map-location-dot分布

概要

World Creatorのディストリビューションは、地形の特徴に基づいて手続き的またはシミュレーションされたマスクを作成できるようにします。これらのマスクはフィルターやマテリアルで使用して、効果を正確に適用したい場所に適用できます。将来のWorld Creatorのアップデートでは、ディストリビューションを マスクレイヤー

ディストリビューションから得られる結果は多岐にわたり、例えば キャビティ(窪み), 曲率 または 高さベースの マスクから、より複雑なものでは 流れ, 岩石 または 経路 (参照するのは パスレイヤー)のディストリビューション。

ディストリビューションの使用方法

ディストリビューションを追加するには、Distributionラベルの横にある小さなプラスアイコンを押してください。

World Creator の フィルターシステムディストリビューションはレイヤースタックで機能します。つまり下から上へ処理され、互いに子として設定でき、子が親に影響を与えます。

さらに、各ディストリビューションにエフェクトを適用して結果をさらに調整し、作成したい外観を正確に得ることができます。エフェクトの詳細については、 この記事.

ユニバーサルパラメーター

すべてのディストリビューションは次のオプションを提供します:

  • 演算

    乗算、加算、減算、最小、最大などのさまざまな組み合わせモード。

  • 不透明度

    ディストリビューション効果の結果に乗算を適用します。

利用可能なディストリビューション

ノイズ

ビロー(鼓状)

ドット(点)

フィル

ガボール

ノイズバリュー

パーリン

リッジ付き

シンプレックス

スプラッター

ボロノイ

ホワイト

ウォーレイ(Worley)

レイヤー

領域

フィルター変更

マスク

モデル

パス

ポリゴン

シミュレーション

地形

角度

角度(3D)

キャビティ

曲率

流量(Flow)

高さ

高さグラデーション

融解

遮蔽(オクルージョン)

岩質

岩の縁(ロッキーエッジ)

ラフネス

海面

斜面(スロープ)

急勾配

太陽方向

最終更新

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