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# World Creator ストーリー

### 始まり – CLODDY

2008年、フルダ応用科学大学の3人のIT学生が設立しました **BiteTheBytes** EXIST助成プログラムの支援を受けて。すべての中心にあったのは、という技術でした **CLODDY** – Continuous Level of Detail。

これは巧妙な地形アルゴリズムで、無限に広大な風景――惑星全体ですら――を、普通のコンピュータで初めて表示することを可能にしました。宇宙空間から惑星の表面までシームレスに飛行し、さらに読み込み時間なしで次の惑星へ移動することさえできました。当時としては革命的でした。

CLODDYは主にプラネタリウムや航法システムで使われていましたが、私たちにとってはそれは始まりにすぎませんでした。

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### 最初の接触 – GeoControl

創業初期の頃、私たちは **ヨハネス・ローゼンベルク**、 **GeoControl**の開発者であり、2006年に公開された地形生成ソフトです。彼のソフトウェアは動作は遅かったものの説得力のある結果を生み出しており、彼は自分の仕事に私たちの技術を組み合わせてリアルタイム可視化を追加することに関心を持っていました。

何年も後、運命は私たちを別の状況のもとで再び引き合わせました。

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### 集結

ヨハネスは脳卒中を患い、GeoControlの開発を続けられなくなりました。彼は、私たちが引き継げないかと連絡してきました。当時、BiteTheBytesの財務状況はあまり良くなく、GeoControlを丸ごと買い取ることはできませんでした。しかし、私たちは彼を助けたかったのです。そして彼の仕事には可能性があるとも信じていました。

そこで私たちは提携を結びました。私たちがソフトウェアを引き継ぎ、開発を継続し、そのコミュニティを支え、その代わりに収益をヨハネスと分け合う、という形です。これが **World Creator**.

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### World Creator 1

元のGeoControlブランドはすでに評判を失っていたため、私たちは新たに始めました。 **World Creator 1** が誕生しました – 安定性と堅牢性を備えた製品でしたが、Pure Basicで構築されていたため、動作が遅かったのです。

同時に、私たちには内部的な苦労もありました。2011年に創業者の1人が去りましたが、重要なチームメンバーを迎えることができました。 **ティモ・アルムブレヒト**、現在のCTOです。私たちは共に製品を再始動し、多くの既存顧客を取り戻し、これから来るものの土台を築きました。

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### World Creator 2 – Unity時代

私たちは、速度とリアルタイムのフィードバックが不可欠だと知っていました。そこでGPU、そしてUnityエンジンに目を向けました。

2015年、 **World Creator for Unity** がUnity Asset Storeでリリースされました – **史上初のGPUベース地形生成ツール**です。これは即座に成功を収めました。突然、ゲーム業界全体が注目したのです。

2017年には、 **World Creator 2 – スタンドアロン版** をWindowsとMac向けに公開しました。さらに成功を収めましたが、基盤としてUnityを使うことには制約がありました。World Creatorは「ツールの顔をしたゲーム」のように感じられすぎたのです。さらに先へ進むには、すべてを自分たちで構築する必要がありました。

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### World Creator 3 – 学んだ教訓

2019年に、私たちは独自のエンジン、レンダラー、UIフレームワークの開発を始めました。すべてC#とVulkanをベースに、一から作り上げたのです。その結果が **World Creator 3**.

そして正直に言うと、失敗しました。UIは扱いにくく、ワークフローは分かりにくく、多くのユーザーはWC2を手放したくありませんでした。さらにパンデミックのストレスも加わり、厳しい時期でした。

でも、私たちは頑固なんです。子どもの頃からコードを書き、コーヒーを飲みすぎながら、このプロジェクトのために生きてきたオタクです。 **World Creatorは私たちの生涯の仕事です。** 諦めるという選択肢はありませんでした。

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### 復活 – World Creator 2023

そこで私たちはもう一度挑戦しました。すべてを再設計し、機能をさらに追加しました。その結果が **World Creator 2022.x** であり、コミュニティは戻ってきました。

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### World Creator 2025 – 新たな時代の始まり

で **World Creator 2025**、私たちはすべてを一つにまとめました。World Creator 2の強みすべてに加え、長年にわたる改善と新しいアイデアを取り入れています。その結果、これまでに作った中で最も完成度が高く、安定していて、最も強力なバージョンが誕生しました。

そして、これはまだ始まりにすぎません。このバージョンは次のものへの土台を築きます。

* ハードウェア・レイトレーシング
* AI生成サポート
* 複数の光源、雲のレイヤー、水のレイヤー、パーティクルおよび流体システムなどを備えた、改良されたレンダラー
* 動画書き出し付きのカメラアニメーション
* エンジンや3Dアプリケーションとのより強力な連携
* ボクセル地形
* さらにリアルなフィルター、マテリアル、分布

World Creator 2025は新たな時代の始まりであり、コミュニティとともにそれが私たちをどこへ連れていくのか、楽しみにしています。

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### 旅は続く

私たちは何百人もの従業員を抱える巨大企業ではありません。私たちは、ただ自分たちの仕事を愛する小さな献身的なチームです。そして、このプロジェクトに10年以上取り組んできました。World Creatorは私たちにとって単なるソフトウェアではありません。それは私たちの物語であり、情熱であり、人生を築いてきた中心なのです。

そして、人々が世界を創りたいと願う限り、私たちはここにいます。改善し、耳を傾け、可能性の限界を押し広げ続けます。

**World Creator：無からすべてへ。そして、なお進化し続ける。**


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