シーン
概要
シーン設定では、ビューポートの画像を調整したり、スケール感を把握するための参照オブジェクトを追加したり、雲・水・大気などの環境要素を調整できます。
パラメータ
照明
太陽角度(水平)
太陽を水平方向に移動させます。
太陽角度(垂直)
太陽を垂直方向に移動させます。
太陽位置を選択
空中の太陽の位置を配置できます。カスタムHDRIにシーン照明を合わせるときに便利です。
影の柔らかさ
太陽によって生じる影をより柔らかくします。
太陽の強さ
太陽の強度です。
空の強さ
空の強度です。空は環境光として機能し、太陽が当たらない領域を照らします。
最大ライトバウンド
太陽光がシーン内で反射できる回数です。理想的には1より大きくします。
環境マップ有効
カスタムHDRIをシーンに追加できます。
環境マップ
参照されるHDRIマップとその強度です。
環境ライティング
HDRIライティングを有効にし、その強度を変更できます。
雲
色
雲の色乗算を変更します。
品質
雲の品質を調整します。
光散乱
光が雲にどの程度影響するかを制御します。
覆い(カバレッジ)
地形のどれだけが雲で覆われるかを制御します。
密度
雲の密度です。値が高いほど濃い雲になります。
スケール
雲を生成するノイズの基準スケールです。
ディテールスケール
雲で使用されるディテールノイズのスケールです。
高さスケール
雲を垂直方向にスケーリングします。
高さオフセット
雲を上下に移動させます。
ボーダー
雲が地形の境界の外側/内側にどれだけ広がるかを制御します。
大気
シーンに大気のもやを追加します。
大気の高さ
大気フォグの高さです。
スカイライト係数
環境のスカイライトが大気にどれだけ影響するかを制御します。
天候スケール
雲のスケーリングに影響します。
オフセット X/Y
雲をX/Y方向にシフトできます。
水
表面の高さ
水の見える深さや歪み方に影響します。
海面
水面の一般的な高さを変更します。
透明度
水の透け具合を調整します。
色
水の色です。
沿岸の泡
水と陸の交差する領域に沿岸の泡を追加します。
沿岸泡の範囲
沿岸の泡が水に影響を与える幅を指定します。
大気
強度
ワールドスケールの大気効果の強さを制御します。これは地平線まで見えるシーン全体に影響します。
スケール
大気効果の範囲です。
高さ
大気効果の垂直スケールです。
色のクランプ
大気の色範囲を制限します。
参照オブジェクト
マウスカーソルを地形上にホバーしながら次のキーを押すことで位置を設定できます。 M キーボードで。
有効
シーンの0,0座標に参照用の人を追加します。
スケール
参照用の人のスケール(メートル単位)です。
最終更新
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