地形
概要
Terrainパネルは、プロジェクトの境界と基本地形を設定し、そのサイズと詳細レベルを指定するために使用されます。高詳細プレビューを有効化および構成するオプションも提供します。この機能は大きな地形で特に有用で、リアルタイムレンダリングのパフォーマンスが損なわれるのを防ぎます。
地形
シード
生成される地形のシード。
解像度
生成される地形の幅と長さのサイズ。
精度
画面上のピクセルとメートル法の関係。
ノイズのワールドスケール
ベースノイズ、分布内のノイズ、およびフィルターのすべてをスケーリングして、ワールドにズームインしたり地形の相対的な大きさを変更したりできるようにします。
ワールドに合わせてオブジェクトをスケール
オブジェクトもスケーリングして、地形の他の部分とサイズ比を保ちます。
ベースノイズ
World Creatorはダイヤモンドスクエアアルゴリズムを使用して地形を構築します。つまり、低解像度から始め、所望の最終解像度に達するまで前の地形を反復的にアップスケールします。 ベースノイズ は各アップスケールステップの開始時に、そのレベルステップのパラメータに従って適用されます。
形状設定
形状設定は、フィルターやその他すべてが動作する基礎となる地形を制御します。 フィルター, 形状レイヤー, シミュレーションレイヤー は各地形ごとに一度定義され、その後バイオームによって個別に形作られ調整されます。
形状タイプ
クラシック、キャニオン、砂丘など、いくつかの基本形状を切り替えることができます。
ベース
これらの設定はすべての形状タイプで利用可能で、形状の適用方法を制御します。
シード
地形ベース形状のシード。
強さ
地形ベース形状の高さ。
開始レベル
これは レベルステップ ベース形状が生成プロセスに挿入されるレベルを制御します。これは景観の形状や、フィルターやその他のWorld Creatorのエフェクトが地形に作用する時間量に大きな影響を与える重要な設定です。
ノイズ高さ
生成されるベース形状ノイズの範囲を調整できます。
配置
オフセット X/Z
シーン内でベース形状をシフトできます。
アンカー X/Z
回転の基準点(アンカー)を設定できます。
回転
シーン内でベース形状を回転させることができます。
形状
これらの設定は形状タイプ固有で、ベース形状を好みに合わせて調整できるようにします。さまざまな形状とそのパラメータの概要については、 Landscape Shape Layer を参照してください。ほとんどの形状タイプはそこで利用可能で、完全に文書化されています。
高詳細プレビュー
高詳細プレビューは、高精細な地形がレンダリングされる指定されたプレビュー領域です。この機能は、地形サイズがリアルタイムでレンダリングするには大きすぎる場合に役立ちます。広大な地形で作業する際にも、滑らかで効率的な地形作成プロセスを保証します。
モード
高詳細プレビューがレンダリングされる領域を決定します。オプションは3つあります:
なし 高詳細プレビューがレンダリングされる領域はありません
ゾーン ユーザーが高詳細プレビューをレンダリングするゾーンを定義できます
カメラ 高詳細プレビューはカメラの下でレンダリングされます
アウトラインを表示
高詳細プレビューがレンダリングされる領域の周囲に赤いアウトラインを描画します
最終更新
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