地形
概要
Terrainパネルは、プロジェクトの境界線と基礎地形を設定し、そのサイズと詳細レベルを指定するために使用されます。また、高詳細プレビューを有効化および設定するオプションも提供します。この機能は特に大規模な地形で有用で、リアルタイムレンダリングのパフォーマンスが損なわれるのを防ぎます。
地形
シード
生成された地形のシード。
解像度
生成される地形の幅と長さのサイズ。
精度
画面上のピクセルとメートル法の測定単位との関係。
ノイズの世界スケール
ベースノイズ、分布内のノイズ、フィルターのすべてをスケーリングし、世界をズームしたり地形の相対的なサイズを変更したりできます。
ワールドに合わせてオブジェクトをスケール
地形の他の部分と比べてサイズの比率を保つためにオブジェクトもスケーリングします。
ベースノイズ
World Creatorはダイヤモンド-スクエアアルゴリズムを使用して地形を構築します。つまり、低解像度から開始して前の地形を反復的にアップスケールし、目的の最終解像度に達するまで続けます。これが各アップスケールステップの開始時にレベルステップのパラメータに従って適用されます。 ベースノイズ は各アップスケールステップの開始時に、そのレベルステップのパラメータに従って適用されます。
形状設定
形状設定は、フィルターや他のすべてが動作する基礎地形を制御します。 フィルター, 形状レイヤー, シミュレーションレイヤー およびその他すべてが動作する基盤です。各地形ごとに一度定義され、その後バイオームによって個別に形成・調整できます。
形状タイプ
これにより、Classic、Canyon、Dunesなど複数の基本形状を切り替えることができます。
基礎
これらの設定はすべての形状タイプで利用可能で、形状がどのように適用されるかを制御します。
シード
地形基礎形状のシード。
強さ
地形基礎形状の高さ。
開始レベル
これは レベルステップ 基礎形状が生成プロセスに挿入されるレベルを制御します。これは景観の形状や、フィルターや他のWorld Creator内の効果が地形に作用する時間量に大きく影響する重要な設定です。
ノイズの高さ
生成される基礎形状ノイズの範囲を調整できます。
配置
オフセット X/Z
シーン内で基礎形状を移動できます。
アンカー X/Z
回転のアンカーを設定できます。
回転
シーン内で基礎形状を回転させることができます。
形状
これらの設定は形状タイプ固有で、基礎形状を好みに合わせて調整することを可能にします。異なる形状とそのパラメータの概要については、を参照してください。 Landscape Shape Layer(ほとんどの形状タイプもそこにあり、完全に文書化されています)。
高詳細プレビュー
高詳細プレビューは、高精細な地形がレンダリングされる専用のプレビュー領域です。この機能は地形サイズが大きすぎてリアルタイムでレンダリングできない場合に有用です。広大な地形を扱う際でも、円滑で効率的な地形作成プロセスを保証します。
モード
高詳細プレビューがレンダリングされる領域を決定します。選択肢は3つあります:
なし 高詳細プレビューがレンダリングされる領域はありません
ゾーン ユーザーは高詳細プレビューがレンダリングされるゾーンを定義できます
カメラ 高詳細プレビューはカメラの下でレンダリングされます
アウトライン表示
高詳細プレビューがレンダリングされる領域の周りに赤いアウトラインを描画します
最終更新
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