概要

スノーシミュレーションレイヤーは、地形上の雪層の時間経過による変化をシミュレートします。システムは内部的に2つの別個の層で動作します:拡散しやすい粉雪のための上層と、雪崩によって変化する下層の不安定な層です。

両方とも融解の影響を受けます(粉雪は先に融け、粉雪がなくなると不安定な雪が融けます)および、 粉雪/不安定比率 パラメータによっては降水の影響も受けます。

雪のシミュレーションを適切に使用するための鍵は、降水と融解に影響する基礎となる温度パラメータを理解することです。温度は主に標高から計算されます。 温度オフセット は温度が0°となる高さを制御します。 温度スケール はその後、標高何メートルで温度が1度変化するかを制御します(例:スケールが5なら標高5メートルごとに1°変化)。 標高に加えて、日中の日射量も温度に影響します。有効にするとシステムはWorld Creatorのグローバルな太陽設定を使用しますが、必要に応じてこれを上書きできます。

シミュレートされる物質の量も他のシミュレーションレイヤーとはかなり異なります。雪のシミュレーションは、流体や砂のシミュレーションレイヤーのように指定された出現レベルで設定された固定量の堆積物ではなく、シミュレーション中に追加の堆積物を生成することがあります。

ビデオガイド

World Creatorガイド

パラメーター

グローバル

プロパティ
説明

温度オフセット

温度が0°になる高度。

温度スケール

1°変化させるのに必要な標高のメートル数。

グローバルサンを使用

World Creatorのグローバルな太陽パラメータとレイヤーのカスタム北方向値を切り替えます。

サン・ノース (グローバルサンを使用が無効のときのみ表示)

レイヤーのカスタム北方向値。

太陽温度

計算された温度マップに対する地形の太陽露出の影響。

降水

プロパティ
説明

強さ

各シミュレーションステップでの降雪量。

温度

降水が発生する下限の温度。

粉雪/不安定比率

新たな降雪における粉雪/不安定雪の分配。0は粉雪のみ、1は不安定雪のみ。

融解

プロパティ
説明

強さ

各シミュレーションステップにおける融解の強さ。

温度

融解が発生する温度。

拡散(粉雪層)

プロパティ
説明

速度

粉雪層の下方向への拡散率。

静止角

拡散が停止する静止角を制御します。

雪崩(不安定層)

プロパティ
説明

確率

雪崩が発生する確率。温度、積雪量、傾斜に依存します。

速度

雪崩が下方に移動する速度。

粘性

雪崩の粘性/慣性。

静止角

雪崩が停止する角度。

スポーンレベル

どのレベルで土砂が地形に追加されるか。

スポーン量

地形に追加される土砂の量。

結果

最終更新

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