circle-questionアプリケーション

chevron-rightUIを切り替えるにはどうすればよいですか?hashtag

F3キーを押してUIの表示/非表示を切り替えます。

chevron-rightスクリーンショットを撮るにはどうすればよいですか?hashtag

F11キーを押すと、インターフェースを含むフルスクリーンのスクリーンショットが撮れます。

F12キーを押すと、インターフェースなしのフルスクリーンのスクリーンショットが撮れます。

オプション / アプリケーションで「スクリーンショット透明背景」を有効にすると、フルスクリーンの透明背景スクリーンショットを保存できます(シーン / 地形でグランドプレートがオフになっていることを確認してください)。

chevron-rightスクリーンショットはどこに保存されますか?hashtag

スクリーンショットは次に保存されます [USER]\Documents\World Creator\Screenshots フォルダです。World Creator内ではツールバーの「スクリーンショットフォルダを開く」ボタンを押してエクスプローラーを開くこともできます。

chevron-right既存のハイトマップをWorld Creatorにインポートするにはどうすればよいですか?hashtag

ハイトマップはWorld Creatorのシェイプレイヤーシステムの一部です。

ハイトマップを読み込むには、新しいスタンプレイヤーを追加してください。プロパティパネルの下部にハイトマップスロットが表示されます。ハイトマップの上には、下のスロットに一致するカラーマップを読み込むことができます。

これは次の文書でより詳しく説明されています: 2Dスタンプ 記事。

chevron-right値を変更しても地形が更新されません。何が問題ですか?hashtag

ツールバーのリアルタイムジェネレータ切替が有効になっていることを確認してください。ツールバーの設定はプロジェクト間で保存されるため、以前のプロジェクトで誤って無効にしている可能性があります。

chevron-rightWorld Creatorで彫刻(スカルプト)を行うにはどうすればよいですか?hashtag

シーンにシェイプレイヤーの一部であるスカルプトレイヤーを追加してください。スカルプトレイヤーの動作の全体像については、次を参照してください: スカルプト 記事。

chevron-right地形をエクスポートするにはどうすればよいですか?hashtag

地形をエクスポートするには、エクスポートレイヤーを地形に追加します。ここでエクスポートしたい個別のレイヤーを定義します。エクスポートレイヤーシステムの仕組みの完全な概要については次を参照してください: エクスポート セクション。

chevron-right地形に川を追加するにはどうすればよいですか?hashtag

本格的な河川システムは今後の大きなアップデートのいずれかで追加されます。現在のバージョンで川を実現するには次の2つの方法があります:

  • 次のものを使用する リバー レイヤー

  • 次を使用して川を作成する パス

  • 川を彫刻する(彫刻ツールの説明は スカルプト 記事)

chevron-right実世界の標高データをWorld Creatorにインポートできますか?hashtag

はい、可能です。World CreatorはMapTilerの衛星標高データおよびカラー情報の実装を提供します。MapTilerレイヤーの使用方法と設定方法の完全なガイドは次で見つけることができます: MapTiler 記事。

chevron-rightWorld Creatorで利用可能なホットキーは何ですか?hashtag

現在利用可能なすべてのホットキーの完全な一覧は次の末尾にあります: ビューポートとナビゲーション 記事。

chevron-rightユーザーインターフェースのスケーリングを調整するにはどうすればよいですか?hashtag

World CreatorのUIは完全にスケーラブルです。オプション / アプリケーションの「インターフェーススケール」パラメータで調整できます。

chevron-rightBlenderブリッジが動作しません。hashtag

Blenderブリッジは画像変換のために外部のPythonモジュールPillowに依存しており、これがインストール時に問題を引き起こすことがあり、大きなバグの多くはここに起因します。

新規インストール

ブリッジを初めてインストールしてアドオンを有効化後にBlenderを再起動しても動作しない場合は、アドオンフォルダ(".../AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/x.x/scripts/addons/")内に"modules"フォルダとその中に"PIL"があるか確認してください。ない場合は、動作するインターネット接続があることを確認し、Blenderの出力ログを確認してください(blender-launcher.exeではなくblender.exeを実行してください)。Blenderはpip経由でPythonパッケージをダウンロードするはずです。

Blenderのバージョンを更新した場合

新しいバージョンのBlenderにアップグレードし、最初の起動後の初期画面で「x.xの設定を読み込む」を選択し、別のバージョンのBlenderにWorld Creatorブリッジがインストールされていた場合、設定を転送すると古いブリッジがコピーされPillowが混乱することがあるため、".../AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/x.x/scripts/addons/"内の"PIL"および"pillow...."フォルダを削除してからWorld Creatorブリッジを再インストールしてください。

これらの手順を試しても問題が続く場合は、次の World Creator Discordサーバーarrow-up-right の該当チャネルに投稿するか、サポートに連絡してください。

chevron-rightカスタムのエクスポートフォルダまたは保存先を選択するにはどうすればよいですか?hashtag

デフォルトでは、World Creatorはデータを次にエクスポートします C:\users\documents\[USER]\World Creator\Export ただし、エクスポートで「カスタムエクスポートフォルダを使用」トグルをオンにすることでカスタムの場所を設定することもできます。

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