# World Creator ストーリー

### 始まり – CLODDY

2008年、フルダ応用科学大学の3人のIT学生が設立しました **BiteTheBytes** EXIST助成プログラムの支援を受けて。中心にあったのは「CLODDY」と呼ばれる技術でした **CLODDY** – 継続的な詳細レベル（Continuous Level of Detail）。

それは巧妙な地形アルゴリズムで、初めて普通のコンピュータ上で無限に広がる風景、さらには惑星全体を表示することを可能にしました。宇宙から惑星表面へシームレスに飛行し、読み込み時間なしに次の惑星へジャンプすることさえできました。当時としては革命的でした。

CLODDYは主にプラネタリウムやナビゲーションシステムで使われましたが、私たちにとってそれは始まりに過ぎませんでした。

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### ファーストコンタクト – GeoControl

その初期の頃、私たちは出会いました **ヨハネス・ローゼンベルク**、彼は作り手でした **GeoControl**、2006年にリリースされた地形ジェネレーターです。彼のソフトは遅かったものの説得力のある結果を出し、彼はリアルタイム可視化を加えるために自分の仕事と私たちの技術を組み合わせることに興味を持っていました。

何年も後に、運命は異なる状況で私たちを再び結びつけました。

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### 集結

ヨハネスは脳卒中を患い、GeoControlの開発を続けられなくなりました。彼は私たちに連絡を取り、引き継いでほしいと希望しました。当時、BiteTheBytesは財政的に余裕がなかったためGeoControlを完全に買い取ることはできませんでした。しかし私たちは助けたいと思い、彼の仕事の可能性を信じていました。

そこで私たちは提携しました：ソフトウェアを引き継ぎ、開発を続け、コミュニティを支援し、収益をヨハネスと分配する。これが成長していった種でした **World Creator**.

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### World Creator 1

元のGeoControlブランドはすでに評判を失っていたため、私たちは一から始めました。 **World Creator 1** が誕生しました ― 安定で堅牢な製品でしたが、Pure Basic上に構築されていたため遅かったのです。

同時に内部の葛藤もありました。創業者の一人が2011年に離脱しましたが、重要なチームメンバーを得ました： **ティモ・アームブルスター**、現在のCTOです。共に私たちは製品を再出発させ、多くの旧顧客を取り戻し、今後の基盤を築きました。

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### World Creator 2 – Unity時代

速度とリアルタイムフィードバックが不可欠だと分かっていました。そこでGPUに目を向け、Unityエンジンを採用しました。

2015年、 **World Creator for Unity** がUnity Asset Storeでリリースされました ― それは **史上初のGPUベースの地形ジェネレーターでした**。即座に成功を収めました。突如、ゲーム業界全体が注目しました。

2017年、私たちは発売しました **World Creator 2 – スタンドアロン版** WindowsとMac向けです。さらに成功しましたが、基盤にUnityを使っていたことには制約が伴いました。World Creatorは「ツールに偽装したゲーム」のように感じられすぎました。さらに進むには、すべてを自分たちで構築する必要がありました。

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### World Creator 3 – 教訓

2019年、私たちは自前のエンジン、レンダラー、UIフレームワークを一から開発し始めました ― C#とVulkanに基づいて作りました。その結果が **World Creator 2022**.

正直に言うと？それは失敗でした。UIは扱いにくく、ワークフローは混乱しており、多くのユーザーはWC2を手放したくありませんでした。パンデミックのストレスも加わり、厳しい時期でした。

しかし私たちは頑固です。子供の頃からコーディングを続け、コーヒーを飲み過ぎ、このプロジェクトのために生きてきたオタクなのです。 **World Creatorは私たちの生涯の仕事です。** 諦めることは選択肢にありませんでした。

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### 復活 – World Creator 2023

そこで私たちは再挑戦しました。インターフェースを再設計し、ワークフローを改善し、機能を追加しました。結果が **World Creator 2023** ― コミュニティが戻ってきました。

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### World Creator 2025 – 新たな時代の始まり

とともに、 **World Creator 2025**では、私たちはすべてをまとめました ― World Creator 2のすべての強みと、何年にもわたる改善と新しいアイデアを融合させました。結果はこれまでで最も完全で安定し、強力なバージョンです。

そしてこれは始まりに過ぎません。このバージョンは次のための基盤を築きます：

* ハードウェアレイトレーシング
* AI生成サポート
* 複数の光源、雲レイヤー、水面レイヤー、パーティクルおよび流体システムなどを備えた改良されたレンダラー
* ビデオ書き出し機能を持つカメラアニメーション
* エンジンや3Dアプリケーションとのより強力な統合
* ボクセル地形
* さらに現実的なフィルター、マテリアル、分布

World Creator 2025は新時代の始まりであり、コミュニティと共にどこへ向かうかを見るのが楽しみです。

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### 旅は続く

私たちは何百人もの従業員を抱える巨大企業ではありません。私たちはただ小さく献身的なチームで、自分たちの仕事を愛しており、このプロジェクトに10年以上取り組んできました。World Creatorは私たちにとってソフトウェア以上の存在です。それは私たちの物語であり情熱であり、人生をかけて築いてきたものです。

そして人々が世界を創造したいと望む限り、私たちはここにいます ― 改善し、耳を傾け、可能性の限界を押し広げ続けます。

**World Creator：無から全てへ。そしてまだ進化中。**


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