tvシーン

概要

シーン設定では、ビューポートの画像を調整したり、スケール感を把握するための参照オブジェクトを追加したり、雲・水・大気などの環境要素を調整できます。

パラメータ

照明

プロパティ
説明

太陽角度(水平)

太陽を水平方向に移動させます。

太陽角度(垂直)

太陽を垂直方向に移動させます。

太陽位置を選択

空中の太陽の位置を配置できます。カスタムHDRIにシーン照明を合わせるときに便利です。

影の柔らかさ

太陽によって生じる影をより柔らかくします。

太陽の強さ

太陽の強度です。

空の強さ

空の強度です。空は環境光として機能し、太陽が当たらない領域を照らします。

最大ライトバウンド

太陽光がシーン内で反射できる回数です。理想的には1より大きくします。

環境マップ有効

カスタムHDRIをシーンに追加できます。

環境マップ

参照されるHDRIマップとその強度です。

環境ライティング

HDRIライティングを有効にし、その強度を変更できます。

プロパティ
説明

雲の色乗算を変更します。

品質

雲の品質を調整します。

光散乱

光が雲にどの程度影響するかを制御します。

覆い(カバレッジ)

地形のどれだけが雲で覆われるかを制御します。

密度

雲の密度です。値が高いほど濃い雲になります。

スケール

雲を生成するノイズの基準スケールです。

ディテールスケール

雲で使用されるディテールノイズのスケールです。

高さスケール

雲を垂直方向にスケーリングします。

高さオフセット

雲を上下に移動させます。

ボーダー

雲が地形の境界の外側/内側にどれだけ広がるかを制御します。

大気

シーンに大気のもやを追加します。

大気の高さ

大気フォグの高さです。

スカイライト係数

環境のスカイライトが大気にどれだけ影響するかを制御します。

天候スケール

雲のスケーリングに影響します。

オフセット X/Y

雲をX/Y方向にシフトできます。

プロパティ
説明

表面の高さ

水の見える深さや歪み方に影響します。

海面

水面の一般的な高さを変更します。

透明度

水の透け具合を調整します。

水の色です。

沿岸の泡

水と陸の交差する領域に沿岸の泡を追加します。

沿岸泡の範囲

沿岸の泡が水に影響を与える幅を指定します。

大気

プロパティ
説明

強度

ワールドスケールの大気効果の強さを制御します。これは地平線まで見えるシーン全体に影響します。

スケール

大気効果の範囲です。

高さ

大気効果の垂直スケールです。

色のクランプ

大気の色範囲を制限します。

参照オブジェクト

マウスカーソルを地形上にホバーしながら次のキーを押すことで位置を設定できます。 M キーボードで。

プロパティ
説明

有効

シーンの0,0座標に参照用の人を追加します。

スケール

参照用の人のスケール(メートル単位)です。

最終更新

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