シーン
概要
シーン設定では、ビューポートの画像を調整したり、スケール感を把握するための参照オブジェクトを追加したり、雲・水・大気などの環境要素を調整できます。
パラメータ
照明
太陽の水平角度
太陽を水平に移動させます。
太陽の垂直角度
太陽を垂直に移動させます。
太陽位置を選択
空中に太陽を配置できます。カスタムHDRIにシーンの照明を合わせる際に便利です。
影の柔らかさ
太陽による影をより柔らかくします。
太陽の強さ
太陽の強度です。
空の強さ
空の強度です。空は環境光として機能し、太陽光が届かない領域を照らします。
最大ライト反射回数
太陽光がシーン内で反射できる回数です。理想的には1より大きくします。
環境マップ有効化
カスタムHDRIをシーンに追加できます。
環境マップ
参照されるHDRIマップとその強度です。
環境照明
HDRI照明を有効にし、その強度を変更できます。
雲
色
雲のカラーマルチプライヤーを変更します。
品質
雲の品質を調整します。
光の散乱
どれだけ光が雲に影響するかを制御します。
被覆率
地形のどの程度が雲で覆われるかを制御します。
密度
雲の密度です。値が高いほど厚い雲になります。
スケール
雲を生成するノイズの基本スケールです。
詳細スケール
雲に使用されるディテールノイズのスケールです。
高さスケール
雲を垂直方向にスケーリングします。
高さオフセット
雲を上げたり下げたりします。
境界
雲が地形の境界の外側/内側にどれだけ到達するかを制御します。
大気
シーンに大気のかすみを追加します。
大気の高さ
大気霧の高さです。
スカイライト係数
スカイからの環境光が大気にどれだけ影響するかを制御します。
天候スケール
雲のスケーリングに影響します。
オフセット X/Y
雲をX/Y方向にシフトすることができます。
水
水面の高さ
水の見かけの深さや歪みに影響します。
海面
水位の全体的な高さを変更します。
透明度
水の透け具合を調整します。
色
水の色です。
沿岸の泡
水と陸の交差部分に沿岸の泡を追加します。
沿岸泡の範囲
沿岸泡が水に影響する幅です。
大気
強度(Strength)
ワールドスケールの大気効果の強さを制御します。視界の地平線までのシーン全体に影響します。
スケール
大気効果の及ぶ範囲です。
高さ(Height)
大気効果の垂直スケールです。
色のクランプ
大気の色の範囲を制限します。
参照オブジェクト
地形上でマウスカーソルをホバーしながら次のキーを押すことで位置を設定できます M キーボードで。
有効
シーンの0,0座標に参照用の人を追加します。
スケール
参照用人物のスケール(メートル単位)です。
最終更新
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