61d0f388740d055e75211ca5b9" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/31b8cf58d3ab8569a656f28878ea3ee58ba851d4" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメータ" %}

#### 亀裂

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>深さ</strong></td><td>亀裂の深さを制御します。</td></tr><tr><td><strong>長さ</strong></td><td>亀裂の長さを調整します。</td></tr><tr><td><strong>幅（Width）</strong></td><td>亀裂の幅を調整します。</td></tr><tr><td><strong>縮小</strong></td><td>亀裂の端を縮めてより尖った結果を作ります。</td></tr><tr><td><strong>滑らかさ</strong></td><td>亀裂の垂直エッジを滑らかにします。</td></tr></tbody></table>

#### ノイズ

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>内部ノイズ</strong></td><td>亀裂の底部にノイズを追加します。</td></tr><tr><td><strong>外部ノイズ</strong></td><td>亀裂の外側にノイズを追加します。</td></tr><tr><td><strong>小スケール強度</strong></td><td>小さなUVスケールのノイズ歪みを形状に適用します。</td></tr><tr><td><strong>大スケール強度</strong></td><td>大きなUVスケールのノイズ歪みを形状に適用します。</td></tr><tr><td><strong>ノイズスケール</strong></td><td>ノイズのスケールを制御します。</td></tr></tbody></table>

#### イテレーション

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>量</strong></td><td>複数の亀裂を生成します。</td></tr><tr><td><strong>ランダム回転</strong></td><td>各亀裂の回転をランダム化します。</td></tr><tr><td><strong>ランダム幅</strong></td><td>各亀裂の幅をランダム化します。</td></tr><tr><td><strong>ランダム長さ</strong></td><td>各亀裂の長さをランダム化します。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 火山

頂部にクレーターを持つ円錐状の火山。

{% tabs %}
{% tab title="結果" %}

<div align="left" data-full-width="false"><figure><img src="/files/90bb80a8a55110c170b56fd193de160546b52d2f" alt=""><figcaption><p>基本形状</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/d3a7a78d241ae0faf1a229a6ea5dde2194db9dc9" alt=""><figcaption><p>マテリアルあり</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/cb80b62f7d8f08d139e1f3e6f8ebd75ae8dd5419" alt=""><figcaption><p>最終地形</p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="パラメータ" %}

#### 火山

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>山の半径</strong></td><td>火山のサイズを調整します。</td></tr><tr><td><strong>山のフォールオフ</strong></td><td>火山の傾斜を制御します。</td></tr><tr><td><strong>粗さ</strong></td><td>火山のノイズ性を高めます。</td></tr><tr><td><strong>ピーク</strong></td><td>高さを外挿してより多くの峰を生成します。</td></tr><tr><td><strong>外部ノイズ</strong></td><td>加算ノイズを追加します。</td></tr><tr><td><strong>ノイズスケール</strong></td><td>外部ノイズのスケールを調整します。</td></tr></tbody></table>

#### クレーター

<table><thead><tr><th width="200.4832763671875">プロパティ</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>クレーター半径</strong></td><td>クレーターのサイズを制御します。</td></tr><tr><td><strong>クレーター深度</strong></td><td>クレーターの深さを制御します。</td></tr><tr><td><strong>クレーターのフォールオフ</strong></td><td>クレーターの傾斜を制御します。</td></tr><tr><td><strong>マイクロ歪み</strong></td><td>クレーターに歪みを加えます。</td></tr><tr><td><strong>内部ノイズ</strong></td><td>歪みノイズのスケールを調整します。</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}


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If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://docs.world-creator.com/ja/rifarensu/terrain/shape-layers/landscape.md?ask=<question>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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