シーン

概要

シーン設定では、ビューポートの画像を調整したり、スケール感を把握するための参照オブジェクトを追加したり、雲・水・大気などの環境要素を調整できます。

パラメータ

照明

プロパティ
説明

太陽の水平角度

太陽を水平に移動させます。

太陽の垂直角度

太陽を垂直に移動させます。

太陽位置を選択

空中に太陽を配置できます。カスタムHDRIにシーンの照明を合わせる際に便利です。

影の柔らかさ

太陽による影をより柔らかくします。

太陽の強さ

太陽の強度です。

空の強さ

空の強度です。空は環境光として機能し、太陽光が届かない領域を照らします。

最大ライト反射回数

太陽光がシーン内で反射できる回数です。理想的には1より大きくします。

環境マップ有効化

カスタムHDRIをシーンに追加できます。

環境マップ

参照されるHDRIマップとその強度です。

環境照明

HDRI照明を有効にし、その強度を変更できます。

プロパティ
説明

雲のカラーマルチプライヤーを変更します。

品質

雲の品質を調整します。

光の散乱

どれだけ光が雲に影響するかを制御します。

被覆率

地形のどの程度が雲で覆われるかを制御します。

密度

雲の密度です。値が高いほど厚い雲になります。

スケール

雲を生成するノイズの基本スケールです。

詳細スケール

雲に使用されるディテールノイズのスケールです。

高さスケール

雲を垂直方向にスケーリングします。

高さオフセット

雲を上げたり下げたりします。

境界

雲が地形の境界の外側/内側にどれだけ到達するかを制御します。

大気

シーンに大気のかすみを追加します。

大気の高さ

大気霧の高さです。

スカイライト係数

スカイからの環境光が大気にどれだけ影響するかを制御します。

天候スケール

雲のスケーリングに影響します。

オフセット X/Y

雲をX/Y方向にシフトすることができます。

プロパティ
説明

水面の高さ

水の見かけの深さや歪みに影響します。

海面

水位の全体的な高さを変更します。

透明度

水の透け具合を調整します。

水の色です。

沿岸の泡

水と陸の交差部分に沿岸の泡を追加します。

沿岸泡の範囲

沿岸泡が水に影響する幅です。

大気

プロパティ
説明

強度(Strength)

ワールドスケールの大気効果の強さを制御します。視界の地平線までのシーン全体に影響します。

スケール

大気効果の及ぶ範囲です。

高さ(Height)

大気効果の垂直スケールです。

色のクランプ

大気の色の範囲を制限します。

参照オブジェクト

地形上でマウスカーソルをホバーしながら次のキーを押すことで位置を設定できます M キーボードで。

プロパティ
説明

有効

シーンの0,0座標に参照用の人を追加します。

スケール

参照用人物のスケール(メートル単位)です。

最終更新

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